(一)引子
今天的状态有点特殊,自己的喉咙很痛。当然,并不是那种有病的痛,而是因为过多的使用语音写作,导致了喉咙痛。
我开始正式写作是去年8月。那时候最初的想法是写一个50万字的小说,然后发表,完成自己的一个愿望。但是后来越写越上头,现在已经写了100多万字了,我真的想创作一个300万字的长篇,也算是完成自己的一个心愿。
想想看,我自从做《古今东西3》以来,已经有十年了,虽然是因为受到抑郁症的困扰,但是我十年的时间没有完成一项事情,这简直是太糟糕的人生了。所以我想,我至少应该写一篇小说,当成一件可以完成的事件来做。
本来我是想一直坚持到小说创作完成,但是因为现在喉咙的问题,让我意识到,我的语音写作不能这样下去了。要不然就像我的肩膀一样,因为自己以前画画,到现在都还没有好。
我现在最多一天只能花半天的时间写作了。
所以,我兜兜转转又回到了自己的起点,从今年的开年,我又回来创作引擎了。

(二)宿命
我这些年一直在想自己应该创作一个什么样的游戏,而这个游戏一直在不停的成型,有大的设想,有小的设想,但是这段时间,我终于找到了一个自己可以实现的游戏,而且所有的方面都是我相要做的游戏。
但是,回过头一看,我想做的这个游戏,我想给他起一个名字,后来,我发现最适合这个游戏的名字居然是《古今东西4》。这时候我才明白为什么孔子会说50而知天命,人就是有自己的宿命,人总会走到自己应该走到的那个位置,而这这个位置是以往的轨迹而来的。
当然,我说的这个和什么命定论啊,宿命论啊是不一样的。我说的意思更像是一种"你知道你从哪里来,你就知道你到哪里去"。2025年发生了很多舆论事情,比如斩杀线,还有汉满之争等等,这些都是一种觉醒。
而这些觉醒的根源就在于一点,你知道了你从哪里来,你就知道你要走到哪里去。

(三)《古今东西4》意味着什么
第一,他是一个单机。他不是会一个网游。但是,他是一个长得非常像手游的东西。除了不收费之外,和手游的要素会非常像。
要知道我可是做页游起家的。所以对于我来说,我很熟悉页游手游那套,其实,那种机制是很好的,唯一的问题就是,因为收费,让这一些机制变成了恶心人的东西。所以,那么有没有一个游戏,能够完美地去掉这些缺点,但是又拥有手游的长处呢?以前我在做手游的时候,就一直觉得自己应该做一个"解放军",要解决这些因为手游受苦的人。
第二,这是一个自研引擎的3D游戏。引擎分3D和2D,3D引擎的难度是比2D高了一个维度的。真的。
其实我一开始做引擎,只是带着学习的态度,使自己的游戏开发水平提高,我并没有自己做一个引擎来做自己游戏的打算,我还是知道自己开发轮子有多少困难的。但是,随着我自己学引擎,我越来越明白自己能够做什么,能够知道这条路的终点有多么COOL,我是想和卡马克那些大神站在一起,我真的越来越想成为游戏之神,这种欲望无法克制。
这就是我为什么说有宿命这种东西。因为我从立志做游戏的第一天起,我就想成为那样的人。但是阴差阳错,我却变成了一个做Webgame的人,这种游戏在现在被人看来就是不入流的游戏。
我也因为这个花费了将近10年的人生。现在这些技术链其实都用不上了。可以说,我要走引擎技术这条道,我的技术几乎是没有什么积累的,有的只是我在编程路上的心得而已。
要知道我可是学c/c++起家的,那时候我觉得这就是做游戏的路。但是后来转到了C#,转到了Java。然后20多年过去了,当我重新学习引擎的时候,我居然还得重新学c++。
但是,看到没有,为什么我说"宿命",包括我写作也是一样,我写的第一篇小说《小猫历险记》,是我3年级的时候写的。那时候我就想写小说。然后我兜兜转转,到了40岁的时候,终于还是走到了这个地方,下决心写一篇小说。
我做游戏也是,我现在的这个做法,自己开发引擎,自己想做一个世界,这是我从小时候的梦想。但是,因为国内游戏开发的环境,还有其它一些事情(比如我们家族破产),我自己走上了一条做Webgame的道路。但是,我兜兜转转又回来了。
比如我之前游戏引擎开发一直使用的是DirectX,但是,到了现在开发《古今东西4》的时候,我觉得这东西一直要跨平台。所以我兜兜转转,又回到了跨平台开发这条路上了。(但是,我还是得先做DirectX版本之后,再想跨平台的事情,别半途而废了)
虽然我做的每一件事情都绕了很远的路,但是我发现,人就会走到自己想走的那个地方。这就是宿命。

(四)《古今东西4》的内容
简单聊聊《古今东西4》的内容吧。首先,他会仿制一切手游的东西。包括什么月卡,通行证什么的。但是这些都是不会收钱的。你的钱根据你的难度会给你发放。普通难度就是中氪玩家,地狱难度就只有月卡,简单难度就是土豪。
其次,他是一个开放世界游戏。当然这个"开放世界"不是现在的无缝开放大世界,这种需要无数资源才能做出来的东西。我是不能做出《原神》那样的开放世界。但是,我有一个自己的,非常有趣的开放世界的设想。而这个设想其实来源一个20多年前的老游戏,至于是什么游戏我现在不说,到时候我做出来的时候,这个游戏老玩家肯定会认出来。
在战斗方面,这是一个动作游戏。目前我还没有想好是做正统的动作游戏(比如黑帝斯这种),还是做吸血鬼幸存者这种简单一点的轻动作游戏。总之战斗系统我有好几套的方法,我还没有想到要使用哪一种方案。因为我现在还在做引擎的基础开发。所以这方面的东西可以之后想。
当然,做为一个二次元的游戏,美女也是一个重要的要素。而且我因为自研引擎。所以我觉得我以后还打算让自己的引擎直接支持恋活、MMD或者上古卷轴5的模型。毕竟我的引擎是要开源的。而一但我能够支持这些游戏的素材,会立刻让游戏拥有很多扩展的空间。
其实我的游戏也可以视为另外一个版本的《恋活》,或者是《VAM》。只不过,我不能搞色色的内容,毕竟现在都是违法了。所以这些就只能我把关键的机制做好。其它的就交给玩家吧。
而且我的游戏版本将会和手游一样同步更新。我和手游不一样的地方就是,我每更新一个角色,这个角色就将免费提供给独立游戏开发者使用。我甚至想,在游戏中获得角色的同时,就会发放一张License,这样的就可以获得使用权限。这是一种全新的售卖形态。

(五)年度展望
1、出《古今东西4》的DEMO。自研3D引擎。
2、还要完成我写的小说,目前我已经写了100万字。今年的目标就是写到200万字。完成第一个大的分段。200万字已经是一个完整的小说了,之后就算是断更,也对得起读者。
3、制作《心火盟约》的角色。这个和做游戏是同步的。
加油吧,新的一年,开始长征了。