前文提到,在Windows系统上,可以用gsplat进行3D高斯泼溅的训练,并训练公开的数据集,能够取得不错的效果。
本篇文章将尝试将自己拍摄的数据,转换成gsplat所支持的格式,以支持训练。
数据转换
要进行数据转换,首先看 gsplat的文档[1],但翻完发现,它压根没写怎么进行数据转换。
于是找到该项目的前身 nerfstudio 的文档[2],才找到一丝线索。
下面就尝试用 nerfstudio 对视频数据进行转换。
nerfstudio转换
首先用uv安装环境,文档内容较老,推荐用 Python 3.8。
b
uv venv --python 3.8 .venv
.\.venv\Scripts\activate
然后安装核心依赖:
b
uv pip install nerfstudio
uv pip install torch torchvision --extra-index-url https://download.pytorch.org/whl/cu121
下载安装colmap[3]:

注意必须下载3.11.1,最新版本会有接口兼容性问题。
下载后解压,把这个E:\colmap-x64-windows-cuda\bin(对应的bin目录)添加到环境变量。
处理图片/视频可以用这个命令:
ns-process-data {images, video} --data {DATA_PATH} --output-dir {PROCESSED_DATA_DIR}
DATA_PATH为数据路径,PROCESSED_DATA_DIR为输出路径,示例用法:
ns-process-data video --data dataset/VID_20251208_095303.mp4 --output-dir data/room/
运行时遇到问题,输入的是 4164 帧视频,它默认提取了 321 帧,覆盖程度不足,COLMAP 只成功求出 3 张的相机位姿(0.93%)。

因此,尝试添加num-frames-target参数,要求它去抽取更多帧:
ns-process-data video --data dataset/VID_20251208_095303.mp4 --output-dir data/room/ --num-frames-target 2082
结果依然不行,只有 886 张图片(21.32%)计算成功,覆盖率仍过低。
排查原因,视频是随手在房间里录制的,估计是白墙元素太多了,白墙的无效信息太多,对特征提取来说是灾难。

后面换用了一组室外拍摄的视频,仍然效果不好,用 nerfstudio 处理的效果不及预期,导致后面无法继续进行。
RealityScan转换
除了用 nerfstudio 去计算colmap之外,还可以用 RealityScan 去计算colmap,RealityScan 是 Epic 下面免费的闭源专业软件,算法成熟度会高于前者。
由于 RealityScan 不支持视频输入,可以先用 FFmpeg 将视频进行抽帧,下面的命令是按照 2 帧抽一帧的方式进行提取。
ffmpeg -i input.mp4 -vf "select='not(mod(n\,2))',setpts=N/FRAME_RATE/TB" -vsync vfr images/frame_%04d.jpg
将图片导入 RealityScan,进行对齐,虽然 RealityScan 也没有完全把所有图像都算准,但大部分图像还是算对的。

导出colmap数据

得到 cameras.txt, images.txt, points3D.txt 三个文件。
ns-process-data 对文件的格式有严格要求,因此需要下面的命令,将 txt 转换成 bin 格式。
colmap model_converter --input_path dataset/colmap_txt --output_path dataset/colmap_binary --output_type BIN
转换得到 cameras.bin, images.bin, points3D.bin。
此外还要导出相机的内外参的csv文件。

图像数据、colmap、内外参文件都准备好之后,就可以用ns去再转换成标准数据集:
ns-process-data realitycapture --data dataset/images --csv dataset/camera.csv --output-dir data/room
数据训练
得到标准数据集之后,就可以参考上一篇文章的内容,配置 gsplat,用相同的方式的方式进行训练。
它的训练似乎和图片数量有关系,在2060显卡的电脑上,跑标准数据集没问题,但自己的数据集图片数量较多,跑了一会就爆显存。
查了一番,也没找到有效的调节方案,遂弃坑。
参考
1\] https://docs.gsplat.studio/main \[2\] https://docs.nerf.studio \[3\] https://github.com/colmap/colmap/releases/tag/3.11.1