AI设计类产品分析:Lovart

核心观点 :AI 设计类产品的两大核心壁垒------矢量渲染引擎是底座,结构化转换是灵魂。AI 大模型本身不是护城河。


1. 核心结论(先说结论)

arduino 复制代码
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│           用户感知层(产品体验)                      │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│     结构化转换层(灵魂)                             │  ← 决定"好不好用"
│     - 混沌 AI 输出 → 语义化图层树                   │
│     - 静态布局 → 响应式约束                         │
│     - 位图 → 可编辑矢量                             │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│     矢量渲染引擎(底座)                             │  ← 决定"能不能做"
│     - 路径渲染 / 图层混合 / 60fps 性能              │
│     - 所有上层能力的物理承载                         │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│     AI 生成模型(水电煤)                            │  ← 可购买,非壁垒
│     - Sora / Midjourney / Veo 等                   │
└─────────────────────────────────────────────────────┘

一句话总结

铁打的引擎,流水的模型。 用户住的是房子(渲染引擎),不是水电煤(AI 模型)。而结构化转换层决定了房子住得舒不舒服。


2. Lovart 简介

Lovart 是一款定位为「AI 设计智能体(Design Agent)」的产品,由 Resonate International INC 开发。其核心能力是将用户的自然语言需求,自动转化为专业级的设计产出(图像、视频、3D 等)。

  • 官网www.lovart.ai
  • 定位:全球首个 AI 设计智能体
  • Slogan:「让设计更加智能,让交付更加高效」

3. 产品架构分析

Lovart 的产品架构可以分为三层:

scss 复制代码
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    用户交互层 (UI)                           │
│         自然语言输入 → 实时画布渲染 → 可视化编辑              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                  结构化转换层 (灵魂)                         │
│       AI 输出解析 | 图层分离 | 布局推断 | 语义理解            │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                   AI 模型聚合层 (水电煤)                     │
│   Sora2 | Veo3.1 | Midjourney | Kling | Hailuo | Seedream  │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                   矢量渲染引擎层 (底座)                      │
│         矢量渲染 | 图层管理 | 实时预览 | 导出交付             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

关键洞察

Lovart 并没有自研大部分 AI 生成模型------它聚合了市面上几乎所有顶级的图像/视频生成模型(Sora、Veo、Midjourney、Kling、Hailuo 等),通过统一的 API 调用提供给用户。

这意味着:AI 生成能力是「可购买」的标准化服务,不是 Lovart 的护城河。


4. 壁垒一:矢量渲染引擎(底座)

没有渲染引擎,一切都是空中楼阁。

4.1 为什么是「底座」?

挑战 说明
工程复杂度 专业级设计软件需要处理矢量路径、布局约束、图层混合、渐变/阴影等,工程量巨大
性能要求 实时预览需要 60fps 流畅渲染,对 WebGL/WebGPU 有极高要求
交互体验 拖拽、缩放、对齐等交互需要毫秒级响应,前端优化深度决定用户体验
格式兼容 需要支持与 Figma、Sketch、Adobe 等工具的格式互通
长期积累 这类技术无法靠资金快速堆积,需要团队长期沉淀

4.2 可替代性分析

环节 技术实现 可替代性
AI 生成 调用第三方 API(Sora、Midjourney 等) 极高,任何人都可以接入
自然语言理解 LLM(GPT 等) 极高,标准化 API
实时画布渲染 自研前端矢量引擎 极低,需要大量工程投入
图层编辑系统 自研图层管理 极低,专业级设计软件门槛
设计元素组合 布局/对齐/变换系统 极低,Figma 级的工程复杂度

5. 壁垒二:结构化转换层(灵魂)

渲染引擎决定「能不能做」,结构化转换决定「好不好用」。

5.1 核心问题:AI 输出 ≠ 可编辑设计稿

很多人假设 AI 生成的内容可以直接进入引擎编辑,但实际上:

AI 输出 渲染引擎需要
位图(Pixels) 结构化矢量路径
杂乱的 SVG 清晰的图层树
无语义的像素块 带命名的组件/约束

5.2 真正的技术深水区

不仅仅是「渲染」,而是「如何将 AI 的混沌输出瞬间转化为有序的图层结构」

css 复制代码
AI 生成结果 → [结构化转换层] → 可编辑的设计稿
                    ↑
              这里才是灵魂

核心能力包括:

  • 自动矢量化:位图 → 可编辑矢量路径
  • 自动图层分离:混沌像素 → 语义化图层树
  • 自动建立约束:静态布局 → AutoLayout 响应式结构
  • 自动命名/分组:无序元素 → 符合设计规范的组件

这才是让设计师觉得「好用」的关键 ------用户不是想要一张图,而是想要一个可以继续编辑的设计稿


6. 为什么 AI 模型不是壁垒?

  1. 模型同质化:Sora、Veo、Midjourney 等模型的 API 对所有人开放,成本差异仅在于规模效应。
  2. 模型迭代快:今天的最强模型,3 个月后可能被新模型超越。押注单一模型是高风险策略。
  3. 用户无感知:用户不关心后端用的是 Sora 还是 Veo,只关心最终产出的质量和可用性。

Lovart 的聪明之处在于:做模型的「聚合者」而非「自研者」,将精力聚焦在用户真正能感知到的前端体验上。


7. 商业模式验证

Lovart 的订阅定价印证了上述分析:

套餐 月费 核心卖点
Starter $16/月 2000 积分,2 并发
Basic $27/月 3500 积分,4 并发
Pro $45/月 11000 积分,8 并发
Ultimate $99/月 27000 积分,10 并发

注意 :Lovart 的积分是用来消耗 AI 模型调用的(即可变成本),而订阅费用的核心是为了支撑其前端产品体验的持续迭代


8. 对 FigDev 的启示

8.1 我们的优势

FigDev 的技术路线与「底座 + 灵魂」的成功逻辑高度契合:

壁垒类型 FigDev 的对应能力
矢量渲染引擎(底座) WebGPU 自研矢量渲染引擎
实时画布渲染 flare/ecs + ECS 架构
图层编辑系统 Figma 视图层实现
设计元素组合 AutoLayout (yoga-layout)
结构化转换层(灵魂) dataTransformation 模块
Figma JSON → ECS 节点 已实现
矢量路径解析 svgPathParser
自动布局约束 AutoLayoutSys

8.2 战略建议

优先级 策略 说明
⭐⭐⭐ 深耕渲染引擎 60fps、复杂路径、渐变填充等「难啃的骨头」才是真正的壁垒
⭐⭐⭐ 扩展转换层 dataTransformation 能力扩展到「AI 输出 → 结构化设计稿」场景
⭐⭐ 自研专用小模型 训练「最懂设计编辑」的专用模型(见下文)
聚合 AI 模型 不做大模型军备竞赛,直接聚合 Sora、Midjourney 等

8.3 差异化定位

复制代码
Lovart:AI 生成 → 静态内容(2D/3D/视频)
FigDev:AI 生成 → 静态或带交互的内容(2D/3D/视频/网页)

9. AI 小模型策略:建立独特壁垒

虽然不做大模型军备竞赛,但自研专用小模型是必要的。

9.1 为什么需要小模型?

结构化转换层的「灵魂」能力,需要 AI 来增强:

小模型类型 核心作用
结构化识别模型 将 AI 生成的位图/SVG 转化为语义化图层结构
布局推断模型 自动识别元素关系,建立 AutoLayout 约束
设计修正模型 根据设计规范自动优化间距、对齐、配色

9.2 数据飞轮:用户行为反哺模型

核心洞察:用户在编辑器中的每一次修改,都是最高质量的标注数据。

markdown 复制代码
AI 生成 → 用户在编辑器中修改 → 修改记录作为训练数据 → 反哺小模型 → AI 生成更准确
              ↑                                                    ↓
              └──────────────────────────────────────────────────────┘
用户行为 数据价值
调整图层层级 训练「图层分离模型」
修改布局约束 训练「布局推断模型」
重命名组件 训练「语义理解模型」
修正颜色/间距 训练「设计修正模型」

10. 总结

核心框架

层级 定位 战略优先级
矢量渲染引擎 底座 --- 决定「能不能做」 ⭐⭐⭐
结构化转换层 灵魂 --- 决定「好不好用」 ⭐⭐⭐
AI 小模型 增强 --- 形成独特壁垒 ⭐⭐
AI 大模型 水电煤 --- 聚合即可

一句话总结

渲染是底座,转换是灵魂。 FigDev 的核心竞争力不在于生成了什么,而在于如何承接、编辑、组织和交付这些生成的内容。

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