Flutter 页面为什么会频繁 rebuild?如何定位和优化?


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📅 最新动态:2025 年 3 月 17 日

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文章目录

    • 前言
    • [rebuild 本身不是问题,失控才是](#rebuild 本身不是问题,失控才是)
    • [Flutter 的 build 到底是怎么被触发的?](#Flutter 的 build 到底是怎么被触发的?)
    • [最常见的问题:setState 用得太"随手"](#最常见的问题:setState 用得太“随手”)
    • [拆 Widget,是最立竿见影的优化手段](#拆 Widget,是最立竿见影的优化手段)
    • [const Widget 不是装饰,是性能保障](#const Widget 不是装饰,是性能保障)
    • [InheritedWidget 和 Provider 为什么容易"连坐"?](#InheritedWidget 和 Provider 为什么容易“连坐”?)
    • [用 Selector 精准控制 rebuild](#用 Selector 精准控制 rebuild)
    • [Riverpod 中的 rebuild 控制思路](#Riverpod 中的 rebuild 控制思路)
    • [用 DevTools 找 rebuild 热点,而不是靠感觉](#用 DevTools 找 rebuild 热点,而不是靠感觉)
    • 总结

前言

如果你做 Flutter 开发一段时间,大概率遇到过这种情况:

只是点了一下按钮,

页面却像"抖"了一下,

列表滚动开始掉帧,

动画也没以前顺了。

更让人困惑的是------

你明明没改 UI 结构,只是改了一个状态。

这篇文章就专门聊一个在 Flutter 项目里几乎绕不开的问题
页面为什么会频繁 rebuild,以及我们该如何一步步把它控制住。

不会只停留在概念解释,我会结合真实开发场景,把 build 的触发链路拆清楚,并配上可以直接跑的 Demo。

rebuild 本身不是问题,失控才是

很多人一听到 rebuild 就条件反射式紧张,其实这是个常见误解。

在 Flutter 里:

  • build 并不等于重绘
  • build 也不等于重新创建 RenderObject
  • build 更像是"重新生成一份 UI 描述"

Flutter 的设计前提就是:
build 要轻量、可频繁调用。

真正影响性能的,从来不是"有没有 rebuild",而是:

  • rebuild 的范围是不是太大
  • 不该 rebuild 的地方有没有被牵连
  • build 里有没有做了重活

后面的所有优化,其实都围绕一个核心目标:

把 rebuild 限制在最小、最合理的范围内。

Flutter 的 build 到底是怎么被触发的?

很多教程都会简单地说一句:

setState 会触发 build

这句话没错,但太笼统了。

从底层角度看,真实流程更像这样:

复制代码
状态发生变化
   ↓
Element 被标记为 dirty
   ↓
Flutter 在下一帧统一调度 build
   ↓
重新生成 Widget 子树

有两个关键点经常被忽略:

  • setState 并不会立刻重建 UI
  • Flutter 会在一帧内合并多次状态变更

这也是 Flutter 在高频交互下依然能保持流畅的原因之一。

最常见的问题:setState 用得太"随手"

下面这个例子,基本是很多人项目里的真实写照。

dart 复制代码
class CounterPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<CounterPage> createState() => _CounterPageState();
}

class _CounterPageState extends State<CounterPage> {
  int count = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('CounterPage build');

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Counter')),
      body: Column(
        children: [
          Text('Count: $count'),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
              setState(() {
                count++;
              });
            },
            child: Text('Add'),
          ),
          HeavyWidget(),
        ],
      ),
    );
  }
}

class HeavyWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('HeavyWidget build');
    return Container(
      height: 200,
      color: Colors.blue,
    );
  }
}

你点一次按钮,控制台会输出:

复制代码
CounterPage build
HeavyWidget build

问题就来了:

HeavyWidget 和 count 有任何关系吗?

没有,但它还是被 rebuild 了。

原因也很简单:
setState 作用在父节点,整个子树都会被标记为需要重建。

拆 Widget,是最立竿见影的优化手段

很多性能问题,并不是 Flutter 本身的问题,而是页面结构的问题。

最常见的模式是:

  • 整个页面是一个 StatefulWidget
  • 所有状态都集中在最外层
  • 任意一个字段变化,整个页面重建

其实只要稍微调整结构,就能解决一大半问题。

dart 复制代码
class CounterPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Counter')),
      body: Column(
        children: [
          CounterView(),
          HeavyWidget(),
        ],
      ),
    );
  }
}

class CounterView extends StatefulWidget {
  @override
  State<CounterView> createState() => _CounterViewState();
}

class _CounterViewState extends State<CounterView> {
  int count = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('CounterView build');

    return Column(
      children: [
        Text('Count: $count'),
        ElevatedButton(
          onPressed: () {
            setState(() {
              count++;
            });
          },
          child: Text('Add'),
        ),
      ],
    );
  }
}

现在再点按钮,你会发现:

  • 只有 CounterView 在 rebuild
  • HeavyWidget 完全不会受影响

在真实业务里,这种拆分非常常见,比如:

  • 筛选条件和列表分离
  • 表单项和提交按钮分离
  • 动画区域和业务状态分离

const Widget 不是装饰,是性能保障

很多人知道要写 const,但并不知道它的真正意义。

dart 复制代码
Text('Hello');

dart 复制代码
const Text('Hello');

在频繁 rebuild 的场景下,差别非常明显。

const Widget 的核心价值在于:

  • Flutter 可以直接复用已有实例
  • 避免不必要的对象创建和比较

在拆好 Widget 之后,再配合 const,效果会非常明显。

dart 复制代码
class StaticHeader extends StatelessWidget {
  const StaticHeader({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(
      'Static Header',
      style: TextStyle(fontSize: 24),
    );
  }
}

哪怕父节点 rebuild,这类 Widget 的成本几乎可以忽略。

InheritedWidget 和 Provider 为什么容易"连坐"?

当你在 build 里写下:

dart 复制代码
final user = context.watch<UserModel>();

实际上发生的是:

  • 当前 Widget 订阅了 UserModel
  • UserModel 任何字段变化
  • 所有依赖它的 Widget 都会 rebuild

如果 UserModel 很"胖",问题就会被无限放大。

用 Selector 精准控制 rebuild

假设有这样一个模型:

dart 复制代码
class UserModel extends ChangeNotifier {
  String name;
  int age;

  UserModel(this.name, this.age);

  void updateAge(int newAge) {
    age = newAge;
    notifyListeners();
  }
}

不推荐的写法是:

dart 复制代码
Text(context.watch<UserModel>().name);

更合理的方式是:

dart 复制代码
Selector<UserModel, String>(
  selector: (_, model) => model.name,
  builder: (_, name, __) {
    return Text(name);
  },
);

这样一来:

  • age 变化,不会 rebuild
  • name 变化,才会触发更新

这在列表页、用户信息页里非常重要。

Riverpod 中的 rebuild 控制思路

如果你使用 Riverpod,本质思路是一样的。

dart 复制代码
final countProvider = StateProvider<int>((ref) => 0);

尽量避免在大 Widget 中直接 watch:

dart 复制代码
final count = ref.watch(countProvider);

可以通过拆 Widget,或者使用 select,让 rebuild 更精确。

用 DevTools 找 rebuild 热点,而不是靠感觉

Flutter DevTools 提供了非常实用的工具:

  • 打开 Performance
  • 勾选 rebuild / repaint 高亮

页面中频繁闪烁的区域,通常就是优化突破口。

同时,一个非常原始但有效的方法是:

dart 复制代码
@override
Widget build(BuildContext context) {
  debugPrint('build: ${runtimeType}');
  return ...
}

在复杂页面中,这个手段非常好用。

总结

如果你不想每次都重新分析,这里有一套通用原则:

  • rebuild 本身不是问题,范围失控才是
  • StatefulWidget 尽量下沉
  • 能 const 的 Widget 一定要 const
  • 拆 Widget 是最优先的优化方式
  • 状态监听一定要精确
  • 用工具定位,而不是凭感觉猜

这些经验,基本来自所有中大型 Flutter 项目的踩坑总结。

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