概述
嵌入式系统通常需要进行多个任务的处理,不同任务对于时间响应的要求不同。因此需要调度系统确保任务被及时处理。本调度系统以定时器中断驱动不同频率的任务执行。
此任务调度系统的实现基于任意的一个定时器,通过定时器中断的溢出时间来确定任务执行中,时间片的最小单位。在创建任务时,根据时间片单位配置任务执行间隔时间。在定时器中断中轮询任务列表,若任务运行标位置为零,则任务待执行时间减一,当任务待执行之间为零,置任务运行标志位为一。主循环中执行任务处理,即轮询任务列表,执行运行标志位为一的任务。
架构及实现
调度器的主要构成
Architecture:调度架构
task.h:总任务队初始化 开启,各项任务的初始化,注销,执行函数定义;任务号定义;
task.c:总任务对初始化 开启(调用调度器),各项任务的初始化,注销,执行函数(调用相应组件)实现
scheduler.h:任务调度器的相关操作定义:任务注册,任务卸载,调度器初始化,调度器开关,调度器回调,调度器任务;任务结构体;
scheduler.c:任务调度器的相关操作实现,注册和卸载即对任务列表中的任务结构体赋值(调用定时器驱动);
BSP:硬件外设
BSP_INIT
bsp_init.h:硬件外设初始化定义
bsp_init.c:硬件外设初始化实现
BSP_TIMER
bsp_timer.h:定时器驱动器定义
bsp_timer.c:定时器驱动器实现
本架构的核心是基于定时器中断驱动任务执行,因此首先需要初始化一个定时器,并配置中断溢出时间,即最小时间单位。在定时器中断中执行调度器函数,即调度器函数中检查任务执行时间、标志位等参数并进行变更。
任务结构体如下
用于配置任务参数,包括任务号、任务函数、任务参数、任务执行标志和任务时间相关参数。
c
typedef struct TASK_COMPONENTS
{
volatile unsigned int iTaskTimerCnt; // 任务执行倒计时
volatile unsigned int iTaskTimerInval; // 任务执行间隔
volatile unsigned char ucIndex; // 任务号
volatile unsigned char isRunFlag; // 任务执行标志
void (*TaskHook)(void); // 任务函数
void *arg; // 任务函数传参
} TASK_COMPONENTS_t;
调度器函数如下
在每次定时器中断中轮询任务列表,依次判断任务是否存在,若任务执行倒计时不为0,则接着检查任务运行标志,若任务执行标志为FLASE,即任务倒计时没有到并且任务未标记执行未FLASE的情况下,则对任务的倒计时进行减减。直到再次轮询到这个任务的执行倒计时为0的时候,将任务执行标志位置为1,并重装任务倒计时,任务标志位用于之后的任务调度函数执行各任务。
ini
void Scheduler_Timer_Hook(void)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < MAX_TASK_NUMS; i++)
{
if(g_TASK_COMPONENTS[i].ucIndex != 0)
{
if(g_TASK_COMPONENTS[i].iTaskTimerCnt != 0) // 检查任务执行倒计时
{
if(g_TASK_COMPONENTS[i].isRunFlag == FALSE) // 检查任务执行标志位
{
g_TASK_COMPONENTS[i].iTaskTimerCnt--; // 任务执行倒计时减减
if(g_TASK_COMPONENTS[i].iTaskTimerCnt == 0)
{
g_TASK_COMPONENTS[i].isRunFlag = TRUE; // 任务执行标志位置位
g_TASK_COMPONENTS[i].iTaskTimerCnt = g_TASK_COMPONENTS[i].iTaskTimerInval; // 任务执行倒计时重装
}
}
}
}
}
}
定时器中断配置如下
每次定时器中断中调用执行调度器函数。
scss
void TIMx_IRQHandler(void)
{
if(TIM_GetITStatus(TIMx, TIM_IT_Update) == SET)
{
Scheduler_Timer_Hook(); // 调度器函数
}
TIM_ClearITPendingBit(TIMx, TIM_IT_Update);
}
定义完定时器中断驱动的调度之后,接着完善整个任务架构。实现任务调度函数不同的任务、任务注册、任务卸载以及调度器开关。
任务调度函数
任务调度函数中对任务列表进行轮询,查找任务标志位为1的函数并执行其任务,同时将此任务的运行标志位置为FLASE,等待下一个任务周期。
ini
void TaskPorcess(void)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < MAX_TASK_NUMS; i++)
{
if(g_TASK_COMPONENTS[i].ucIndex != 0)
{
if(g_TASK_COMPONENTS[i].isRunFlag != FALSE)
{
g_TASK_COMPONENTS[i].TaskHook();
g_TASK_COMPONENTS[i].isRunFlag = FALSE;
}
}
}
}
任务注册函数
调用任务函数,实现任务到任务列表中。即配置任务的任务号、任务运行标志位、任务时间和任务执行函数。
ini
int Register_Task(unsigned char ucIndex, unsigned char isRunFlag, unsigned int iTaskTimerCnt,\
unsigned int iTaskTimerInval, void (*TaskHook)(void), void *arg)
{
unsigned char ucIndexTemp = ucIndex;
unsigned char isRunFlagTemp = isRunFlag;
unsigned int iTaskTimerInvalTemp = iTaskTimerInval;
void *argTemp = arg;
int iIndTemp = 0;
if(ucIndex >= MAX_TASK_NUMS)
{
return -1;
}
// 任务号从1开始,任务列表从0开始
iIndTemp = ucIndex -1;
if(g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].ucIndex != 0)
{
return -2;
}
g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].ucIndex = ucIndexTemp;
g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].isRunFlag = isRunFlagTemp;
g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].iTaskTimerCnt = iTaskTimerInvalTemp;
g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].iTaskTimerInval = iTaskTimerInvalTemp;
g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].TaskHook = TaskHook;
g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].arg = argTemp;
return 1;
}
任务卸载函数
调用任务卸载函数,对已实现的任务列表中的任务。清空任务的配置参数。
ini
int UnRegister_Task(unsigned char ucIndex)
{
int iIndTemp = 0;
if(ucIndex >= MAX_TASK_NUMS)
{
return -1;
}
iIndTemp = ucIndex -1;
if(g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].ucIndex == 0)
{
return -2;
}
g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].ucIndex = 0;
g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].isRunFlag = 0;
g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].iTaskTimerCnt = 0;
g_TASK_COMPONENTS[iIndTemp].iTaskTimerInval = 0;
return 1;
}
调度器开关
完成初始化调度器的最小时间和启停调度器
ini
void Task_Scheduler_Timer_Init(void)
{
// 定时器溢出时间计算方法:Tout=((arr+1)*(psc+1))/f.
TIM3_Int_Init(arr, psc);
}
int Task_Scheduler_Switch(unsigned char isOn)
{
if(!(isOn == YES || isOn == NO))
{
return -1;
}
if(isOn == YES)
{
TIM_Cmd(TIM3, ENABLE);
}
if(isOn == NO)
{
TIM_Cmd(TIM3, DISABLE);
}
return 0;
}
至此基于定时器中断的多任务轮询架构实现完成
举个例子
通过一个例子,使用这个架构完成LED等闪烁任务
开启调度器
首先需要对选中的定时器初始化并开启调度器
scss
void APP_Task_Start(void)
{
Task_Scheduler_Timer_Init();
Task_Scheduler_Switch(YES);
}
完成任务注册、卸载和执行函数
传入任务号和任务相关配置参数完成任务注册和卸载函数实现,并在组件层完成相关任务实现细节,保持良好的分层架构设计。
scss
// 任务注册
void App_Led_Task_Init(void)
{
Register_Task(TASK_NUM_LED_FLASH, 0, 0, 1000, App_Led_Task_Fun, NULL); // 任务执行时间间隔1000ms
}
// 任务卸载
void App_Led_Task_Exit(void)
{
UnRegister_Task(TASK_NUM_LED_FLASH);
}
// 任务执行
void App_Led_Task_Fun(void)
{
LED1_Turn();
}
任务统一管理
建立任务初始化函数,便与后续扩展。
scss
void App_Task_Init(void)
{
App_Led_Task_Init();
// 添加后续任务
}
主函数
主函数进行任务从初始化,调度器启动并在主函数中执行任务调度函数。编译并烧录程序后,可以看到LED等以注册任务中1000ms参数间隔进行闪烁。
scss
int main(void)
{
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
BSP_Init();
App_Task_Init();
APP_Task_Start();
while(1)
{
TaskPorcess();
}
}
分层架构设计
项目分层基于江科大的模板;
Architecture:调度架构
BSP:各种硬件外设 硬件配置 (参数初始化 设备自检等 放在这里之后)
Component:组件
举个例子中实现LED反转
COM_LED:
com_led.h:led组件头文件
com_led.c:led组件源(调用相应驱动)文件
Library、Start和User:为使用江科大模板原本文件夹,其中Library包含 STM32F10x 系列芯片的 标准外设驱动库 源码;Start包含启动文件(startup files)、系统初始化代码、CMSIS 核心文件;User为用户自定义源码,启用哪些库,中断服务例程;
缺陷:
任务越多,管理难度越大;任务间隔时间需要调整,防止相互干涉;不同任务对相同变量的操作,BUG难排查;一个任务阻塞,影响所有任务;