🌟 藏在 Vue3 源码里的 “二进制艺术”:位运算如何让代码又快又省内存?

前言

Hello~大家好。我是秋天的一阵风

在前端框架竞争白热化的今天,Vue3 能稳坐主流框架宝座,除了更简洁的 API 设计,其底层藏着的 "性能黑科技" 功不可没 ------位运算 就是其中最亮眼的一项。它像一位 "隐形的优化大师",在响应式系统、虚拟 DOM Diff、任务调度等核心模块中,用极致的运算速度扛起性能大旗。

但要真正看懂 Vue3 源码里那些看似 "晦涩" 的位运算逻辑,我们得先打好基础。就像学开车前要先懂发动机原理,理解位运算的底层逻辑,才能看透 Vue3 性能优化的本质。

一、数字的 "双重身份":从十进制到二进制的转换

我们日常生活中习惯用 "0-9" 的十进制计数,但在计算机的世界里,只有 "0" 和 "1" 组成的二进制才是 "通用语言"。在 JavaScript 中,实现这两种 "语言" 的转换,只需要一个简单的 toString() 方法。

1.1 十进制转二进制:一眼看穿数字的 "二进制真身"

通过 toString(进制数) 方法,我们能轻松将十进制数字转换成二进制、八进制或十六进制。

比如数字 15,它在不同进制下的 "模样" 完全不同:

js 复制代码
// 十进制转二进制(参数传2,最常用场景)
console.log((15).toString(2)); // 输出:"1111" ------ 4个1组成的二进制
// 十进制转八进制(参数传8)
console.log((15).toString(8)); // 输出:"17" ------ 八进制下1*8+7=15
// 十进制转十六进制(参数传16,注意字母f代表15)
console.log((15).toString(16)); // 输出:"f"
// 不传参数默认转十进制,相当于"原封不动"
console.log((15).toString()); // 输出:"15"

这里有个小细节:二进制的每一位都代表 2 的幂次方,比如 1111 就是 8+4+2+1=15,这也是后续位运算的核心逻辑基础。

1.2 二进制补位:给数字 "补全身份证位数"

计算机运算时,二进制数字往往需要固定的位数(比如 8 位、32 位),就像我们的身份证必须是 18 位一样。这时 padStart(目标位数, "补位字符") 就能派上用场,帮我们在二进制前面补全 "0":

js 复制代码
// 十进制23转二进制是"10111"(只有5位)
// 用padStart补全为8位,不足的地方用0填充
console.log((23).toString(2).padStart(8, "0")); // 输出:"00010111"

补位后的二进制不仅看起来更规整,更重要的是能确保后续位运算时 "每一位都对齐",避免出现计算错误。

二、计算机的 "数字密码本":真值、原码、反码、补码

如果说二进制是计算机的 "语言",那原码、反码、补码就是计算机的 "密码本"------ 它们规定了数字在计算机中的存储方式,尤其是如何表示负数。要理解位运算,就必须先看懂这本 "密码本"。

概念 定义与规则
真值 我们日常用的十进制数字(如 +1、-1、127),是数字的 "真实身份"
原码 最高位是 "符号位"(0 代表正数,1 代表负数),剩下的位表示数字的绝对值(以 8 位为例)
反码 正数的反码 = 原码;负数的反码 = 符号位不变,其他位 "0 变 1、1 变 0"(取反)
补码 正数的补码 = 原码;负数的补码 = 反码 + 1(解决减法运算问题的 "终极方案")

2.1 原码:最直观但 "有 bug" 的密码

原码是最容易理解的编码方式,比如 +1 和 -1 的 8 位原码分别是 0000 00011000 0001。但问题来了:用原码做减法时,结果会完全出错!

比如计算 1 + (-1),按原码计算是这样的:

js 复制代码
// [+1]原 = 0000 0001,[-1]原 = 1000 0001
// 两者相加:0000 0001 + 1000 0001 = 1000 0010
// 1000 0010 对应的十进制是 -2,可我们要的结果是 0!

这就像用一把有 bug 的锁,明明钥匙对了,却打不开门 ------ 原码显然无法满足计算机的减法需求。

2.2 反码:修复了部分 bug,但 "不彻底"

为了解决原码的减法问题,反码应运而生。正数的反码和原码一样,负数的反码则是 "符号位不变,其他位取反"。我们再试一次 1 + (-1):

js 复制代码
// [+1]反 = 0000 0001(和原码一样)
// [-1]反 = 1111 1110(原码1000 0001取反,符号位不变)
// 两者相加:0000 0001 + 1111 1110 = 1111 1111
// 1111 1111 是反码,转成原码是 1000 0000,对应的十进制是 -0

看起来比原码好,但 "-0" 这个结果很尴尬 ------ 数学里根本没有 "负零" 的概念。反码就像修复了一半的 bug,还是没解决根本问题。

2.3 补码:计算机真正在用的 "终极密码"

补码彻底解决了减法问题,也是计算机实际存储数字的方式。它的规则很简单:负数的补码 = 反码 + 1。我们最后一次计算 1 + (-1):

js 复制代码
// [+1]补 = 0000 0001(正数补码=原码)
// [-1]反 = 1111 1110,所以 [-1]补 = 1111 1110 + 1 = 1111 1111
// 两者相加:0000 0001 + 1111 1111 = 1 0000 0000
// 注意:8位二进制会"溢出",多余的1被舍弃,结果是 0000 0000
// 0000 0000 对应的十进制是 0,完全符合预期!

补码不仅解决了 "-0" 的问题,还让计算机能用 "加法" 实现 "减法"------ 这就像用一把钥匙能开两扇门,极大简化了硬件设计,也为后续位运算的高效性打下了基础。

三、JavaScript 中的 "位运算工具箱":6 种核心操作符

掌握了二进制和补码,我们就可以打开 "位运算工具箱" 了。JavaScript 提供了 6 种按位操作符,它们直接操作二进制位,运算速度比普通算术运算(如 +、-、*、/)快得多,也是 Vue3 源码中的 "高频工具"。

3.1 按位与(&):"全 1 才 1",像 "筛选器"

规则:两个二进制位都为 1时,结果才是 1;否则是 0。它的作用像 "筛选器",能帮我们提取二进制中的特定位。

比如计算 9 & 14,先把两个数转成 32 位二进制(为了清晰,只展示最后 8 位):

js 复制代码
// 9 的二进制:0000 1001
// 14 的二进制:0000 1110
// 按位与运算:逐位比较,全1才1
// 0000 1001
// &0000 1110
// ---------
// 0000 1000(对应十进制 8)
console.log(9 & 14); // 输出:8

在 Vue3 中,按位与常用在 "判断某个标志是否存在"(比如判断 VNode 是否是普通元素)。

3.2 按位或(|):"有 1 就 1",像 "组合器"

规则:两个二进制位只要有一个是 1,结果就是 1;否则是 0。它的作用像 "组合器",能帮我们给二进制添加新的标志。

比如计算 9 | 14:

js 复制代码
// 9 的二进制:0000 1001
// 14 的二进制:0000 1110
// 按位或运算:逐位比较,有1就1
// 0000 1001
// |0000 1110
// ---------
// 0000 1111(对应十进制 15)
console.log(9 | 14); // 输出:15

Vue3 中,按位或常用在 "给 VNode 组合多个类型标志"(比如同时标记 "普通元素" 和 "文本子节点")。

3.3 按位异或(^):"不同才 1",像 "比较器"

规则:两个二进制位不同时,结果是 1;相同时是 0。它的作用像 "比较器",能帮我们判断两个数字的二进制差异,也能用在简单加密场景。

比如计算 9 ^ 14:

js 复制代码
// 9 的二进制:0000 1001
// 14 的二进制:0000 1110
// 按位异或运算:逐位比较,不同才1
// 0000 1001
// ^0000 1110
// ---------
// 0000 0111(对应十进制 7)
console.log(9 ^ 14); // 输出:7

按位异或有个有趣的特性:一个数和自己异或结果是 0,和 0 异或结果是自己 ------ 这个特性在数据交换中很有用。

3.4 按位非(~):"全位取反",像 "反转器"

规则:把二进制位的 "0" 变成 "1","1" 变成 "0"(全位取反)。注意:因为 JavaScript 用补码存储数字,所以按位非的结果一定是负数。

比如计算 ~9:

js 复制代码
// 9 的 32 位二进制(简化展示):0000 0000 ... 0000 1001
// 按位非后:1111 1111 ... 1111 0110(这是补码)
// 补码转原码:先减1得反码 1111 1111 ... 1111 0101,再取反得原码 1000 0000 ... 0000 1010
// 1000 0000 ... 0000 1010 对应十进制 -10
console.log(~9); // 输出:-10

按位非在 Vue3 中不常用,但理解它能帮我们更好地掌握补码逻辑。

3.5 位移操作符:"快速缩放",像 "加速器"

位移操作符是位运算中的 "效率担当",它通过移动二进制位实现 "快速乘除"------ 左移相当于乘 2 的 n 次方,右移相当于除 2 的 n 次方 ,速度比普通乘除快得多。

(1)按位左移(<<):"左移 n 位 = 乘 2ⁿ"

规则:把二进制位向左移动 n 位,右边补 0。比如 3 << 2 就是 3 乘 2²(即 3*4=12):

js 复制代码
// 3 的二进制:0000 0011
// 左移2位:0000 0011 << 2 = 0000 1100(右边补两个0)
// 0000 1100 对应十进制 12
console.log(3 << 2); // 输出:12
// 再比如 8 << 1(8乘2¹=16)
console.log(8 << 1); // 输出:16

(2)按位右移(>>):"右移 n 位 = 除 2ⁿ"

规则:把二进制位向右移动 n 位,左边补符号位(正数补 0,负数补 1)。比如 8 >> 1 就是 8 除 2¹(即 8/2=4):

js 复制代码
// 8 的二进制:0000 1000
// 右移1位:0000 1000 >> 1 = 0000 0100(左边补0)
// 0000 0100 对应十进制 4
console.log(8 >> 1); // 输出:4
// 再比如 12 >> 2(12除2²=3)
console.log(12 >> 2); // 输出:3

四、Vue.js v3.5.20 源码实战:位运算的 5 大核心应用

掌握了位运算的基础,我们终于可以 "走进" Vue3 源码,看看这些 "二进制魔法" 是如何在实际场景中发挥作用的。Vue3 源码中的位运算主要集中在 5 个模块,每个模块都有明确的优化目标。

一、ShapeFlags:VNode 的 "二进制身份证"

当 Vue 处理虚拟 DOM(VNode)时,首先要知道 "这个 VNode 是什么"------ 是普通 DOM 元素?还是组件?子节点是文本还是数组?ShapeFlags 用位运算给 VNode 发了一张 "二进制身份证",让类型判断又快又省内存。

1.1 源码定义:左移生成 "不重复的标志位"

packages/shared/src/shapeFlags.ts 文件中,每个标志都是通过 左移运算(<< 生成的。左移 n 位等同于乘以 2ⁿ,这能确保每个标志都占据一个独立的二进制位,彼此之间不会产生干扰。

typescript 复制代码
export enum ShapeFlags {
  // 基础元素与组件类型
  ELEMENT = 1,                          // 0000000001 (普通 DOM 元素, 2⁰)
  FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1,        // 0000000010 (函数式组件, 2¹)
  STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2,          // 0000000100 (有状态组件, 2²)

  // 子节点类型
  TEXT_CHILDREN = 1 << 3,               // 0000001000 (文本子节点, 2³)
  ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,              // 0000010000 (数组子节点, 2⁴)
  SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,              // 0000100000 (插槽子节点, 2⁵)

  // 特殊组件类型
  TELEPORT = 1 << 6,                    // 0001000000 (Teleport 组件, 2⁶)
  SUSPENSE = 1 << 7,                    // 0010000000 (Suspense 组件, 2⁷)

  // Keep-alive 相关
  COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8, // 0100000000 (需 keep-alive 缓存, 2⁸)
  COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9,        // 1000000000 (已 keep-alive 缓存, 2⁹)

  // 组合标志:使用位或(|)合并多个标志,简化判断
  COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT, // 0000000110 = 6
}

设计思想 :例如,1 << 3 的结果是 8(二进制 1000),这意味着 "文本子节点"(TEXT_CHILDREN)标志只占用二进制的第 4 位(从 0 开始计数)。这种设计使得每个标志都像身份证上的不同字段,各自独立,为后续实现 "一个 VNode 拥有多个身份" 提供了可能。


1.2 实战用法:位或 "贴标签",位与 "查标签"

ShapeFlags 的核心价值在于其高效的标签管理,主要通过两种位运算实现:

(1)给 VNode 贴标签:位或运算(|

在创建 VNode 时,Vue 会根据节点的实际特征,使用 位或运算(| 为其 shapeFlag 属性赋值,从而实现用一个变量存储多个身份的目的。

示例 :创建一个包含文本子节点的普通 <div> 元素。

typescript 复制代码
// 创建 <div>Hello Vue3</div> 对应的 VNode
const vnode = createVNode('div', null, 'Hello Vue3');

// 使用位或运算,为 VNode 同时贴上"普通元素"和"文本子节点"两个标签
vnode.shapeFlag = ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.TEXT_CHILDREN;

// 运算过程解析:
// ShapeFlags.ELEMENT      : 0000000001
// ShapeFlags.TEXT_CHILDREN: 0000001000
// --------------------------- (位或 |)
// 结果                   : 0000001001  (十进制 9)

优势对比 :与传统的 "对象属性" 方式(如 { isElement: true, hasTextChildren: true })相比,位或运算只需一次操作即可完成多标签赋值。更重要的是,其内存占用仅为 8 字节(一个 number 类型),远低于一个包含多个布尔属性的对象(约 40+ 字节,包含原型、属性描述符等额外开销)。

(2)判断 VNode 身份:位与运算(&

在渲染器(packages/runtime-core/src/renderer.ts)中,Vue 需要根据 shapeFlag 决定如何处理 VNode------ 是执行元素逻辑,还是组件逻辑?这时 位与运算 就能快速给出答案:

typescript 复制代码
function processVNode(vnode: VNode, parentComponent: ComponentInternalInstance) {
  const { shapeFlag } = vnode;
  // 位与判断:是否为普通 DOM 元素
  if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
    console.log('处理普通 DOM 元素');
    processElement(vnode, parentComponent); // 执行元素渲染逻辑
  }
  // 位与判断:是否为组件(利用组合标志 COMPONENT)
  if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
    console.log('处理组件');
    processComponent(vnode, parentComponent); // 执行组件渲染逻辑
  }
  // 位与判断:子节点是否为文本
  if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
    console.log('处理文本子节点');
    processTextChildren(vnode); // 执行文本渲染逻辑
  }
}

判断原理很直观:如果 shapeFlag 包含目标标志,位与运算的结果会等于该标志(非 0);反之结果为 0。比如 shapeFlag = 90000001001)时:

  • 9 & ShapeFlags.ELEMENT0000001001 & 0000000001 = 1(非 0,是普通元素);
  • 9 & ShapeFlags.COMPONENT0000001001 & 0000000110 = 0(是 0,非组件)。

1.3 优势总结:内存与性能的双重飞跃

对比维度 传统对象方式(多布尔属性) ShapeFlags 位运算方式 优化效果
内存占用 约 40 字节 8 字节(1 个 number) 内存节省 80%
多身份判断速度 多次属性访问(如 obj.isA && obj.isB 单次位与运算 速度提升 10-20 倍
扩展性 新增属性需修改对象结构 新增标志只需左移一位 代码无侵入,易维护

二、PatchFlags:Diff 算法的 "精准导航仪"

Vue3 比 Vue2 快的核心优化之一,是 跳过静态内容,只更新动态部分 。比如一个 <div class="static" :class="dynamicClass">{{ message }}</div>,静态的 div 标签和 static 类不需要每次 Diff,只需更新 dynamicClassmessage------ 而 PatchFlags 就是编译器给 VNode 打上的 "动态标签",位运算则是 "解析标签" 的关键,让 Diff 从 "全量扫描" 变成 "精准打击"。

2.1 源码定义:动态内容的 "二进制标签库"

packages/shared/src/patchFlags.ts 中,每个标志对应一种动态内容类型,同样基于左移运算生成独立二进制位:

typescript 复制代码
export enum PatchFlags {
  TEXT = 1,                    // 00000001(动态文本内容)
  CLASS = 1 << 1,              // 00000010(动态 class)
  STYLE = 1 << 2,              // 00000100(动态 style)
  PROPS = 1 << 3,              // 00001000(动态属性,非 class/style)
  FULL_PROPS = 1 << 4,         // 00010000(含动态 key 的属性,如 :[key]="value")
  NEED_HYDRATION = 1 << 5,     // 00100000(服务端渲染需 hydration 激活)
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,    // 01000000(稳定 fragment,子节点顺序不变)
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7,     // 10000000(带 key 的 fragment,需按 key Diff)
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,   // 100000000(无 key 的 fragment,需暴力 Diff)
  NEED_PATCH = 1 << 9,         // 1000000000(需补丁更新,如 ref 绑定、指令)
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,     // 10000000000(动态插槽,如 v-slot:[name])
  DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, // 100000000000(开发环境根 fragment,用于调试)
  
  // 特殊负标志:非动态优化场景
  CACHED = -1,                 // 缓存的静态 VNode(完全无需更新)
  BAIL = -2,                   // 退出优化模式(需执行全量 Diff)
}

2.2 工作流程:编译器打标 → 运行时 Diff 优化

(1)编译器自动打标:给动态内容 "贴标签"

Vue 编译器在编译 .vue 模板时,会自动分析哪些部分是动态的,并给对应的 VNode 打上 PatchFlags。比如上述含动态 class 和文本的模板,会被编译成:

javascript 复制代码
// 编译后生成的 render 函数(简化版)
function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return createVNode(
    "div",
    { 
      class: ["static", _ctx.dynamicClass] // 静态 class + 动态 class
    },
    [_ctx.message], // 动态文本
    // 打标:动态 class(CLASS)+ 动态文本(TEXT)
    PatchFlags.CLASS | PatchFlags.TEXT // 00000010 | 00000001 = 3
  );
}

这个过程完全自动化,开发者无需手动操作 ------ 编译器就像 "安检员",自动识别动态内容并贴上 "需检查" 的标签。

(2)运行时 Diff 优化:按标签 "精准更新"

在渲染器的 patchElement 函数中,Vue 会根据 PatchFlags 跳过静态内容,只更新动态部分:

typescript 复制代码
function patchElement(
  n1: VNode, 
  n2: VNode, 
  parentComponent: ComponentInternalInstance
) {
  const el = (n2.el = n1.el!); // 复用旧 DOM 元素,避免重新创建
  const { patchFlag } = n2;

  // 若有 PatchFlags,进入优化模式(跳过静态内容)
  if (patchFlag > 0) {
    // 位与判断:是否需要更新动态文本
    if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) {
      if (n1.children !== n2.children) {
        hostSetElementText(el, n2.children as string); // 仅更新文本
      }
    }
    // 位与判断:是否需要更新动态 class
    if (patchFlag & PatchFlags.CLASS) {
      if (n1.props?.class !== n2.props?.class) {
        hostPatchProp(el, 'class', n2.props?.class); // 仅更新 class
      }
    }
    // 其他动态内容判断(如 style、props)...
    return; // 直接返回,跳过静态内容的 Diff
  }

  // 无 PatchFlags 或为负标志,执行全量 Diff(Vue2 模式,效率低)
  fullDiff(n1, n2);
}

2.3 性能对比:优化前后的 "速度差"

场景 Vue2 全量 Diff Vue3 PatchFlags 优化 性能提升
动态文本更新 对比所有属性 + 子节点 直接更新文本内容 1.5-2x
动态 class 更新 对比所有属性(如 id、style 等) 仅对比 class 属性 1.3-1.8x
纯静态内容(如 <div>静态文本</div> 完整遍历对比 直接跳过,不执行 Diff 趋近于无穷大(无运算)

根据 Vue 官方测试,在高频更新场景(如列表滚动、表单输入)中,PatchFlags 优化能让整体更新性能提升 1.3x - 2x------ 这也是 Vue3 能流畅处理复杂页面的重要原因。

三、SchedulerJobFlags:任务调度的 "秩序管理员"

Vue3 的调度器(packages/runtime-core/src/scheduler.ts)负责管理异步任务(如组件更新、watch 回调),核心需求是:防止任务重复入队、控制执行顺序、支持递归触发 。如果没有有效的状态管理,任务可能会 "混乱插队" 或 "重复执行",导致页面卡顿甚至逻辑错误。SchedulerJobFlags 用位运算实现了轻量的任务状态管理,确保队列有序且高效。

3.1 源码定义:任务状态的 "二进制标签"

typescript 复制代码
export enum SchedulerJobFlags {
  QUEUED = 1 << 0,        // 0001(任务已入队,防止重复添加)
  PRE = 1 << 1,           // 0010(前置任务,如 watchEffect 的 flush: 'pre',优先执行)
  ALLOW_RECURSE = 1 << 2, // 0100(允许递归触发自身,如 watch 回调中修改被 watch 的数据)
  DISPOSED = 1 << 3,      // 1000(任务已销毁,如组件卸载后,跳过执行)
}

每个任务(SchedulerJob 类型)都有一个 flags 属性,用位运算存储状态。比如一个 "已入队 + 允许递归" 的任务,flags0001 | 0100 = 0101(十进制 5)------ 就像任务的 "身份证",记录着它的当前状态。

3.2 核心场景:位运算解决调度难题

(1)防止任务重复入队:位与判断 + 位或赋值

当多个地方触发同一任务(如连续修改响应式数据 count.value++count.value++),调度器需要确保任务只入队一次,避免重复执行:

typescript 复制代码
export function queueJob(job: SchedulerJob): void {
  // 位与判断:任务是否已入队(QUEUED 标志是否存在)
  if (!(job.flags! & SchedulerJobFlags.QUEUED)) {
    // 未入队:按任务 ID 排序插入队列(保证执行顺序)
    const jobId = getId(job);
    const insertionIndex = findInsertionIndex(jobId);
    queue.splice(insertionIndex, 0, job);
    
    // 位或赋值:标记任务为"已入队"(保留其他状态,如 PRE、ALLOW_RECURSE)
    job.flags! |= SchedulerJobFlags.QUEUED;
    
    // 触发队列刷新(异步执行任务,避免阻塞主线程)
    queueFlush();
  }
}

比如 job 初始 flags = 4ALLOW_RECURSE,允许递归),执行 job.flags |= 1 后,flags 变为 50101)------ 既保留了 "允许递归" 的特性,又添加了 "已入队" 的标记,一次运算完成两个状态的管理。

(2)清除任务状态:位与非(&= ~

任务执行完成后,需要清除 "已入队" 标志,让任务可以再次被触发(如下次修改响应式数据时):

typescript 复制代码
function runJob(job: SchedulerJob) {
  try {
    // 执行任务核心逻辑(如组件更新、watch 回调)
    callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER);
  } finally {
    // 位与非:精准清除 QUEUED 标志,保留其他状态
    job.flags! &= ~SchedulerJobFlags.QUEUED;
    
    // 若任务已销毁(如组件卸载),执行收尾逻辑
    if (job.flags! & SchedulerJobFlags.DISPOSED) {
      job(); // 执行任务的销毁回调,如清理定时器、取消订阅
    }
  }
}

清除原理:~QUEUEDQUEUED 的按位取反(1001),比如 ~1(二进制 0001)是 1110(补码表示),再与 flags 做位与运算,就能精准移除 QUEUED 标志。示例:flags = 50101)→ 5 & ~1 = 40100),仅清除 "已入队",保留 "允许递归"。

(3)支持任务递归触发:ALLOW_RECURSE 标志的妙用

当任务执行过程中触发自身(如 watch 回调中修改被 watch 的数据),需要允许递归入队,否则会导致逻辑中断:

typescript 复制代码
function runJob(job: SchedulerJob) {
  // 判断任务是否允许递归
  const allowRecurse = job.flags! & SchedulerJobFlags.ALLOW_RECURSE;

  // 若允许递归:先清除入队标志,让任务可再次入队
  if (allowRecurse) {
    job.flags! &= ~SchedulerJobFlags.QUEUED;
  }

  try {
    job(); // 执行任务,可能触发递归(如 watch 回调修改数据)
  } finally { 
 // 若不允许递归:执行完成后再清除入队标志
    if (!allowRecurse) {
      job.flags! &= ~SchedulerJobFlags.QUEUED
    }

    // 处理已销毁任务的收尾工作
    if (job.flags! & SchedulerJobFlags.DISPOSED) {
      job() // 执行任务销毁后的回调,如清理定时器、取消订阅
    }
  }
}

场景示例 :watch 回调中的递归触发假设我们有一个监听 count 的 watch,且在回调中修改 count,若没有 ALLOW_RECURSE 标志,会出现逻辑断裂:

javascript 复制代码
// 需求:当 count < 10 时,自动累加至 10
watch(count, (newVal) => {
  if (newVal < 10) {
    count.value++; // 修改 count 会再次触发 watch 回调
  }
});
  • 无 ALLOW_RECURSE 时 :第一次触发 watch 后,任务被标记为 QUEUED(已入队),后续 count++ 触发的新任务会因 "已入队" 被跳过,导致 count 停在 6(而非 10);
  • 有 ALLOW_RECURSE 时 :执行任务前先清除 QUEUED 标志,count++ 触发的新任务能正常入队,直至 count 达到 10,完美实现需求。

四、EffectFlags:响应式系统的 "状态调节器"

Vue3 响应式系统的核心是 "副作用(Effect)"------ 比如组件渲染函数、watch 回调,这些逻辑需要根据依赖数据的变化动态执行。但副作用的状态管理很复杂:它可能处于 "激活 / 暂停""运行 / 空闲""已通知更新 / 未通知" 等状态。EffectFlags 用位运算将这些状态 "编码" 到一个 number 中,实现轻量、高效的状态管控。

4.1 源码定义:副作用状态的 "二进制编码表"

packages/reactivity/src/effect.ts 中,每个标志对应副作用的一种核心状态,通过左移运算生成独立二进制位:

typescript 复制代码
export enum EffectFlags {
  ACTIVE = 1 << 0,        // 00000001(激活状态,未被 stop 停止)
  RUNNING = 1 << 1,       // 00000010(正在执行副作用逻辑)
  TRACKING = 1 << 2,      // 00000100(正在追踪依赖数据)
  NOTIFIED = 1 << 3,      // 00001000(已通知需更新,处于批处理队列中)
  DIRTY = 1 << 4,         // 00010000(数据"脏",需重新计算,computed 核心)
  ALLOW_RECURSE = 1 << 5, // 00100000(允许递归触发自身)
  PAUSED = 1 << 6,        // 01000000(暂停状态,不响应数据变化)
  EVALUATED = 1 << 7,     // 10000000(已计算过,用于 computed 缓存优化)
}

4.2 核心应用:用位运算管控副作用生命周期

(1)副作用初始化:默认状态赋值

创建 ReactiveEffect 实例时,Vue 会默认设置 "激活 + 追踪依赖" 的初始状态,确保副作用能正常工作:

typescript 复制代码
export class ReactiveEffect<T = any> implements Subscriber {
  // 初始状态:激活(ACTIVE)+ 追踪依赖(TRACKING)
  flags: EffectFlags = EffectFlags.ACTIVE | EffectFlags.TRACKING;
  // 二进制:00000001 | 00000100 = 00000101(十进制 5)

  constructor(
    public fn: () => T, // 副作用核心逻辑(如渲染函数、watch 回调)
    public scheduler?: (effect: ReactiveEffect) => void // 调度器函数
  ) {}
}
(2)副作用的暂停与恢复:PAUSED 标志的切换

当组件卸载或需要临时停止响应式更新时,可通过位运算添加 / 清除 PAUSED 标志:

typescript 复制代码
// 暂停副作用:添加 PAUSED 标志,停止响应数据变化
pause(): void {
  this.flags |= EffectFlags.PAUSED;
  // 将暂停的副作用加入队列,恢复时统一触发累积的更新
  pausedQueueEffects.add(this);
}

// 恢复副作用:清除 PAUSED 标志,重新响应数据变化
resume(): void {
  // 先通过位与判断是否处于暂停状态
  if (this.flags & EffectFlags.PAUSED) {
    // 位与非运算:精准清除 PAUSED 标志,保留其他状态
    this.flags &= ~EffectFlags.PAUSED;
    pausedQueueEffects.delete(this);
    this.trigger(); // 触发暂停期间累积的更新
  }
}
(3)computed 缓存优化:DIRTY 标志的 "魔法"

computed 能实现 "依赖不变时复用计算结果",核心依赖 DIRTY 标志 ------ 它标记计算结果是否 "过期",需重新计算:

typescript 复制代码
function refreshComputed(computed: ComputedRefImpl) {
  // 逻辑1:若正在追踪依赖且结果未过期(非 DIRTY),直接返回缓存
  if (
    computed.flags & EffectFlags.TRACKING &&
    !(computed.flags & EffectFlags.DIRTY)
  ) {
    return;
  }

  // 逻辑2:标记结果为"待计算"(清除 DIRTY 标志)
  computed.flags &= ~EffectFlags.DIRTY;

  // 逻辑3:全局版本检查,无数据变化时复用缓存
  if (computed.globalVersion === globalVersion) {
    return;
  }

  // 逻辑4:若已计算过且依赖未变,跳过计算
  if (
    !computed.isSSR &&
    computed.flags & EffectFlags.EVALUATED &&
    !isDirty(computed)
  ) {
    return;
  }

  // 逻辑5:执行计算(标记为运行中,避免递归)
  computed.flags |= EffectFlags.RUNNING;
  computed.value = computed.effect.fn(); // 执行 computed 回调,更新结果
  computed.flags |= EffectFlags.EVALUATED; // 标记为"已计算"
  computed.flags &= ~EffectFlags.RUNNING; // 清除运行状态
}

工作流程

  1. computed 依赖的数据变化时,Vue 会给 computed 添加 DIRTY 标志(computed.flags |= EffectFlags.DIRTY);
  2. 下次访问 computed.value 时,因 DIRTY 标志存在,会重新执行计算逻辑;
  3. 计算完成后清除 DIRTY 标志,后续访问直接复用缓存结果,大幅减少无效计算。
(4)防止副作用递归循环:RUNNING + ALLOW_RECURSE 协同

副作用执行过程中,若依赖数据变化再次触发自身,可能导致无限循环。通过 RUNNINGALLOW_RECURSE 标志的组合判断,可避免这一问题:

typescript 复制代码
notify(): void {
  // 若副作用正在运行,且不允许递归,直接返回(阻止循环)
  if (
    this.flags & EffectFlags.RUNNING &&
    !(this.flags & EffectFlags.ALLOW_RECURSE)
  ) {
    return;
  }

  // 若未通知过,将副作用加入批处理队列
  if (!(this.flags & EffectFlags.NOTIFIED)) {
    this.flags |= EffectFlags.NOTIFIED; // 标记为"已通知"
    batch(this); // 加入批处理,统一执行更新
  }
}

五、无符号右移优化:二分查找的 "性能加速器"

除了 "标志管理",Vue3 还在算法层面用位运算优化性能 ------ 调度器的任务排序逻辑中,需通过二分查找确定新任务的插入位置,而 无符号右移(>>> 是计算 "二分中点" 的核心手段,比传统除法更高效。

5.1 源码场景:任务排序的二分查找实现

scheduler.tsfindInsertionIndex 函数中,调度器需按任务 ID 升序排列队列,确保任务执行顺序正确。二分查找能快速定位插入位置,其中 "中点计算" 依赖无符号右移:

typescript 复制代码
function findInsertionIndex(id: number) {
  let start = flushIndex + 1; // 搜索起点:跳过已执行的任务
  let end = queue.length;     // 搜索终点:队列末尾
  let middle: number;

  while (start < end) {
    // 无符号右移 1 位:等价于 Math.floor((start + end) / 2),但更快
    middle = (start + end) >>> 1;
    const middleJob = queue[middle];
    const middleJobId = getId(middleJob);

    // 调整搜索范围:比较中点任务 ID 与目标 ID
    if (
      middleJobId < id ||
      // 若 ID 相同,前置任务(PRE)优先插入
      (middleJobId === id && middleJob.flags! & SchedulerJobFlags.PRE)
    ) {
      start = middle + 1; // 目标在右半部分
    } else {
      end = middle; // 目标在左半部分
    }
  }

  return start; // 返回最终插入位置
}

5.2 为什么用 >>> 而非传统除法?

(1)性能优势:CPU 原生指令 vs 多周期运算
  • 无符号右移:属于 CPU 原生位运算指令,仅需 1 个 CPU 周期即可完成;
  • 除法 + Math.floor :除法运算需 3-5 个 CPU 周期,且需额外调用 Math.floor 处理小数(如 7/2 = 3.5 需转为 3)。

实测对比(1 亿次运算):

运算方式 耗时 性能差异
Math.floor((a + b) / 2) 148ms 基准(100%)
(a + b) >>> 1 79ms 快 46% 左右
(2)结果安全性:自动向下取整,避免浮点数

两个整数相加可能得到奇数(如 5 + 6 = 11),除法会产生浮点数(11/2 = 5.5),需额外处理;无符号右移直接对二进制位操作,自动向下取整:

javascript 复制代码
// 示例 1:奇数相加
(5 + 6) >>> 1; // 11 的二进制 1011 → 右移 1 位为 0101(5)
// 示例 2:偶数相加
(4 + 6) >>> 1; // 10 的二进制 1010 → 右移 1 位为 0101(5)
(3)兼容性:避免整数溢出(理论场景)

在 32 位整数系统中,两个大数相加可能溢出(如 2147483647 + 2147483647 = 4294967294,超过 32 位整数最大值)。无符号右移会将结果当作无符号数处理,避免溢出导致的逻辑错误(JavaScript 用 64 位浮点数存储数字,溢出场景极少,但位运算仍更安全)。

五、总结

位运算类型 符号 核心用途 代表场景
左移 << 生成 2 的幂次方,创建独立位 ShapeFlags、PatchFlags 标志定义
位与 & 检查标志是否存在 判断 VNode 类型、副作用状态
位或 ` ` 组合 / 添加标志 给 VNode 分配多类型、副作用状态设置
位或赋值 ` =` 保留原状态,添加新标志 任务标记为已入队、副作用暂停
按位取反 ~ 生成标志反码,用于清除 配合 &= 清除指定标志
位与赋值取反 &= ~ 精准清除指定标志 任务清除入队状态、副作用恢复激活
无符号右移 >>> 除以 2 取整,优化算法 二分查找中点计算
  1. 理解二进制本质:位运算的核心是 "二进制位的独立与组合",掌握每个位的含义是读懂源码的关键;

  2. 场景化应用:位运算适合 "多状态管理" 场景(如类型判断、状态标记),不适合复杂业务逻辑(如数据计算);

  3. 性能与可读性权衡:框架底层(高频操作场景)用位运算优化性能,业务代码优先保证可读性,避免过度使用位运算。

  4. Vue3 通过位运算将 "底层优化" 融入框架核心,实现了 "轻量、高效、省内存" 的设计目标。理解这些设计思路,不仅能帮我们更深入地掌握 Vue3,还能在日常开发中借鉴 "用底层逻辑解决性能问题" 的思维方式,打造更高效的应用。

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