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文章目录
- 1.给AI添加血条
- 2.给AI伤害
- 其他
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- 1.谁做什么事,一定要在自己的类中写
- [2.ui 对齐 锚点](#2.ui 对齐 锚点)
- 3.胶囊体物理效果:胶囊体能够站就是因为没有物理,有物理就会倒下
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- [1.胶囊体开启物理后不是倒下 而是 旋转和击飞](#1.胶囊体开启物理后不是倒下 而是 旋转和击飞)
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- [1. 是因为 胶囊体和自身组件发生碰撞](#1. 是因为 胶囊体和自身组件发生碰撞)
- [2.是因为 行为树还在移动](#2.是因为 行为树还在移动)
1.给AI添加血条
1.创建血条
2.在AI中添加UI组件即可
1.添加UI组件
2.指定血条类
2.给AI伤害
1.创建AI伤害:要在AI里创建
2.调用AI伤害即可:伤害检测命中时调用
其他
1.谁做什么事,一定要在自己的类中写
例如AI受伤,就应该在AI里写
2.ui 对齐 锚点
1锚点:控件的坐标原点
例如:如果想把控件放在正中间,则直接用正中间的锚点即可
1.对齐:左对齐,右对齐,是因为控件本身有size,所以可以直接找到控件的右侧边缘对齐到锚点
2.设置UI不会被遮挡:设置空间为屏幕即可
