目录
[1.1 创建棋盘数据结构](#1.1 创建棋盘数据结构)
[1.2 实现棋盘显示功能](#1.2 实现棋盘显示功能)
[1.3 设置基本游戏参数](#1.3 设置基本游戏参数)
[1.4 基础功能测试](#1.4 基础功能测试)
围棋作为中国传统的智力游戏,拥有四千多年的历史,其复杂的策略和深厚的文化底蕴一直吸引着无数爱好者。随着人工智能技术的发展,特别是AlphaGo的出现,围棋AI编程成为了热门的技术领域。本文将详细介绍如何使用Python开发一个完整的围棋对弈程序,从最基础的棋盘框架开始搭建。
步骤1:围棋棋盘基础框架搭建
1.1 创建棋盘数据结构
围棋棋盘的核心是数据结构的设计。一个标准的围棋棋盘是19×19的网格,我们需要用合适的数据结构来表示棋盘状态。
class GoBoard:
def __init__(self, size=19):
self.size = size # 棋盘大小,默认为19路
self.board = [[None for _ in range(size)] for _ in range(size)]
self.current_player = 'black' # 黑棋先行
self.move_history = [] # 落子历史记录
self.captured_stones = {'black': 0, 'white': 0} # 提子计数
在这个基础数据结构中:
size定义棋盘大小(通常为9, 13, 19路)board是一个二维列表,用于存储每个交叉点的状态current_player记录当前回合的玩家move_history保存落子历史,便于实现悔棋功能captured_stones记录双方被提掉的棋子数
1.2 实现棋盘显示功能
一个直观的棋盘显示对于用户体验至关重要。我们可以使用字符画或图形界面来展示棋盘。
字符画棋盘显示实现:
def display_board(self):
"""以字符画形式显示棋盘"""
# 列坐标标记(A-T,去掉I)
columns = 'ABCDEFGHJKLMNOPQRST'
print(' ', end='')
for i in range(self.size):
print(f'{columns[i]:2}', end='')
print()
for i in range(self.size):
# 行号标记(1-19)
print(f'{self.size - i:2} ', end='')
for j in range(self.size):
stone = self.board[i][j]
if stone is None:
# 星位标记(标准围棋棋盘的9个星位)
if (i in [3, 9, 15] and j in [3, 9, 15]):
print(' +', end='')
else:
print(' .', end='')
elif stone == 'black':
print(' X', end='')
else: # white
print(' O', end='')
print(f' {self.size - i:2}')
print(' ', end='')
for i in range(self.size):
print(f'{columns[i]:2}', end='')
print()
图形界面棋盘显示(使用Pygame):
import pygame
import sys
class GoGUI:
def __init__(self, board_size=19, cell_size=30):
self.board_size = board_size
self.cell_size = cell_size
self.margin = 40
self.window_size = 2 * self.margin + (board_size - 1) * cell_size
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.window_size, self.window_size))
pygame.display.set_caption('围棋对弈')
# 颜色定义
self.BACKGROUND = (220, 179, 92) # 木质棋盘色
self.LINE_COLOR = (0, 0, 0)
self.BLACK_STONE = (0, 0, 0)
self.WHITE_STONE = (255, 255, 255)
def draw_board(self, go_board):
"""绘制棋盘"""
self.screen.fill(self.BACKGROUND)
# 绘制网格线
for i in range(self.board_size):
# 横线
pygame.draw.line(self.screen, self.LINE_COLOR,
(self.margin, self.margin + i * self.cell_size),
(self.window_size - self.margin, self.margin + i * self.cell_size), 2)
# 竖线
pygame.draw.line(self.screen, self.LINE_COLOR,
(self.margin + i * self.cell_size, self.margin),
(self.margin + i * self.cell_size, self.window_size - self.margin), 2)
# 绘制星位
star_points = [3, 9, 15] if self.board_size == 19 else [2, 6] if self.board_size == 9 else [3, 9]
for i in star_points:
for j in star_points:
if i < self.board_size and j < self.board_size:
pygame.draw.circle(self.screen, self.LINE_COLOR,
(self.margin + i * self.cell_size, self.margin + j * self.cell_size), 4)
# 绘制棋子
for i in range(self.board_size):
for j in range(self.board_size):
stone = go_board.board[i][j]
if stone is not None:
color = self.BLACK_STONE if stone == 'black' else self.WHITE_STONE
pygame.draw.circle(self.screen, color,
(self.margin + j * self.cell_size, self.margin + i * self.cell_size),
self.cell_size // 2 - 1)
pygame.display.flip()
1.3 设置基本游戏参数
围棋游戏需要一些基本的参数配置,这些参数会影响游戏的规则和体验。
class GoGame:
def __init__(self, board_size=19, komi=6.5, handicap=0):
self.board = GoBoard(board_size)
self.komi = komi # 贴目,补偿白棋后手的劣势
self.handicap = handicap # 让子数
self.game_over = False
self.winner = None
self.score = {'black': 0, 'white': komi} # 白棋默认有贴目优势
# 游戏规则设置
self.superko_rule = True # 禁止全局同形再现
self.allow_suicide = False # 是否允许自杀
def setup_handicap_stones(self):
"""设置让子棋的预设棋子"""
if self.handicap > 0:
# 标准让子位置(9路棋盘)
handicap_positions_9 = [
(2, 2), (2, 6), (6, 2), (6, 6), (4, 4),
(2, 4), (4, 2), (4, 6), (6, 4)
]
# 标准让子位置(19路棋盘)
handicap_positions_19 = [
(3, 3), (3, 15), (15, 3), (15, 15), (3, 9),
(15, 9), (9, 3), (9, 15), (9, 9)
]
positions = handicap_positions_19 if self.board.size == 19 else handicap_positions_9
for i in range(min(self.handicap, len(positions))):
row, col = positions[i]
self.board.board[row][col] = 'black'
# 让子棋时白棋先走
self.board.current_player = 'white'
1.4 基础功能测试
完成基础框架后,我们需要进行简单的功能测试:
def test_basic_framework():
"""测试基础框架功能"""
# 创建游戏实例
game = GoGame(board_size=9) # 使用9路棋盘进行测试
# 测试棋盘显示
print("初始棋盘状态:")
game.board.display_board()
# 测试落子功能(基础版本)
def place_stone(row, col, player):
if 0 <= row < game.board.size and 0 <= col < game.board.size:
if game.board.board[row][col] is None:
game.board.board[row][col] = player
return True
return False
# 模拟几个落子
place_stone(4, 4, 'black')
place_stone(4, 5, 'white')
place_stone(5, 4, 'black')
print("\n落子后的棋盘状态:")
game.board.display_board()
# 测试图形界面(如果可用)
try:
gui = GoGUI(board_size=9)
gui.draw_board(game.board)
# 保持窗口打开
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
except ImportError:
print("Pygame未安装,跳过图形界面测试")
if __name__ == "__main__":
test_basic_framework()
技术要点总结
-
数据结构设计:使用二维列表是最直观的棋盘表示方法,便于理解和操作。
-
显示技术选择:字符画适合调试和简单展示,图形界面提供更好的用户体验。
-
参数配置灵活性:通过类参数实现不同棋盘大小和规则的支持。
-
扩展性考虑:框架设计要预留接口,便于后续添加高级功能。

下一步计划
在完成基础框架搭建后,后续步骤将包括:
- 步骤2:实现落子规则和合法性检查
- 步骤3:设计气( liberties)的计算算法
- 步骤4:实现提子逻辑和劫争规则
- 步骤5:开发胜负判定和计分系统
结语
围棋程序开发是一个循序渐进的过程,良好的基础框架是后续功能扩展的保障。本文介绍的基础框架已经具备了围棋程序的核心数据结构、显示功能和基本参数设置,为后续更复杂的功能实现打下了坚实基础。
参考文献
- Python官方文档 - 数据结构与类设计
- Pygame游戏开发文档
- 围棋规则标准 - 中国围棋协会
- 人工智能围棋算法研究综述
通过本指南,您已经掌握了围棋对弈程序开发的第一步。在接下来的文章中,我们将继续深入探讨更复杂的围棋规则实现和AI算法设计。