技术栈
ue游戏教程
挨代码
6 天前
ue游戏教程
Creed —— 保存与加载
创建蓝图SaveGame,用于存储游戏状态;
挨代码
7 天前
ue游戏教程
Creed —— 过场动画
设置关卡序列可创建时自动播放;在关卡蓝图中播放关卡序列
挨代码
8 天前
ue游戏教程
Creed —— 主菜单
创建主菜单UI创建GameMode创建新关卡,并复制沙漠地形及灯光在关卡内创建摄像机点击Play按钮,打开新关卡
挨代码
9 天前
ue游戏教程
Creed —— AI 动物
导入动物资并创建动画蓝图先创建一个动物的父蓝图,然后在子蓝图内指定具体动物的动画蓝图;创建动物漫游事件
挨代码
11 天前
ue游戏教程
Creed —— 弓箭
设置输入动作设置弓箭相关的动画蓝图当装备弓时,使用Bow_Idle;当装备弓并瞄准时,使用先拉弓在瞄准,然后不在瞄准时射击;
挨代码
14 天前
ue游戏教程
Creed —— 任务系统
创建任务系统界面创建角色BP_QuestGiver设置玩家角色蓝图创建BPC_Quest用于显示视图显示当前激活的任务;
挨代码
17 天前
ue游戏教程
Creed —— 攀爬
设置输入动作设置玩家角色蓝图开启玩家角色飞行;创建Attach To Surface Calculation;
挨代码
18 天前
ue游戏教程
Creed —— AI攻击伤害
目录一,AI近战攻击二,AI连击三,攻击伤害创建表示是否在近战攻击范围的变量InMeleeAttackRange;
挨代码
19 天前
ue游戏教程
Creed —— AI Boss
创建Boss相关资产设置BP_AIController_Boss;指定Boss蓝图BP_AI_Boss的控制器;
挨代码
19 天前
ue游戏教程
Creed —— AI听觉干扰和调查
在AI控制器BP_AIController_Generic内,添加AI Hearing config;
挨代码
1 个月前
ue游戏教程
Creed —— 剑的追踪伤害与受击反应
目录一,导入动画二,创建AnimNotifyState和AnimNotify三,设置BPC_AttackSystem
挨代码
1 个月前
ue游戏教程
Creed —— 血液特效与敌人伤害
目录一,导入或迁移血液特效二,触发血液特效三,创建Dummy UI四,设置BP_Dummy蓝图当角色收到伤害时,生成血液特效;
挨代码
1 个月前
ue游戏教程
Creed —— 战斗系统
目录一,导入并设置动画二,创建输入动作三,创建AnimNotify四,创建actor component
挨代码
1 个月前
ue游戏教程
Creed —— 设置音效和UI
目录一,导入所需的声音二,设置脚步声音三,设置刀刺声音参考视频创建MetaSound并调节音调;创建并设置声音衰减Sound Attenuation
挨代码
4 个月前
ue游戏教程
Creed —— 设置玩家属性(生命/耐力/经验值等)
参考视频在玩家角色蓝图内,游戏开始Event Begin Play创建UI配件并添加到视图中;游戏开始时,获取拥有该组件的玩家角色蓝图;
我是有底线的