【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果

  • [【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果](#【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果)
    • [一、Book Page Curl](#一、Book Page Curl)
      • [1.1 介绍](#1.1 介绍)
      • [1.2 效果展示](#1.2 效果展示)
      • [1.3 使用说明及下载](#1.3 使用说明及下载)
    • [二、 快速使用](#二、 快速使用)
      • [2.1 示例场景](#2.1 示例场景)
    • 三、快速上手使用
  • 总结

前言

  • 游戏和应用开发中,真实感的交互设计能显著提升用户体验。Unity图书翻页效果插件为开发者提供了一种便捷方式,可在项目中实现高度拟真的书籍翻页动画。
  • 本文介绍该插件的快速使用方法,涵盖从基础导入到自动翻页效果创建的全过程,让我们快速实现翻页效果。

【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果

一、Book Page Curl

1.1 介绍

快速集成,效果逼真 :其最大价值在于能帮助开发者快速实现一个视觉效果不错的翻书效果,无需从零研究算法,尤其适合电子书、相册、游戏UI等场景。
灵活的交互与程序控制:同时支持直观的手势交互(适合终端用户)和精确的程序调用(FlipLeftPage、GotoPage等),便于衔接游戏逻辑或制作演示动画。

特点:

  • 兼容性与适配:适配性强:无缝支持所有Canvas渲染模式(屏幕/世界空间)与Canvas Scaler,确保在不同屏幕与场景中效果稳定。
  • 交互方式:交互方式多样:支持手动拖拽翻页(通过热区)和程序控制翻页(通过API或按钮事件),并可配置自动翻页。
  • 功能完整性:功能较为完善:提供页面阴影、翻页范围限制、翻页回调事件等,并支持跳转到指定页。
  • 资源与社区:资源相对友好:作为流行的开源/免费方案,降低了使用门槛,网络上有较多教程和讨论可供参考。

1.2 效果展示

1.3 使用说明及下载


二、 快速使用

插件的核心是一个书本预制体,我们可以通过这个预制体来实现具体的翻书效果。

  • 要编辑图书页面,展开检查器中的BookPage,更改页面计数,然后将页面按顺序拖到元素框中。
  • 设置当前页面为希望最初显示在图书右侧的页面。
  • 如果要在任何页面翻动时调用任何函数,将其添加到OnFlip事件列表。
  • 调整可以拖动页面的区域大小,打开检查器中的图书节点以显示其子对象,找到两个对象RightHotSpotLeftHotSpot,根据需要调整它们的大小并设置锚点。

2.1 示例场景

插件中提供了三个示例场景,可以直接参照使用。

Example_1_Basic Book:基础翻书效果

Example_2_Controled Flipping:控制翻转

Example_3_WorldSpace:世界空间画布


三、快速上手使用

创建场景,新建一个画布Canvas,然后将Book预制体拖到Canvas下面,设置预制体的参数如下:

主要是设置一些要展示的书本页图片内容,其他部分可直接不改,效果如下:


总结

Book Page Curl 是一款优秀的"效率工具"。它非常适合用于需要快速部署一个标准、美观的翻书效果的项目。

但如果追求极致的视觉表现、复杂的动态内容,或对性能有严苛要求,则需要评估其限制,并做好投入额外时间进行优化或定制开发的准备。


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