一、Electron 进程模型先捋清(通信前提)
Electron 本质是 多进程架构:
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主进程(Main Process)
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Node 环境
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负责窗口、系统能力、原生 API
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渲染进程(Renderer Process)
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浏览器环境(可选 Node)
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负责 UI(React / Vue)
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👉 进程隔离 → 必须通信
二、Electron 通信方式总览(面试必背)
| 通信方式 | 适用场景 | 是否推荐 |
|---|---|---|
| ipcMain / ipcRenderer | 主进程 ↔ 渲染进程 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| preload + contextBridge | 安全通信 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| webContents.send | 主 → 指定渲染 | ⭐⭐⭐⭐ |
| BrowserWindow.webContents | 主控渲染 | ⭐⭐⭐ |
| MessageChannelMain | 多窗口/高并发 | ⭐⭐⭐ |
| remote(已废弃) | 早期同步调用 | ❌ |
| localStorage / IndexedDB | 同窗口共享 | ⭐⭐ |
| WebSocket / HTTP | 多实例/跨进程 | ⭐⭐⭐ |
三、ipc 通信(你问的重点)
1️⃣ ipcRenderer → ipcMain(渲染 → 主)
🔹 ipcRenderer.send(异步,无返回)
// renderer
ipcRenderer.send('open-file', { type: 'txt' })
// main
ipcMain.on('open-file', (event, args) => {
console.log(args)
})
✅ 特点:
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单向
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不关心返回值
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常用于 通知、触发动作
🔹 ipcRenderer.invoke(异步 + 有返回,⭐推荐)
// renderer
const result = await ipcRenderer.invoke('get-version')
// main
ipcMain.handle('get-version', async () => {
return app.getVersion()
})
✅ 特点:
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Promise 风格
-
支持 async / await
-
最推荐用法
📌 Electron 官方现在主推这个
2️⃣ ipcMain → ipcRenderer(主 → 渲染)
🔹 webContents.send
// main
mainWindow.webContents.send('update-progress', 50)
// renderer
ipcRenderer.on('update-progress', (_, percent) => {
console.log(percent)
})
✅ 场景:
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主进程主动推送
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下载进度 / 系统事件
3️⃣ ipcRenderer.on(监听)
ipcRenderer.on('channel', (event, data) => {})
⚠️ 注意:
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页面销毁要
removeListener -
否则 内存泄漏
四、preload + contextBridge(安全通信,必会)
为什么要 preload?
-
避免
nodeIntegration: true -
防 XSS 直接拿 Node 权限
preload.js
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
getVersion: () => ipcRenderer.invoke('get-version'),
onUpdate: (cb) => ipcRenderer.on('update', cb)
})
renderer
window.electronAPI.getVersion()
✅ 优点:
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安全
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可控
-
官方推荐
五、ipc 的完整分类总结(你要的"ipc 都有哪些")
📌 ipcRenderer 提供的方法
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send(channel, ...args) -
sendSync(channel, ...args)❌(不推荐) -
invoke(channel, ...args)⭐ -
on(channel, listener) -
once(channel, listener) -
removeListener -
removeAllListeners
📌 ipcMain 提供的方法
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on(channel, listener) -
once(channel, listener) -
handle(channel, handler)⭐ -
removeHandler(channel)
六、其他 Electron 通信方式(扩展)
1️⃣ MessageChannelMain(多窗口通信)
const { port1, port2 } = new MessageChannelMain()
适合:
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多窗口
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大数据传输
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解耦 ipc channel
2️⃣ 渲染进程之间通信
❌ 不能直接通信
常见做法:
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渲染 A → 主 → 渲染 B
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MessageChannelMain
3️⃣ Web 技术通信
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WebSocket
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HTTP
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BroadcastChannel(同源)
适合:
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多实例
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多 Electron App
七、面试高频"加分点"
你可以这样说 👇:
"现在 Electron 官方推荐用
ipcRenderer.invoke + ipcMain.handle,配合
preload + contextBridge做安全通信,避免开启 nodeIntegration 和 remote。"
面试官基本就点头了 👍
八、给你的实战建议(结合你前端经验)
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业务调用 :
invoke / handle -
事件通知 :
send / on -
统一封装 :所有 ipc 放
preload -
禁用 remote