如何向Virtual Audio Cable写入自定义音频数据
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- [前言:什么是Virtual Audio Cable?](#前言:什么是Virtual Audio Cable?)
- [一、准备工作:安装Virtual Audio Cable](#一、准备工作:安装Virtual Audio Cable)
- 二、如何向VAC写入音频数据
- 三、编译与运行
- 四、验证结果:使用VLC播放音频
前言:什么是Virtual Audio Cable?
在数字音频处理的世界中,Virtual Audio Cable(虚拟音频线) 扮演着"音频路由器"的角色,让音频数据可以在不同的应用程序和设备之间自由流动。
为什么需要虚拟音频线?
- 音频录制与流媒体:将游戏音效、音乐播放器和语音聊天的音频分开处理
- 专业音频处理:将音频从一个应用程序发送到专业的音频编辑软件
- 自动化测试:为音频设备生成测试信号
- 辅助功能:为听力障碍用户提供音频处理通道
一、准备工作:安装Virtual Audio Cable
下载与安装
首先需要获取Virtual Audio Cable软件。本文使用的是开源版本:
bash
下载链接:https://github.com/derek-free/virtual-audio-cable/releases/download/v4.65/vac4.65.tar
安装完成后,系统中会新增一个虚拟音频设备,通常显示为"Line 1 (Virtual Audio Cable)"或类似名称。
这个设备就像物理音频线的虚拟版本,一端是"输入",另一端是"输出"。
二、如何向VAC写入音频数据
1、音频基础
在深入代码之前,我们需要了解几个关键概念:
- 采样率(Sample Rate):音频信号的采集频率,44.1kHz是CD音质标准
- 采样深度(Bits per Sample):每个采样点的精度,16位提供65,536个可能的振幅值
- 声道数(Channels):立体声(2个声道)或单声道(1个声道)
- 缓冲区(Buffer):临时存储音频数据的内存区域
2、代码实现
以下是向Virtual Audio Cable写入音频的完整C++代码实现:
c
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <mmreg.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <string>
// 音频参数配置
const int SAMPLE_RATE = 44100; // 采样率 44.1kHz
const int BITS_PER_SAMPLE = 16; // 16位采样深度
const int NUM_CHANNELS = 2; // 立体声
const int BUFFER_DURATION_MS = 100; // 每个缓冲区时长(毫秒)
const int NUM_BUFFERS = 4; // 缓冲区数量
const float NOISE_AMPLITUDE = 0.3f; // 噪声幅度 (0.0 ~ 1.0)
// 全局变量
HWAVEOUT g_hWaveOut = NULL;
bool g_bPlaying = false;
DWORD g_dwBytesPerSecond = 0;
// 缓冲区结构
struct AudioBuffer {
WAVEHDR header;
std::vector<BYTE> data;
bool inUse;
};
std::vector<AudioBuffer> g_buffers;
// 查找 Virtual Audio Cable 设备
int FindVACDevice() {
int deviceCount = waveOutGetNumDevs();
printf("系统中有 %d 个音频输出设备\n", deviceCount);
for (int i = 0; i < deviceCount; i++) {
WAVEOUTCAPSW caps;
MMRESULT result = waveOutGetDevCapsW(i, &caps, sizeof(caps));
if (result == MMSYSERR_NOERROR) {
std::wstring deviceName(caps.szPname);
printf("设备 %d: %ws\n", i, deviceName.c_str());
// 查找包含 "CABLE Input" 的设备名
if (deviceName.find(L"CABLE Input") != std::wstring::npos ||
deviceName.find(L"Virtual Audio Cable") != std::wstring::npos ||
deviceName.find(L"VB-Audio Virtual Cable") != std::wstring::npos) {
printf("找到 Virtual Audio Cable 设备: %ws (索引: %d)\n",
deviceName.c_str(), i);
return i;
}
}
}
printf("未找到 Virtual Audio Cable 设备,将使用默认设备\n");
return WAVE_MAPPER; // 使用默认设备
}
// 生成随机噪声数据
void GenerateNoise(BYTE* buffer, DWORD bufferSize) {
int samples = bufferSize / (BITS_PER_SAMPLE / 8);
if (BITS_PER_SAMPLE == 16) {
short* pSample = reinterpret_cast<short*>(buffer);
for (DWORD i = 0; i < samples; i++) {
// 生成 -32768 到 32767 之间的随机数
short noise = static_cast<short>(
(rand() % 65536 - 32768) * NOISE_AMPLITUDE);
*pSample++ = noise;
}
} else if (BITS_PER_SAMPLE == 8) {
for (DWORD i = 0; i < bufferSize; i++) {
buffer[i] = static_cast<BYTE>(rand() % 256);
}
}
}
// WaveOut 回调函数
void CALLBACK WaveOutProc(HWAVEOUT hwo, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance,
DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2) {
if (uMsg == WOM_DONE) {
WAVEHDR* pHeader = reinterpret_cast<WAVEHDR*>(dwParam1);
// 查找是哪个缓冲区
for (size_t i = 0; i < g_buffers.size(); i++) {
if (&g_buffers[i].header == pHeader) {
if (g_bPlaying) {
// 重新填充数据并再次播放
GenerateNoise(g_buffers[i].data.data(),
static_cast<DWORD>(g_buffers[i].data.size()));
// 重新提交缓冲区
waveOutWrite(hwo, pHeader, sizeof(WAVEHDR));
} else {
g_buffers[i].inUse = false;
}
break;
}
}
}
}
// 初始化音频设备
bool InitializeAudio() {
// 初始化随机数种子
srand(static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
// 设置音频格式
WAVEFORMATEX wfx = {0};
wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
wfx.nChannels = NUM_CHANNELS;
wfx.nSamplesPerSec = SAMPLE_RATE;
wfx.wBitsPerSample = BITS_PER_SAMPLE;
wfx.nBlockAlign = (wfx.nChannels * wfx.wBitsPerSample) / 8;
wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign;
g_dwBytesPerSecond = wfx.nAvgBytesPerSec;
// 查找 VAC 设备
int deviceId = FindVACDevice();
// 打开 WaveOut 设备
MMRESULT result = waveOutOpen(&g_hWaveOut, deviceId, &wfx,
reinterpret_cast<DWORD_PTR>(WaveOutProc),
0, CALLBACK_FUNCTION);
if (result != MMSYSERR_NOERROR) {
printf("打开音频设备失败! 错误代码: %d\n", result);
return false;
}
printf("音频设备初始化成功\n");
printf("格式: %d Hz, %d 位, %d 声道\n",
SAMPLE_RATE, BITS_PER_SAMPLE, NUM_CHANNELS);
// 计算缓冲区大小
DWORD bufferSize = g_dwBytesPerSecond * BUFFER_DURATION_MS / 1000;
bufferSize = (bufferSize + 3) & ~3; // 4字节对齐
printf("每个缓冲区大小: %d 字节 (%.1f 毫秒)\n",
bufferSize, BUFFER_DURATION_MS);
// 创建缓冲区
g_buffers.resize(NUM_BUFFERS);
for (int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++) {
g_buffers[i].data.resize(bufferSize);
GenerateNoise(g_buffers[i].data.data(), bufferSize);
// 初始化 WAVEHDR
ZeroMemory(&g_buffers[i].header, sizeof(WAVEHDR));
g_buffers[i].header.lpData = reinterpret_cast<LPSTR>(g_buffers[i].data.data());
g_buffers[i].header.dwBufferLength = bufferSize;
g_buffers[i].header.dwFlags = 0;
g_buffers[i].inUse = false;
// 准备缓冲区
result = waveOutPrepareHeader(g_hWaveOut, &g_buffers[i].header, sizeof(WAVEHDR));
if (result != MMSYSERR_NOERROR) {
printf("准备缓冲区 %d 失败! 错误代码: %d\n", i, result);
return false;
}
}
printf("创建了 %d 个音频缓冲区\n", NUM_BUFFERS);
return true;
}
// 开始播放
void StartPlayback() {
if (!g_hWaveOut || g_bPlaying) return;
g_bPlaying = true;
// 提交所有缓冲区开始播放
for (int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++) {
g_buffers[i].inUse = true;
MMRESULT result = waveOutWrite(g_hWaveOut, &g_buffers[i].header, sizeof(WAVEHDR));
if (result != MMSYSERR_NOERROR) {
printf("写入缓冲区 %d 失败! 错误代码: %d\n", i, result);
}
}
printf("开始播放随机噪声...\n");
}
// 停止播放
void StopPlayback() {
if (!g_hWaveOut) return;
g_bPlaying = false;
waveOutReset(g_hWaveOut); // 立即停止播放,触发所有缓冲区的 WOM_DONE 回调
printf("停止播放\n");
}
// 清理资源
void CleanupAudio() {
StopPlayback();
if (g_hWaveOut) {
// 取消准备所有缓冲区
for (auto& buffer : g_buffers) {
if (buffer.header.dwFlags & WHDR_PREPARED) {
waveOutUnprepareHeader(g_hWaveOut, &buffer.header, sizeof(WAVEHDR));
}
}
waveOutClose(g_hWaveOut);
g_hWaveOut = NULL;
}
g_buffers.clear();
printf("音频资源已释放\n");
}
// 主函数
int main() {
printf("Virtual Audio Cable 随机噪声播放器\n");
printf("===================================\n");
if (!InitializeAudio()) {
printf("初始化失败,按任意键退出...\n");
getchar();
return 1;
}
bool running = true;
StartPlayback();
int counter=30;
while (--counter>0)
{
Sleep(1000);
}
StopPlayback();
CleanupAudio();
return 0;
}
理解要点 :这里生成的是白噪声,类似于电视无信号时的"雪花声"。每个采样点都是随机值,但受振幅限制。
回调机制解释 :想象一个工厂流水线,有4个工位(缓冲区)轮流工作。当一个工位完成工作(播放完音频),系统自动通知程序:"工位1已完成,可以准备下一批产品了"。程序收到通知后,立即为该工位准备新的音频数据,确保音频播放不间断。
缓冲区的作用:
- 避免卡顿:多个缓冲区轮流工作,一个播放时,其他可以准备数据
- 平滑播放:100毫秒的缓冲区提供足够的时间处理数据
- 降低延迟:合理的大小平衡了延迟和稳定性
三、编译与运行
1、编译命令
bash
cl /EHsc /I. /Iinclude audio.cpp /link /LIBPATH:. winmm.lib
/EHsc:启用C++异常处理/I. /Iinclude:包含当前目录和include目录的头文件audio.cpp:源文件/link /LIBPATH:. winmm.lib:链接Windows多媒体库
2、运行程序
编译后生成audio.exe,运行后可以看到:
bash
C:\Users>audio.exe
输出
bash
Virtual Audio Cable 随机噪声播放器
===================================
系统中有 4 个音频输出设备
设备 0: 设备 1: PHL 245E1 (HD Audio Driver for
设备 2: Line 1 (Virtual Audio Cable)
找到 Virtual Audio Cable 设备: Line 1 (Virtual Audio Cable) (索引: 2)
音频设备初始化成功
格式: 44100 Hz, 16 位, 2 声道
每个缓冲区大小: 17640 字节 (0.0 毫秒)
创建了 4 个音频缓冲区
开始播放随机噪声...
四、验证结果:使用VLC播放音频
- 打开VLC播放器,点击"媒体" → "打开捕获设备"
- 音频设备名称:选择"Line 1 (Virtual Audio Cable)"
- 设置 :
- 音频采样率:44100 Hz
- 音频声道:立体声
- 播放:点击播放,即可听到程序生成的白噪声

