【华为HCIA路由交换认证指南】第一章:认识计算机网络

文章目录

      • [1. 拨号上网](#1. 拨号上网)
      • [2. ADSL(也叫"宽带")](#2. ADSL(也叫“宽带”))
      • [3. 1X / CDMA1X](#3. 1X / CDMA1X)
      • [4. EVDO rev.A](#4. EVDO rev.A)
      • [5. FTTx(我们常说的"光纤")](#5. FTTx(我们常说的“光纤”))
      • 多层级ISP (Hierarchical ISP)
      • 各层级的定义与职责
        • [Tier 1 (一级ISP):全球骨干网](#Tier 1 (一级ISP):全球骨干网)
        • [Tier 2 (二级ISP):区域/国家骨干网](#Tier 2 (二级ISP):区域/国家骨干网)
        • [Tier 3 (三级ISP):本地接入网](#Tier 3 (三级ISP):本地接入网)
        • 驱动层级的两个关键关系
          • [1. 转输 (Transit) - "付费关系"](#1. 转输 (Transit) - “付费关系”)
          • [2. 对等互联 (Peering) - "免费关系"](#2. 对等互联 (Peering) - “免费关系”)
      • [局域网 (LAN) vs 广域网 (WAN):核心区别](#局域网 (LAN) vs 广域网 (WAN):核心区别)
      • [局域网 (LAN) 通信的特点与核心协议](#局域网 (LAN) 通信的特点与核心协议)
      • [局域网 (LAN) 组网设备的演进](#局域网 (LAN) 组网设备的演进)
        • [1. 网卡 (NIC - Network Interface Card)](#1. 网卡 (NIC - Network Interface Card))
        • [2. 同轴电缆 (Coaxial Cable)](#2. 同轴电缆 (Coaxial Cable))
      • [1. CS (Carrier Sense) - 载波侦听](#1. CS (Carrier Sense) - 载波侦听)
      • [2. MA (Multiple Access) - 多路访问](#2. MA (Multiple Access) - 多路访问)
      • [3. CD (Collision Detection) - 冲突检测](#3. CD (Collision Detection) - 冲突检测)
      • 发生"冲突"后怎么办?(CD的后续处理)
      • [3. 集线器 (Hub)](#3. 集线器 (Hub))
      • [4. 网桥 (Bridge)](#4. 网桥 (Bridge))
      • [5. 交换机 (Switch)](#5. 交换机 (Switch))
      • 以太网网卡的核心功能
        • [1. 物理接口 (The "Plug")](#1. 物理接口 (The "Plug"))
        • [2. 信号转换 (The "Translator") - 物理层](#2. 信号转换 (The "Translator") - 物理层)
        • [3. 唯一的MAC地址 (The "Passport") - 数据链路层](#3. 唯一的MAC地址 (The "Passport") - 数据链路层)
        • [4. 数据封装与解封 (The "Packager") - 数据链路层](#4. 数据封装与解封 (The "Packager") - 数据链路层)
        • [5. 链路协商 (The "Negotiator")](#5. 链路协商 (The "Negotiator"))
        • 网卡的物理形态
      • 第一部分:企业内网交换机的部署和连接
        • [1. 接入层 (Access Layer)](#1. 接入层 (Access Layer))
        • [2. 汇聚层 (Aggregation / Distribution Layer)](#2. 汇聚层 (Aggregation / Distribution Layer))
        • [3. 核心层 (Core Layer)](#3. 核心层 (Core Layer))
      • 第二部分:服务器部署的位置
        • [部署在"数据中心 (Data Center / DC)"或"服务器区 (Server Farm)"](#部署在“数据中心 (Data Center / DC)”或“服务器区 (Server Farm)”)
        • 为什么服务器要直连核心层?
      • 特例:中小企业 (Collapsed Core / 塌缩核心)
        • [1. 速率 (Rate)](#1. 速率 (Rate))
        • [2. 带宽 (Bandwidth)](#2. 带宽 (Bandwidth))
        • [3. 吞吐量 (Throughput)](#3. 吞吐量 (Throughput))
        • [4. 时延 (Delay / Latency)](#4. 时延 (Delay / Latency))
        • [5. 发送时延 (Transmission Delay)](#5. 发送时延 (Transmission Delay))
        • [6. 传播时延 (Propagation Delay)](#6. 传播时延 (Propagation Delay))
        • [7. 处理时延 (Processing Delay)](#7. 处理时延 (Processing Delay))
        • [8. 排队时延 (Queuing Delay)](#8. 排队时延 (Queuing Delay))
        • [9. 时延带宽积 (Delay-Bandwidth Product)](#9. 时延带宽积 (Delay-Bandwidth Product))
        • [10. 往返时间 (Round-Trip Time / RTT)](#10. 往返时间 (Round-Trip Time / RTT))
        • [11. 利用率 (Utilization)](#11. 利用率 (Utilization))
      • 导向传输媒体 (Guided Media)
        • [1. 双绞线 (Twisted Pair)](#1. 双绞线 (Twisted Pair))
        • [2. 同轴电缆 (Coaxial Cable)](#2. 同轴电缆 (Coaxial Cable))
      • [3. 光缆 (Optical Fiber Cable)](#3. 光缆 (Optical Fiber Cable))
      • 非导向传输媒体 (Unguided Media)
        • [1. 无线电频段 (Radio Frequency Bands)](#1. 无线电频段 (Radio Frequency Bands))
        • [2. 短波通信 (Shortwave Communication)](#2. 短波通信 (Shortwave Communication))
        • [3. 微波通信 (Microwave Communication)](#3. 微波通信 (Microwave Communication))
        • [4. 无线局域网 (Wireless LAN / Wi-Fi)](#4. 无线局域网 (Wireless LAN / Wi-Fi))
      • 按使用者分 (By User/Owner)
        • [1. 公用网 (Public Network)](#1. 公用网 (Public Network))
        • [2. 专用网 / 私有网 (Private Network)](#2. 专用网 / 私有网 (Private Network))

第一章:认识计算机网络

1. 拨号上网

  • 这是啥: 这是最早的"路",用的是您家里打电话的那条电话线
  • 啥感觉: 想象一下,这条路特别窄,而且是"单行道"。您家里的"车"(上网)开上去了,"人"(打电话)就没法走了。所以,一上网,电话就占线,打不通。而且车速特别慢,开张图片都要等半天。

2. ADSL(也叫"宽带")

  • 这是啥: 这是"拨号上网"的升级版,还是用那条电话线
  • 啥感觉: 技术进步了,他们把原来那条窄路,强行分成了"人行道"和"车道"。您可以一边打电话,一边上网,两不耽误了。而且"车道"也宽了不少,车速快多了,看个小视频也还行。

3. 1X / CDMA1X

  • 这是啥: 从这个开始,就不是家里的线了,这是手机走的"路"
  • 啥感觉: 这是非常早期的手机上网的路(差不多是2G/3G时代)。路很窄,只能跑"自行车"(发文字、看天气预报)。您可能都没怎么用过,那时候智能手机才刚开始。

4. EVDO rev.A

  • 这是啥: 这是上面那个手机"路"的升级版,是真正的 3G 手机网络
  • 啥感觉: 手机的路修宽了,可以跑"摩托车"了。用手机看新闻、刷网页就比较流畅了,手机上网开始变得好用了。

5. FTTx(我们常说的"光纤")

  • 这是啥: 这是现在家里用的"路",是目前最快最好的 。它不用电话线了,用的是一种会发光的玻璃丝(光纤)
  • 啥感觉: 这就好比直接在您家门口修了一条八车道的高速公路。车速快得不得了,您在家看高清电视、跟孙子视频聊天、下载东西......全家好几个人一起用,都非常快,一点也不卡。

简单总结一下:

  • 家里的路: 拨号(很慢,占电话) → ADSL(快了,不占电话) → FTTx 光纤(现在用的,非常快)
  • 手机的路: 1X(很慢,只能发文字) → EVDO(快了,能看网页) → (后来就发展到我们现在的 4G 和 5G 了)

多层级ISP (Hierarchical ISP)

全球互联网并非由一家公司掌控,而是由成千上万个大大小小的互联网服务提供商 (ISP) 通过一个金字塔式的层级结构互联而成的。

这个结构确保了无论您连接的是哪家小公司,您的数据包都能找到通往全球任何一个角落的最佳路径。

核心比喻:公路系统

您可以把这个层级结构想象成全球的公路系统:

  • Tier 3 (三级ISP): 您家门口的城市小路。它们只负责一个小区或一个城镇。
  • Tier 2 (二级ISP): 连接各个城市的国家高速或省级公路。
  • Tier 1 (一级ISP): 连接各大洲的全球超级高速(比如海底光缆)。

您开车(发数据)从A市的家到B国的某个地址,路线是:小路 → 国家高速 → 全球高速 → 另一条全球高速 → 另一条国家高速 → 对方的小路


各层级的定义与职责

这个层级结构主要基于ISP的网络覆盖范围 和它们如何与其他ISP结算费用

Tier 1 (一级ISP):全球骨干网
  • 定义: 构成互联网"顶层"的极少数几家公司。
  • 核心特征: 它们拥有覆盖全球的庞大网络(尤其是跨海光缆)。它们不向任何人购买互联网"转输"(Transit) 服务,因为它们已经连接了整个互联网。
  • 商业模式: 它们只通过"对等互联 (Peering)"与其他 Tier 1 免费交换流量,并向下一级的 Tier 2 出售"转输"服务来盈利。
Tier 2 (二级ISP):区域/国家骨干网
  • 定义: 规模巨大,通常是国家级或大型区域性的ISP。我们普通用户最常打交道的运营商(如中国电信、中国联通、康卡斯特、AT&T)通常属于这一层
  • 核心特征: 它们拥有庞大的自有网络,但为了访问完整的"全球互联网",它们必须向 Tier 1 付费购买"转输"(Transit) 服务。
  • 商业模式:
    1. 它们向 Tier 3(或最终用户)出售互联网接入服务(赚钱)。
    2. 它们与其他 Tier 2 运营商进行"对等互联"(Peering)(省钱)。
    3. 它们向 Tier 1 购买转输服务(花钱)。
Tier 3 (三级ISP):本地接入网
  • 定义: 规模最小的ISP,通常只服务于特定城市、社区或企业。
  • 核心特征: 它们没有自己的骨干网。它们唯一的目的就是充当"最后一公里"的零售商。
  • 商业模式: 它们必须向 Tier 2 (或 Tier 1) 付费购买"转输"服务,然后将带宽转售给最终用户(比如您、我、学校或小公司)。

驱动层级的两个关键关系

这个层级的划分,本质上是由两种不同的商业关系决定的:

1. 转输 (Transit) - "付费关系"
  • 定义: 一种付费服务。网络A 付费 给网络B,让网络B 帮忙把A的数据包发送到A无法直接到达的"全球所有其他地方"
  • 关系: 这是典型的"客户-供应商"关系 (Customer-Provider)。Tier 3 是 Tier 2 的客户;Tier 2 是 Tier 1 的客户。
  • 本质: "我花钱,你(上游)带我访问全世界。"
2. 对等互联 (Peering) - "免费关系"
  • 定义: 两个规模相近的ISP(比如两个 Tier 2)达成的免费 协议。它们同意直接连接彼此的网络,免费交换 发送给对方客户的流量。
  • 关系: 这是"合作伙伴"关系。
  • 本质: "咱俩规模差不多,我到你家的流量,你到我家的流量,咱俩互免了。这样咱俩都省了付给 Tier 1 的过路费。"

总结:为什么需要这个层级?

这个多层级模型是互联网有机发展出来的结果,它的存在是为了解决两个核心问题:

  1. 可扩展性 (Scalability): 互联网是"网络的网络"。这个层级结构允许任何一个新的小网络(Tier 3)通过付费(Transit)接入,就能立即连接到全球,而不需要与全球数万个其他网络单独谈判。
  2. 经济效益 (Economics): 它建立了一套清晰的商业逻辑。Tier 1 投资建设昂贵的海底光缆,然后通过向 Tier 2 收费来盈利。Tier 2 则通过向 Tier 3 和最终用户收费来盈利。而"Peering"机制又允许同级别的玩家互相"省钱",避免了所有流量都必须经过 Tier 1 的低效情况。

简而言之,多层级ISP结构,就是互联网在全球范围内实现分层建设、付费接入、对等互惠的商业与技术架构。

局域网 (LAN) vs 广域网 (WAN):核心区别

您可以把 局域网 (LAN) 想象成一个公司或一栋大楼内部的电话系统。所有分机号都可以免费、高速地互相拨打。

广域网 (WAN) 则是连接不同城市、不同国家的长途电话网。您需要通过它来拨打一个完全不同的、远处的电话系统。

特性 局域网 (LAN - Local Area Network) 广域网 (WAN - Wide Area Network)
覆盖范围 (一栋楼、一个园区、一个家庭) (一个城市、一个国家、乃至全球)
所有权 私有 (由您或您的公司拥有和管理) 公有/租用 (通常由ISP运营商拥有,您需要租用)
速 度 极高 (1000Mbps / 10Gbps 很常见) 相对较低 (受限于长距离和成本)
延 迟 极低 (通信响应非常快) 相对较高 (光信号传播需要时间)
典型技术 以太网 (Ethernet)、Wi-Fi MPLS、SD-WAN、海底光缆、卫星
核心目的 在小范围内实现资源共享(如打印机、文件) 连接多个分散的局域网 (LAN)

局域网 (LAN) 通信的特点与核心协议

核心特点
  1. 高速率、低延迟: 因为物理距离近,可以使用高质量线缆,数据传输非常快。
  2. 广播特性: 这是理解LAN设备演进的关键。在早期的LAN或使用"傻"设备的LAN中,一台计算机"说话",网络上的所有其他计算机都能"听到"(即使数据不是给它们的)。
  3. 私有网络: LAN内部的设备可以自由通信,但要访问LAN之外(如互联网),必须通过一个"大门"------路由器 (Router)
核心协议
  1. 以太网 (Ethernet / IEEE 802.3):
    • 这是什么? 这是目前有线局域网的绝对统治标准。它定义了LAN通信的一切基础规则。
    • 以太网在数据链路层使用 IEEE 802.3 协议 来定义帧格式和MAC寻址,并通过 CSMA/CD机制 控制帧发送过程。
    • 它定义了什么?
      • 物理层: 用什么线缆(如双绞线)、接头(RJ45水晶头)、电压标准。
      • 数据链路层: 如何将数据打包成"帧 (Frame) ",以及MAC地址的使用规则。
  2. MAC 地址 (媒体访问控制地址):
    • 这是什么? 这是网络设备(如网卡)的全球唯一硬件地址,就像设备的"身份证号"。它在设备出厂时就已固定。
    • 作用: 在局域网这个"房间"内,设备之间是靠喊对方的MAC地址来定位彼此的。
操作系统 查看命令 MAC 地址关键字
Windows ipconfig /all 物理地址
Linux / macOS ip link showifconfig -a link/ether 或 ether
  1. ARP (地址解析协议):
    • 这是什么? 这是IP地址和MAC地址之间的"翻译官"。
    • 工作流程: 电脑A(IP: 192.168.1.10)想找电脑B(IP: 192.168.1.20)。
      1. 电脑A在局域网里广播 (ARP Request):"喂!谁是 192.168.1.20?请告诉我你的MAC地址!"
      2. 电脑B"听到"后,单播 (ARP Reply) 回复:"我是!我的MAC地址是 00-1A-2B-3C-4D-5E。"
      3. 电脑A收到后,就把数据包(以太网帧)打包,目标MAC地址写上 00-1A-2B-3C-4D-5E,然后发出去。
  2. TCP/IP (传输控制协议/网际协议):
    • 这套协议在LAN和WAN上都会使用。在LAN中,它负责提供IP地址(DHCP协议)并管理端到端的可靠数据传输。

局域网 (LAN) 组网设备的演进

理解这些设备的关键是它们如何处理广播以及它们工作在哪个层级。

1. 网卡 (NIC - Network Interface Card)
  • 这是什么? 电脑连接网络的必备组件。它是电脑的嘴巴和耳朵。
  • 核心功能:
    • 提供物理接口(插网线的地方)。
    • 固化了全球唯一的 MAC 地址
    • 负责将电脑的数字信号(0和1)转换成电信号(或光信号)发到网线上去,反之亦然。
2. 同轴电缆 (Coaxial Cable)
  • 这是什么? 非常古老的LAN传输介质,和老式有线电视线一样。
  • 工作方式 (总线型): 想象一根长长的水管,所有电脑都像水龙头一样"挂"在上面。
  • 致命缺点 (淘汰原因):
    • 共享介质: 同一时间只能有一台电脑"说话"(CSMA/CD ),否则信号会"碰撞"(Collision),导致数据损坏。
    • 可靠性差: 任何一个T型接头或线缆断裂,整个网络全部瘫痪

想象一个场景:一群人围在一张大圆桌上开会,但规则是同一时间只能有一个人发言。

CSMA/CD 就是这群人(电脑)必须遵守的发言礼仪:

1. CS (Carrier Sense) - 载波侦听

  • 规则: "先听后说"。
  • 比喻: 在您想发言之前,必须先侧耳细听,确认现在没有人在说话(信道空闲)。
  • 技术: 网卡在发送数据前,先侦听网线(载波),看是否有电信号在传输。如果有,就必须等待。

2. MA (Multiple Access) - 多路访问

  • 规则: "人人平等"。
  • 比喻: 圆桌上的每个人都有平等的权利去尝试发言(访问信道)。
  • 技术: 这是对"共享总线"这个物理特性的描述,即多个设备(节点)共同使用同一个通信介质。

3. CD (Collision Detection) - 冲突检测

  • 规则: "边说边听,冲突即停"。
  • 比喻: 这是最关键的一步。因为有延迟,可能您刚听完觉得没人说,正准备开口时,桌子对面的人也(在同一时刻)听完觉得没人说,也开口了。
    • 你们俩的声音"碰撞 (Collision)"在了一起,谁也听不清谁了。
    • 你们俩都必须 立刻意识到这一点(检测到冲突),并马上闭嘴
  • 技术: 网卡在发送数据包的同时 ,会持续侦听网线。如果它"听到"的信号和它"发出"的信号不一致(被别人的信号干扰了),它就知道发生了"冲突"。

发生"冲突"后怎么办?(CD的后续处理)

当两台电脑都检测到冲突并"闭嘴"后,它们不能马上又同时尝试发言(否则会再次冲突)。

CSMA/CD 规则规定了"随机退避 (Backoff) 算法":

  1. 停止发送: 立即停止发送数据。
  2. 发送Jam信号: 立刻发送一个特殊的"堵塞(Jam)信号",故意加强这个冲突,确保圆桌上的所有人都听到了这次"冲突",并丢弃刚才收到的所有混乱数据。
  3. 随机等待: 冲突双方各自随机等待一个非常短的时间(比如A等0.01毫秒,B等0.03毫秒)。
  4. 重新尝试: 等待时间结束后,它们回到第1步(CS - 先听后说),重新尝试发言。

为什么必须是"随机"等待?

如果规则是"冲突后双方都等1秒再试",那么1秒后它们 100% 会再次冲突。随机性保证了它们下次尝试发言的时间大概率是错开的。

3. 集线器 (Hub)

  • 这是什么? 为了解决同轴电缆易瘫痪问题而诞生的物理层设备。它把网络拓扑从"总线型"变成了"星型"。
  • 工作方式: 这是一个傻瓜设备。它只有一个规则:"复制和广播 "。
    • 当一个端口(如端口1)收到数据时,Hub会原封不动地 将这个信号复制广播所有其他端口(端口2、3、4、5...)。
  • 核心问题:
    • 没有智能: 它根本不知道MAC地址或IP地址是什么集线器(Hub) 工作在 物理层(第1层) ,只负责信号放大与转发,没有任何识别能力。
    • 冲突域 (Collision Domain): 它虽然在物理上是星型,但在逻辑上仍然是"总线"。所有连接在Hub上的设备共享同一个"冲突域"。如果两台电脑同时说话,依然会"碰撞"。网络越大,碰撞越多,效率越低。

4. 网桥 (Bridge)

  • 这是什么? 为了解决Hub的"冲突域"问题而诞生的数据链路层设备。
  • 工作方式: 这是第一个智能设备。它通常只有2-4个端口。
    • 学习 (Learning): 它会"偷看"流经它的数据帧,并学习每个端口后面连接了哪些设备的MAC地址,建立一个"MAC地址表"。
    • 过滤 (Filtering):
      • 如果它从端口A收到一个发给MAC B的数据帧,它查表发现MAC B也在端口A,它就不会 把这个帧转发到端口B(隔离流量)。
      • 如果MAC B在端口B,它才把数据帧转发到端口B。
  • 核心价值: 网桥隔离了冲突域。端口A和端口B可以同时通信而互不干扰。

5. 交换机 (Switch)

  • 这是什么? 现代局域网的核心。您可以把它理解为一个超级智能、超多端口的网桥。
  • 工作方式: 它在数据链路层工作,拥有一个完整的"MAC地址表",精确知道 哪个MAC地址连接在哪个端口。
    • 当端口1的电脑A要发数据给端口5的电脑B时,交换机收到数据帧,查找MAC地址表,发现电脑B在端口5。
    • 它会建立一个临时的、点对点 的连接,只把数据从端口1转发到端口5
    • 其他所有端口(2、3、4、6...)完全不受干扰,它们可以同时进行各自的点对点通信。
设备类型 是否隔绝广播 原因
二层交换机 ❌ 否 广播帧被泛洪到所有端口
VLAN 交换机 ✅ 是(跨 VLAN) VLAN 边界阻断广播
路由器 / 三层交换机 ✅ 是 不转发二层广播
  • 核心价值:
    • 性能革命: 交换机为每个端口 都提供了一个独占的"冲突域"。这意味着"碰撞"在现代交换式网络中几乎消失了。
    • 全双工: 设备可以同时发送和接收数据(不像Hub只能半双工)。
    • 高安全性: 数据不会被广播到不相干的端口,防止了恶意窃听。

以太网网卡 (Ethernet Network Interface Card, 简称 NIC),是您的电脑、服务器或其他设备用来连接到有线局域网 (LAN) 的核心硬件。

您可以把它想象成是电脑的"网络护照 "和"通信翻译官"的结合体。

没有它,您的电脑就无法接入有线的以太网。


以太网网卡的核心功能

它主要负责 OSI 模型的最底层两项工作:物理层 (Layer 1)数据链路层 (Layer 2)

1. 物理接口 (The "Plug")
  • 功能: 提供一个物理端口,最常见的就是 RJ45 接口(我们常说的"水晶头"插口)。
  • 作用: 让网线(如 Cat5e 或 Cat6 双绞线)可以物理连接到设备上。
2. 信号转换 (The "Translator") - 物理层
  • 功能: 电脑内部使用的是并行的数字信号 (0和1),而网线上传输的是串行的电信号 (高低电压)。
  • 作用: 网卡负责将电脑的"数字语言"翻译成网线上的"电子语言"发送出去,并把接收到的"电子语言"翻译回电脑能懂的"数字语言"。
3. 唯一的MAC地址 (The "Passport") - 数据链路层
  • 功能: 每一块以太网网卡在出厂时,都被烧录了一个全球唯一 的 48 位地址,称为 MAC 地址(媒体访问控制地址)。
  • 作用: 这就像是网卡的"身份证号"或"护照号"。在同一个局域网内(例如您家里或办公室),设备之间通信(例如交换机转发数据)就是靠这个 MAC 地址来精确识别"你是谁"、"数据要发给谁"。
4. 数据封装与解封 (The "Packager") - 数据链路层
  • 功能: 当上层(如IP层)传来一个数据包时,网卡会给它"打包"。
  • 作用: 它会为数据包添加一个"以太网帧头 "(包含目标MAC地址、源MAC地址)和一个"帧尾 "(用于差错校验),将其封装成一个完整的"以太网帧 (Frame)",然后再交给物理层去翻译成电信号。接收时则执行相反的"拆包"动作。
5. 链路协商 (The "Negotiator")
  • 功能: 当您插入网线时,网卡会立即与对端设备(通常是交换机)进行"谈判"。
  • 作用: 自动协商确定最佳的通信方式,例如:
    • 速率: 是 100Mbps, 1Gbps, 还是 10Gbps?
    • 双工模式:半双工 (像对讲机,同一时间只能说或听)还是全双工(像打电话,可以同时说和听)?
    • (在现代交换机网络中,协商结果几乎总会是"全双工")

网卡的物理形态

您会在以下几个地方看到它:

  1. 板载网卡 (On-board NIC):
    • 最常见的形态 。现在几乎所有的台式机、笔记本电脑的主板上都直接集成了以太网芯片和RJ45端口。您在电脑机箱后面看到的那个网线插口,就是板载网卡。
  2. 独立网卡 (Expansion Card):
    • 一张单独的卡,需要插在台式机主板的 PCIe 插槽上。
    • 用途: 当主板自带的网卡损坏时,或者当您需要更高级的网卡时(例如服务器用的 10Gbps 万兆光纤网卡),您会购买这种独立网卡。
  3. USB 网卡 (USB Adapter):
    • 一个外置的小盒子或转换器,一端是 USB 接口(插电脑),另一端是 RJ45 接口(插网线)。
    • 用途: 主要用于那些没有以太网口的设备,比如超薄笔记本电脑、平板电脑或 Nintendo Switch 等。

总结

以太网网卡是连接有线网络的基石。它提供了物理连接 ,固化了唯一的 MAC 地址 ,并负责将数据打包成以太网帧 ,最后将其转换成电信号在网线上传输。


企业内部的交换机部署和服务器的放置,是构建一个稳定、高效、可扩展内网的基础。最经典和最广泛应用的模型是思科三层分层网络架构" (Cisco Hierarchical Model)。

您可以把这个架构想象成一个物流配送系统:

  • 接入层 (Access): 负责"最后一公里"的快递员,他们深入每个办公室,直接接触终端用户。
  • 汇聚层 (Distribution): 负责区域的"分拣中心",他们收集所有快递员的包裹,进行打包和初步路线规划。
  • 核心层 (Core): 负责城市间的"高速干线",它们只做一件事:以最快的速度转发海量数据。

第一部分:企业内网交换机的部署和连接

这个模型将企业网络从功能上分为三层,每一层都有专门的交换机(或路由器)来承担特定任务。

1. 接入层 (Access Layer)
  • 部署位置: 部署在每个楼层的弱电间 (Wiring Closet) 或直接放在办公区(如果规模很小)。
  • 连接对象:
    • 下行: 通过网线(双绞线)直接连接到员工的电脑IP电话打印机无线AP等终端设备。
    • 上行: 连接到"汇聚层"交换机。为了实现冗余(高可用性) ,一台接入层交换机最好同时连接到两台不同的汇聚层交换机。
  • 功能特点:
    • 提供大量的端口(如24口、48口)。
    • 为IP电话和无线AP提供 PoE (Power over Ethernet) 供电。
    • 划分 VLAN (虚拟局域网),例如,将"财务部"和"市场部"在逻辑上隔离开。
    • 实施端口安全策略(如MAC地址绑定)。
2. 汇聚层 (Aggregation / Distribution Layer)
  • 部署位置: 通常部署在大楼的主机房核心弱电间
  • 连接对象:
    • 下行: 连接所有"接入层"交换机。它将来自各个办公区(接入层)的流量"汇聚"起来。
    • 上行: 连接到"核心层"交换机。同样,为了冗余,每台汇聚层交换机都应连接到所有(通常是两台)核心层交换机。
  • 功能特点:
    • 网络策略的"执行者":在这里部署访问控制列表 (ACL),实现VLAN间的路由和安全策略(例如:禁止市场部访问财务部的服务器)。
    • 隔离广播域:作为VLAN间路由的网关。
    • 提供高带宽:汇聚层的上行和下行通常使用高速链路(如10Gbps光纤)。
    • 是接入层和核心层之间的"缓冲带"。
3. 核心层 (Core Layer)
  • 部署位置: 部署在企业的核心数据中心 (Data Center)。这是整个网络的心脏。
  • 连接对象:
    • 连接所有的"汇聚层"交换机。
    • 连接企业的数据中心(服务器区)。
    • 连接企业的"边界路由器"(Edge Router),后者再连接到互联网 (ISP)。
  • 功能特点:
    • 唯一目标:高速转发。 核心层必须拥有极高的交换容量和极低的延迟。
    • 高可用性 (High Availability): 核心层必须是冗余的。通常由两台或多台高端交换机组成,一台故障,另一台瞬间接管。
    • 简洁性: 核心层不做任何复杂的策略(如ACL),所有"脏活累活"都交给汇聚层,以保证其转发效率。

第二部分:服务器部署的位置

现在来看关键问题:服务器(如公司的网站、ERP系统、文件服务器)应该插在哪里?

答案是:服务器有自己的"特区",这个区域直接连接到网络的"心脏"------核心层。

部署在"数据中心 (Data Center / DC)"或"服务器区 (Server Farm)"
  1. 物理位置: 服务器被集中放置在专用的机房(数据中心)的机柜中。
  2. 网络连接方式:
    • 机柜中的大量服务器,会首先连接到机柜顶部的交换机,称为 ToR (Top-of-Rack) 交换机
    • 这些 ToR 交换机在功能上类似于"接入层"交换机,但它们是专门为服务器接入服务的。
    • 关键来了: 这一整片服务器区域(所有的 ToR 交换机)会通过高速链路(如 40G/100G 光纤)直接连接到企业的"核心层"交换机
为什么服务器要直连核心层?
  • 高性能要求: 服务器是企业数据的"源头"。全公司的员工(来自不同的汇聚层)以及外部互联网的访问,都必须高速地访问服务器。将其连接到核心层,可以提供最短、最快的访问路径。
  • 高可用性: 核心层本身是全冗余的,服务器直连核心层,享受了最高级别的网络可用性。
  • 流量模型: 企业内部的流量(称为"东西向"流量,如服务器A访问服务器B)和"南北向"流量(用户访问服务器)都非常大。核心层的高带宽是处理这种流量的唯一选择。

总结:一个简化的连接图

您可以这样想象整个连接图:

复制代码
+----------------+
                                     |  互联网 (ISP)  |
                                     +-------+--------+
                                             | (企业边界路由器)
                                             |
            +---------------------------+    |    +---------------------------+
  (冗余)    |      核心交换机 1         |----+----|      核心交换机 2         |  (冗余)
            +--------------+------------+         +------------+--------------+
(高速骨干)  |              | (直连)                 |            | (直连)
            |              |                        |            |
            |   +----------+-------------+          |   +--------+-------------+
            |   | 数据中心(服务器区)      |          |   | (冗余连接)         |
            |   | [服务器] [服务器] ...   |          |   |                    |
            |   +-----------------------+          |   |                    |
            |                                      |   |
+-----------+------------+              +----------+---+------------+
|    汇聚交换机 A1       |              |    汇聚交换机 B1       |  (例如 A 楼)
+-----------+------------+              +----------+---+------------+
            | \          / |                         | \          / |
            |  \        /  |                         |  \        /  |
            |   \      /   |                         |   \      /   |
+-------+---+ +---+----+---+             +-------+---+ +---+----+---+
| 接入 A1 | | 接入 A2 | | 接入 A3 |             | 接入 B1 | | 接入 B2 | | 接入 B3 |
+---------+ +---------+ +---------+             +---------+ +---------+ +---------+
| [用户]    | [用户]    | [无线AP]  |             | [用户]    | [打印机]  | [IP电话]  |

特例:中小企业 (Collapsed Core / 塌缩核心)

对于中小型企业,单独购买汇聚层和核心层交换机太昂贵。他们会采用一种简化的"塌缩核心"架构:

  • 做法: 将"汇聚层"和"核心层"合并。
  • 部署: 只购买两台高性能的(可堆叠的)交换机,它们同时扮演汇u聚层和核心层的角色。
  • 连接: 所有的"接入层"交换机和所有的"服务器"全部连接到这个"塌缩核心"上。

这种简化的架构在成本和性能之间取得了很好的平衡,是目前中小型企业最常见的部署方式。

这些是计算机网络中衡量性能的最核心的几个指标。

为了方便理解,我们统一使用一个比喻:

核心比喻:

  • 网络链路 就像一条 高速公路
  • 数据包 (Packet) 就像一辆 汽车
  • 路由器/交换机 就像公路上的 收费站/枢纽

  • 速率 (Rate) = 链路即时能跑的速度(比特/秒)。------记作"车速"。
  • 带宽 (Bandwidth) = 这条路最多能允许的速率(设计极限)。------记作"限速"。
  • 吞吐量 (Throughput) = 实际到达的平均速率(测量值)。------记作"实际通行量"。
  • 时延 (Delay / Latency) = 一个包从 A 到 B 的总时间(发送+传播+处理+排队)。------记作"旅行总时间"。
  • 时延带宽积 (DBP) = 链路上同时"在路上"的比特数 = 带宽 × 传播时延。------记作"路上能塞多少车"。
  • RTT = 往返时间 = A 发包到收到回复的总时间。
  • 利用率 = 当前流量 / 链路带宽(小数或百分比)。
  • 1 byte = 8 bits
  • 1 Kb = 10^3 bits;1 Mb = 10^6 bits;1 Gb = 10^9 bits(网络常用十进制)
  • 字节×8→比特;比特÷8→字节;Mb→MB ÷8
1. 速率 (Rate)
  • 中文常称: 速率、网速、"你家网多快"。
  • 定义: 指网络链路每秒钟可以传输的比特数 (bits) 。这是衡量网络速度的最基本单位
  • 单位: bps (bits per second)。例如 100 Mbps (每秒 1 亿比特)。
  • 公路比喻: 高速公路的"限速",比如限速 120 公里/小时。
2. 带宽 (Bandwidth)
  • 中文常称: 带宽。
  • 定义: 在计算机网络中,"带宽"通常用来指一条链路的最高理论速率。它代表了这条"路"被设计出来的最大通行能力。
  • 公路比喻: 高速公路的车道数量。4车道的公路(带宽大)显然比2车道的公路(带宽小)能力更强。一条1000M的"带宽"就是一条很宽的"路"。
  • 注意: "速率"和"带宽"经常被混用。您可以简单理解为,带宽是这条路的"设计限速"
3. 吞吐量 (Throughput)
  • 中文常称: 吞吐量、实际速率。
  • 定义: 指在实际 测量中,数据成功从A点传输到B点的平均速率
  • 公路比喻: 带宽(限速)是 120 公里/小时,但由于堵车、天气不好、收费站拥堵 等原因,您在1小时内实际只开(或等效于)80公里。这个 80 公里/小时 就是"吞吐量"
  • 关系: 吞吐量 < =带宽(速率)。它永远不可能超过理论最大值。

4. 时延 (Delay / Latency)
  • 中文常称: 延迟、时延、卡不卡。
  • 定义: 指一个数据包从A点(发送端)到B点(接收端)所需要的总时间
  • 公路比喻: 您的"总旅行时间"。
  • 关键: "时延"是一个总称,它由以下四部分相加组成:

总时延 = 发送时延 + 传播时延 + 处理时延 + 排队时延


5. 发送时延 (Transmission Delay)
  • 定义: 指发送端(电脑)将一整辆车 (数据包) 全部"推"到高速公路(网线)上所花费的时间。
  • 计算:

发送时延 = 数据包大小 (bits) / 带宽 (bps) 发送时延 = \text{数据包大小 (bits)} / \text{带宽 (bps)} 发送时延=数据包大小 (bits)/带宽 (bps)

  • 公路比喻: 假设高速公路入口(网卡)一次只能过一辆车。您有一个由100辆车组成的车队(一个大数据包)。把这100辆车全部开上高速公路所花的时间,就是发送时延。
  • 特点: 网速越快(带宽越高),"推"得越快,发送时延越短。
6. 传播时延 (Propagation Delay)
  • 定义:第一个比特 (bit) 从A点出发,在物理介质(如光纤、铜线)中"飞"到B点所花的时间。
  • 计算:

传播时延 = 链路长度 (米) / 传播速度 (米/秒) 传播时延 = \text{链路长度 (米)} / \text{传播速度 (米/秒)} 传播时延=链路长度 (米)/传播速度 (米/秒)

  • 公路比喻: 您的第一辆车,以光速(或电速)在高速公路上行驶的耗时。
  • 特点: 只与距离有关。从中国到美国,就算您的带宽再高(路再宽),这个"飞"过去的时间(光速限制)是省不了的。这是玩游戏时"Ping值"高的主要原因。
7. 处理时延 (Processing Delay)
  • 定义:收费站 (路由器) 收到您的车(数据包)后,对它进行"处理"所花的时间。
  • 公路比喻: 收费站(路由器)需要检查您的车(数据包)要去哪(目标IP地址)、有没有问题(校验和),然后决定给您抬哪根杆(查询路由表)。这个"思考"的时间就是处理时延。
  • 特点: 通常很短(微秒级),但高性能路由器和低性能路由器的差距就在这里。
8. 排队时延 (Queuing Delay)
  • 定义: 指您的车(数据包)到达收费站(路由器)时,发现前面还有别的车在排队 ,您等待被处理所花的时间。
  • 公路比喻: 这就是"堵车"。
  • 特点: 这是时延中最不稳定的一个。如果网络空闲,排队时延为0;如果网络拥堵(见"利用率"),排队时延会急剧增加。

9. 时延带宽积 (Delay-Bandwidth Product)

它代表了这条"链路"上(从A到B的路上)最多能"容纳"多少比特

比如,已知信号传播速率和媒体长度,计算在某一时刻正在媒体上传播的比特数

传播中的比特数 = 数据率 × 媒体长度 信号传播速率 = R ⋅ L v \boxed{\text{传播中的比特数} = \text{数据率} \times \frac{\text{媒体长度}}{\text{信号传播速率}} = R \cdot \frac{L}{v}} 传播中的比特数=数据率×信号传播速率媒体长度=R⋅vL

  • 用途:
  • 这个值很重要,它决定了发送方在收到"确认"前,最多可以"在路上"放多少数据,
  • BDP 越大,说明媒体"管道"可以承载的比特越多。
  • 对 TCP/IP 网络调优很关键:窗口大小必须至少与 BDP 匹配,才能充分利用链路带宽。

评判标准

  • 如果 N很小,说明链路上的比特很稀疏,链路利用率低。
  • 如果 N很大,说明链路上"比特堆积"多,需要注意缓存、窗口调整、延迟敏感性等问题。
10. 往返时间 (Round-Trip Time / RTT)
  • 定义: 指从A点发送一个小数据包到B点,B点收到后立即回复,A点再收到这个回复所花的总时间。
  • 公路比喻: 您从家里出发开车到超市,摸一下超市的门(不逛),然后立刻开车回家,这个"往返"的总时间。
  • 用途: ping 命令测量的就是 RTT。它主要反映了传播时延(因为发送时延很小)。小于
11. 利用率 (Utilization)
  • 定义: 指网络链路在当前有多"忙"。
  • 计算:

利用率 = 当前实际流量 / 理论最大带宽 \text{利用率} = \text{当前实际流量} / \text{理论最大带宽} 利用率=当前实际流量/理论最大带宽

  • 公路比喻: 高速公路的设计车流量(带宽)是每小时1000辆车,现在上面跑着500辆车,那么利用率就是 50%。
  • 关键: 利用率不是越高越好。当利用率接近 100% 时,意味着必然 发生了严重的堵车,排队时延会变得非常非常大。一个健康的网络会把利用率控制在一定水平(比如 70%)以下。

数据在网络上传输,必须有一个"载体"或"媒介"。这个媒介可以是一根实体的线(导向) ,也可以是无形的电波(非导向)

导向传输媒体 (Guided Media)

核心特点: 信号被"引导"在一条物理线缆内部进行定向传输。您可以把它想象成是"水管",数据(水流)被严格限制在管道内流动。


1. 双绞线 (Twisted Pair)
  • 就是啥: 我们最常见的网线"(如Cat5e, Cat6)和"电话线"。
  • 构造: 内部由多对(通常是4对8芯)两两相互缠绕的绝缘铜线组成。
  • 为什么"双绞": 这是它的核心技术。两根线缠绕在一起,可以非常有效地抵消外部的电磁干扰 (EMI) 和线对之间的串扰(Crosstalk)。
  • 优点: 价格便宜、安装灵活方便、技术成熟。
  • 缺点: 传输距离有限(以太网标准为100米)、速率有上限、容易受到强电磁干扰。
  • 分类:
    • UTP (非屏蔽双绞线): 最常见,没有金属屏蔽层,如灰色网线。
    • STP (屏蔽双绞线): 每对线或总线外有金属屏蔽层,抗干扰能力更强,用于电磁环境复杂的地方(如工厂)。
2. 同轴电缆 (Coaxial Cable)
  • 就是啥: 老式的有线电视线,以及早期(总线型)局域网使用的线缆。

  • 构造:

    1. 中心是一根实心铜线(传信号)。
    2. 包裹着一层塑料绝缘体。
    3. 绝缘体外是一层金属网状屏蔽层(既是地线,也是屏蔽层)。
    4. 最外层是保护外皮。
    • (因为中心线和屏蔽网共享同一个轴心,故名"同轴")
  • 优点: 抗干扰能力强(比UTP强)、传输距离较远。

  • 缺点: 昂贵、粗硬、安装不便,在局域网领域已被双绞线淘汰。

3. 光缆 (Optical Fiber Cable)

  • 就是啥: 现代高速网络(如"光纤到户"、运营商骨干网、海底光缆)使用的线缆。
  • 构造: 核心是比头发丝还细的玻璃纤维 (Fiber Core)
  • 工作原理: 不传输电信号,而是传输光信号。它利用"全内反射"原理,将一端发出的光脉冲(代表0和1)无损耗地传导到另一端。
  • 优点:
    • 速率极高 (Tbps 级别)。
    • 距离极远 (几十甚至上百公里,无需中继)。
    • 抗干扰性无敌: 它传输的是光,完全不受任何电磁干扰。
    • 安全性高(窃听困难)。
  • 缺点: 价格昂贵(尤其是两端的收发设备)、线缆本身易碎、安装和熔接需要专业技术。

非导向传输媒体 (Unguided Media)

核心特点: 信号(电磁波)在开放空间 (如空气、真空)中自由传播,没有固定的物理路径。您可以把它想象成是大喇叭,声音(数据)向四周扩散。


1. 无线电频段 (Radio Frequency Bands)
  • 就是啥: 这是一个总称。它不是一种技术,而是指电磁波谱中用于通信的频率资源(大约 3KHz 到 300GHz)。
  • 概念: 就像高速公路有很多车道(不同频率),不同的无线技术(如手机、Wi-Fi、广播)会各自占用一个或多个"车道"(频段)来通信,互不干扰。
2. 短波通信 (Shortwave Communication)
  • 就是啥: 特指使用"高频"(HF) 频段(约 3-30 MHz)进行的无线电通信。
  • 核心特点 (天波): 短波有一个神奇的特性------它可以被地球上空的电离层 (Ionosphere) 反射。
  • 应用: 利用"电离层反射",短波信号可以"跳跃"式传播,实现跨洲际的超远距离通信。这是卫星发明前,唯一能进行全球通信的手段(如国际广播电台、远洋航海通信)。
3. 微波通信 (Microwave Communication)
  • 就是啥: 使用"超高频"(SHF) 或"极高频"(EHF) 频段(约 1-300 GHz)进行的通信。
  • 核心特点 (视距): 微波的频率非常高,波长短,其传播方式严格类似"光"------必须"视距传播"(Line-of-Sight)
  • 应用:
    • 地面微波: 在两座高山或高塔顶上,安装"大锅"(抛物面天线),相互对准。用于两点之间(如两个城市)的大容量通信,作为光缆的备份或补充。
    • 卫星微波: 卫星(如GPS、电视卫星、星链)就是天上的"微波中继站"。地面站把信号发给它,它再转发给地面上另一个地方。
4. 无线局域网 (Wireless LAN / Wi-Fi)
  • 就是啥: 我们每天都在用的 Wi-Fi
  • 概念: 这是一种应用技术 ,它利用特定的无线电频段 (主要是 2.4GHz 和 5GHz 频段)在局部范围(如家庭、办公室)内替代"双绞线",实现设备的无线联网。
  • 特点: 它是"非导向媒体"在"局域网"这个特定场景下的一个具体应用。

总结对比

媒体类型 物理介质 传输信号 抗干扰性 典型应用
双绞线 铜线(缠绕) 电信号 较差 局域网 (LAN)、电话
同轴电缆 铜线(带屏蔽) 电信号 较好 有线电视、(早期)LAN
光缆 玻璃纤维 光信号 极强 骨干网、光纤到户
无线电/微波 空气/真空 电磁波 易受干扰 Wi-Fi、5G、卫星

按范围分 (By Geographical Scope)

这是最常见的分类方式,它根据网络覆盖的地理区域大小来划分。

网络类型 英文全称 中文名称 覆盖范围 形象比喻 典型技术/例子
PAN Personal Area Network 个人局域网 几米(一个人身边) 您的"个人泡泡" 蓝牙耳机连接手机、智能手表连接手机
LAN Local Area Network 局域网 一个房间、一栋楼、一个园区 一个"家庭"或一个"公司大楼" 家庭 Wi-Fi、办公室网络、大学校园网
MAN Metropolitan Area Network 城域网 一个城市 整个"城市交通网" 某市的"教育城域网"、有线电视运营商网络
WAN Wide Area Network 广域网 一个国家、大洲、全球 "国家高速公路网"或"全球航运" 互联网 (Internet)、公司跨国分部互联

按使用者分 (By User/Owner)

这种方式根据网络的所有权和使用权来划分,即"这个网络是谁的?"以及"谁能用?"

1. 公用网 (Public Network)
  • 定义:网络运营商 (如中国电信、中国联通、移动或AT&T、Comcast等ISP)建设、维护并向公众提供有偿或无偿服务的网络。
  • 核心特征: "共享"。您付费购买的是"使用权",而不是网络的所有权。
  • 形象比喻: 公共高速公路系统、国家电网、自来水系统。
  • 典型例子:
    • 互联网 (Internet) 本身就是全球最大的公用网。
    • 4G / 5G 移动蜂窝网络。
    • 您家里从ISP那里牵的宽带。
2. 专用网 / 私有网 (Private Network)
  • 定义: 由某个特定组织或企业 (如政府、军队、银行、大公司)为了自身业务需求 而独立建设和管理,不对公众开放的网络。
  • 核心特征: "私有""专享"
  • 形象比喻: 军事基地或大型工厂内部的私有道路,只有获得授权的内部车辆才能通行。
  • 典型例子:
    • 一家银行连接其全国所有分行和ATM机的内部专用数据网络。
    • 政府的"政务内网"(与互联网物理隔离)。
    • 军队的指挥控制网络。

相关的衍生概念

"公用网"和"专用网"的划分是非常重要的。基于此,还衍生出了几个关键术语:

  • Intranet (内联网 / 内部网):
    • 这是一个"使用公网技术的专用网"。
    • 它特指一个企业内部 的私有网络,但它使用了和互联网相同的技术(如 TCP/IP 协议、网页浏览器、Web服务器)。
    • 例子: 公司的内部员工门户网站,您可以在上面看通知、提交报销,但您在公司外面是访问不了的。
  • Extranet (外联网 / 拓展网):
    • 它是"部分开放的专用网"。
    • 它是一个企业 Intranet 的延伸,允许外部的、可信的合作伙伴 (如供应商、大客户)通过安全的方式(如账号密码)访问其部分内部资源。
    • 例子: 丰田公司允许其轮胎供应商(如米其林)登录一个特定系统,实时查询丰田的轮胎库存和未来一周的生产订单。
  • VPN (Virtual Private Network / 虚拟专用网):
    • 核心: 在"公用网"上"虚拟"地建立"专用网"通道。
    • 技术: 当您在家(公用网)想访问公司内网(专用网)时,您通过 VPN 软件,在公共互联网上建立一个加密的"安全隧道",让您好像"瞬移"到了公司的内网中。
相关推荐
小雨下雨的雨2 小时前
Flutter跨平台开发实战:鸿蒙循环交互艺术系列-无限加载:分页逻辑与循环骨架屏设计
flutter·华为·交互·harmonyos·鸿蒙系统
todoitbo2 小时前
书单之华为数据之道:企业数字化转型的实战宝典
数据库·华为·企业数字化转型·书单
小雨下雨的雨2 小时前
Flutter跨平台开发实战:鸿蒙系列-循环交互艺术系列——瀑布流:不规则网格的循环排布算法
算法·flutter·华为·交互·harmonyos·鸿蒙系统
以太浮标2 小时前
华为eNSP模拟器综合实验之- VLAN Mapping技术解析
运维·网络·华为·信息与通信
weixin_443290692 小时前
【华为HCIA路由交换认证指南】第二章 TCP/IP
网络·tcp/ip·华为
小雨下雨的雨2 小时前
Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与循环交互艺术:跑马灯的无极滚动算法
算法·flutter·华为·交互·harmonyos·鸿蒙
Heorine13 小时前
408 计算机网络 知识点记忆(10)应用层(更新优化版本,版本2.0)
计算机网络·考研
sinat_3842410920 小时前
HarmonyOS应用开发的trae cn全面实战指南
华为·harmonyos
蜂蜜黄油呀土豆21 小时前
计算机网络中的常见网络场景与问题排查
tcp/ip·计算机网络·网络安全·http请求与响应