编写一个模块并调用
看一下自定义模块的代码:
cpp
//exportdemo.h
export module demo;
import std;
namespace demo{
export int Add(int,int);
export class exportDemo
{
public:
exportDemo();
public:
void display();
};
}
//exportdemo.cpp
module demo;
import std;
namespace demo{
int Add(int a,int b){return a+b;}
exportDemo::exportDemo() {}
void exportDemo::display(){
std::cout<<"this is demo module!"<<std::endl;
}
}
标准的头文件加cpp文件,再看一下调用代码:
cpp
import std;
import demo;
int main()
{
demo::exportDemo d;
d.display();
std::cout << "main app!"<<"Add return:"<<demo::Add(1,2) << std::endl;
return 0;
}
首先使用命令行编译:
1.先编译std.o.
cpp
g++ -std=c++23 -fmodules-ts -fsearch-include-path -c bits/std.cc
在当前目录下可发现生成的std.o和gcm目录.
2.编译模块文件
cpp
g++ -std=c++23 -fmodules-ts -c exportdemo.h
会报一个错误略.
看错误的说明是不能在头文件放置模块声明,好,那就随便起一个名字,比如exportdemo.cm,再次编译:
cpp
g++ -std=c++23 -fmodules-ts -c exportdemo.cm
会报另一个警告和一个错误略:
看这样子应该是没找到相关输入文件.再次修改文件名叫exportdemo.cppm并重新编译:
cpp
g++ -std=c++23 -fmodules-ts -c exportdemo.cppm
成功编译.给大家留一个问题,该模块文件名是否可随便取 叫exportdemo.ixx或exportdemo.ccm,exportdemo.cxxm可不可 还有没有其它的规则限制
在成功编译模块的基础上继续编译.
3.编译所有单元
cpp
g++ -std=c++23 -fmodules-ts -o demo exportdemo.cpp main.cpp
成功编译,在当前路径下有一个示例``可执行文件,执行它:
cpp
./demo
说明编译流程整体走通,没有问题.
使用cmake编译
先看一下cmakelists.txt的文件内容:
cpp
cmake_minimum_required(VERSION 3.31.6 )
set(CMAKE_EXPERIMENTAL_CXX_IMPORT_STD "0e5b6991-d74f-4b3d-a41c-cf096e0b2508")
set(CMAKE_CXX_COMPILER "clang++")
set(CMAKE_C_COMPILER "clang")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -stdlib=libc++")
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -stdlib=libc++")
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_MODULE_STD 1)
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
project(cmakeMouduleFirst LANGUAGES CXX)
add_executable(cmakeMouduleFirst)
target_sources(cmakeMouduleFirst
PRIVATE
main.cpp
exportdemo.cpp
PRIVATE FILE_SET demoMmodules TYPE CXX_MODULES FILES
exportdemo.cppm
)
文件内容整体和上次的不大差别,主要是增加了新增模块的引用,在target_sources增加相关模块文件编译文件.然后使用cmake编译:
cpp
mkdir build &&cd build
cmake -G Ninja ..
这是原来用g++编译才报得错误啊,想了一下,忽然想到刚刚编译了一个最新cmake4.0,并临时在环境变量里了指定.
会不是是该原因呢 然后查看了一下cmake版本,果然是4.0,重新打开一个终端,再次查看了一下cmake版本,是3.31.6.
重新使用上面的命令编译:
cpp
cmake -G Ninja ..
成功编译.这就是那个cmake中"CMAKE_EXPERIMENTAL_CXX_IMPORT_STD"对应的ID的问题.执行编译后的可执行文件,可渲染与直接编译相同结果.