技术栈

Creed —— 保存与加载

挨代码2026-01-05 9:59

创建蓝图SaveGame,用于存储游戏状态;

  • Create Save Game Object,创建SaveGame实例;
  • Save Game to Slot,将SaveGame实例对象保存于Slot;
  • Load Game from Slot,从Slot内读取SaveGame;
上一篇:Go语言的特性
下一篇:【Dubbo】接口本地调试
相关推荐
挨代码
3 天前
Creed —— 过场动画
ue游戏教程
挨代码
4 天前
Creed —— 主菜单
ue游戏教程
挨代码
5 天前
Creed —— AI 动物
ue游戏教程
挨代码
7 天前
Creed —— 弓箭
ue游戏教程
挨代码
9 天前
Creed —— 任务系统
ue游戏教程
挨代码
13 天前
Creed —— 攀爬
ue游戏教程
挨代码
14 天前
Creed —— AI攻击伤害
ue游戏教程
挨代码
14 天前
Creed —— AI Boss
ue游戏教程
挨代码
15 天前
Creed —— AI听觉干扰和调查
ue游戏教程
热门推荐
01GitHub 镜像站点02安娜的档案(Anna’s Archive) 镜像网站/国内最新可访问入口(持续更新)03手把手教你通过Gemini3 pro 学生认证,白用一年,手慢无!04Linux下V2Ray安装配置指南05Labelme从安装到标注:零基础完整指南06jdk21下载、安装(Windows、Linux、macOS)07GitLab 零基础入门指南:从安装到项目管理全流程08UV安装并设置国内源09【踩坑笔记】50系显卡适配的 PyTorch 安装102025-04-03 Latex学习1——本地配置Latex + VScode环境