【JavaSE】简单理解JVM

目录

一、JVM内存区域划分

JVM:java虚拟机,是仿照真实的操作系统进行设计的。真实操作系统中,对于进程的地址空间是进行了区域划分的。JVM也就仿照此,也进行了区域划分的设计。

具体划分(四个核心区域):

  1. 程序计数器:一个很小的区域,只用来记录当前指令执行到哪个地址。
  2. 元数据区:保存当前类被加载好的数据(类对象 .class),Java8之前叫方法区。
  3. 栈:保存方法的调用关系。
  4. 堆:保存 new 的对象。这句代码:Test t = new Test() 代码中new Test()一定在堆中,t 是局部变量就在栈;t 是成员变量就在堆; t 是一个静态成员变量就在元数据区。

二、类加载机制

2.1 类加载的步骤

类加载的步骤:

  1. 加载:找到 .class 文件 ,根据类的全限定名(包名+类名),打开文件,读取文件内容读到内存中;
  2. 连接:
    2.1. 验证:解析,校验 .class文件的内容是否合法,并把合法内容转成结构化的数据
    2.2. 准备:给类对象申请内存空间(此处相当于全0的空间);
    2.3. 解析:针对字符串常量,进行初始化;(将 .class文件解析出的字符串常量,放到元数据区,常量池中);
  3. 初始化:将类对象进行初始化。

2.2 双亲委派模型

双亲委派模型:描述类加载中,根据全限定类名,找到.class 文件的过程。

类加载器:JVM中专门的模块,负责类加载。JVM默认提供三种类加载器(存在父子关系,1是爷,2是爸,3室儿):

  1. BootstrapClassLoader:找Java标准库的目录
  2. ExtensionClassLoader:找Java扩展库的目录
  3. ApplicationClassLoader:第三方库和当前项目的目录

过程:

  • 进行类加载的时候,通过全限定类名找.class文件时,先从ApplicationClassLoader作为入口,然后把加载类的任务交给父亲 ExtensionClassLoader,他又先给他的父亲 BootstrapClassLoader,然后 BootstrapClassLoader找Java标准库范围,找到了就加载,没找到就抛回给儿子 ExtensionClassLoader,同理进行。最后 ApplicationClassLoader都没找到,就抛出异常。

三、垃圾回收机制 (GC)

Java中释放内存(主要是针对堆上的对象)的手段。

在c语言中手动申请的内存需要手动释放,而Java引入GC会自动识别,某个内存后续是否还会使用,自动释放。

工作过程:

  1. 找到垃圾
  2. 释放垃圾

找到垃圾:

有两个方案,引用计数和可达性分析,Java采取的是可达性分析。

  1. 引用计数:给每一个对象在new的时候,搭配上一个小的内存空间,保存一个整数,表示指向这个对象的引用个数。
    1.1. 每次进行引用赋值的时候都会触发引用计数的修改,当计数为0的时候,这个对象就是垃圾了。
    1.2. 缺陷:内存消耗更多,可能出现循环引用(两个对象互相引用,引用变空,但是计数不会变为0)的问题。
  2. 可达性分析:用时间换空间,是一个周期性的过程,每隔一段时间,触发一次。
    2.1. 以代码中的一些特定对象(栈上的局部变量(引用类型的)、常量池引用指向的对象、静态成员(引用类型)),作为遍历的起点。
    2.2. 以这些特殊对象为起点,尽可能去遍历,判断某个对象是否能访问到。
    2.3. 每一次访问到一个对象,就把这个对象标记成可达,当完成所有的对象,未被标记的就是垃圾。

释放垃圾:

  • 标记 - 清除:把垃圾对象的内存直接进行释放。

    • 缺点:会产生内存碎片问题(回收后导致内存空间不连续)
  • 复制算法:一片内存空间,一分为二,一次只使用其中一半。当垃圾回收的时候,先将不是垃圾的内存复制到另一半没使用的内存中,再将这一半整体释放掉。

    • 缺点:内存空间利用率低,一旦不是垃圾的对象很大,复制的成本就很高。
  • 标记 - 整理:类似于顺序表删除数据操作,将不是垃圾的内存向前移动,最后回收后面一片的内存。

    • 缺点:内存搬运数据的成本很高。
  • 分代回收:把上面的三种方式结合起来,主要是2和3。Java给的策略。

    • "代" - 》指代对象经历的GC轮次(先将内存分为 新生代 区 和 老年代区),初始为0,经一轮GC后就加1;如果一个对象的轮次已经很大了,那么大概率还会存在很久。对轮次大的对象,GC的频率就会降低。
    • 进一步会将新生代分为 伊甸区 和两个幸存区,比例大概8:1:1。
    • 新创 建的对象放入伊甸区,大部分伊甸区的对象熬不过第一轮GC,熬过去了就通过 复制算法 进入一个幸存区;
    • 一个幸存区的对象又熬过一轮GC就会通过 复制算法 进入另一个幸存区,反复跳跃
    • 如果一个对象在幸存区经历了多轮GC,就会晋升到老年代区。
    • 老年代区就使用的标记 - 整理 回收机制。
    • 如果一个对象特别大,直接进入老年代区。
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