typedef关键字-类型重命名
c
#include <stdio.h>
typedef unsigned int uint;
typedef struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}Node;
int main(){
//1. typedef 类型重命名用于变量
unsigned int a = 10;
uint b = 10;//上下两种写法等价
printf("%d\n", b);
// 2.typedef 类型重命名用于结构体
struct Node n;
Node n2; // 上下两种写法等价
return 0;
}
static关键字修饰变量和函数
- 修饰局部变量称为静态局部变量
c
#include <stdio.h>
void test()
{
int a = 1;
a++;
printf("%d ", a);//打印结果为10个2。
//原因是局部变量a的生命周期在每一次test()执行结束后都会结束。
//每次在循环中调用test()时均会再重新创建局部变量a
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
c
#include <stdio.h>
void test()
{
static int a = 1;
a++;
printf("%d ", a); // 打印结果为2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
// 原因是static修饰局部变量的时候,局部变量出了作用域是不销毁的。
// 本质上,static修饰局部变量的时候改变了变量的存储位置,影响了变量的生命周期(变长)和程序的生命周期相同。
// 局部变量放在栈区,由static修饰的变量(静态变量)放在静态区。
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
- 修饰全局变量称为静态全局变量
c
//新建文件,创建一个全局变量
int g_val = 2022;
c
// 声明外部符号
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);//2022
return 0;
}

全局变量在 add.c 文件中,keywords.c 文件中用'extern'关键字引用了该全局变量并进行了打印
这里在使用 gcc 生成.exe 文件时踩了两个坑:
问题 1:因需要用 gcc编译器同时编译 C_2_Keywords 文件夹中的两个.c 文件但是 task.json无法识别.*通配符 报错问题
解决:
问题 2:C-LANGUAGE文件夹是工作区,此文件夹中有 C_1 和C_2_Keywords 两个子文件夹但用 gcc执行文件夹中的C_2_Keywords/keywords.c文件时使用的是C-LANGUAGE/.vscode/tasks.json文件而不是C_2_Keywords/.vscode/tasks.json文件
原因:即使当前在编辑一个子文件夹中的文件,VS Code仍然使用工作区根目录下的tasks.json,C_2_Keywords/.vscode/tasks.json 会被忽略了,除非为子文件夹中单独打开一个VSCode窗口(即将C_2_Keywords作为工作区根目录打开),或者你配置了多根工作区。
解决:
VSCode多根工作区配置避坑指南:8个常见错误及修复方法-CSDN博客
注意: 当 add.c 文件中的全局变量被 static 关键字修饰时,全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性,其他源文件(.c)就不能再使用到这个全局变量了。

- 修饰函数称为静态函数--和修饰全局变量情况类似
c
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
c
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int z = Add(a, b);
printf("%d\n", z);
return 0;
}

注意:一个函数本来是具有外部链接属性的但是当 add.c 文件中的函数被 static 关键字修饰时,外部链接属性就变成了内部链接属性,其他源文件(.c)就不能再使用了。

register 关键字
c
int main()
{
// 寄存器变量
register int num = 3; // 建议将3放到寄存器中
return 0;
}