在C4D中,玻璃是较为常用的材质和效果。然而玻璃材质本身包含多种类型和效果。尤其在Corona渲染器中,设定玻璃材质时,并不是随意选择一个透明材质就能得到合适效果。
根据不同的玻璃对象用途,比如窗玻璃、玻璃器皿或装饰玻璃,Corona 提供了不同的处理方式,主要通过 Corona Physical Material 的设置来控制折射、光线穿透效果与渲染性能。不同的参数和设置,不仅关乎最终的渲染效果,更直接影响着渲染的速度和效率。

1. 薄壳玻璃(Thin Shell)与实心玻璃的区别
Corona Physical Material 材质中,有一个非常关键的选项:
薄壳模式(Thin Shell / 无内部)
勾选这个选项时:
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材质不会产生真正的光线折射。
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不会生成折射焦散(refractive caustics)。
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渲染速度显著更快。
适用场景:
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窗扇玻璃、玻璃窗板
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极薄的玻璃物体(如肥皂泡、灯泡玻璃罩)
**原理:**薄玻璃在真实世界中非常薄,其对光线的折射几乎可以忽略,因此渲染时用无折射模式模拟更快捷且结果合理。
渲染效果:
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从远距离观察时,几乎看不出差别。
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对于建筑可视化中常见窗玻璃,非常推荐启用该模式以提高渲染效率。

2. 实心玻璃(Solid / 有内部折射)
当你取消勾选"Thin Shell"时:材质会真实计算光线在玻璃中的折射与内部通过路径。
如果开启 折射焦散(Refractive Caustics):
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会额外模拟光线通过曲面折射后的光斑、光线聚焦效果。
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这可以提升真实感,特别是在玻璃表面有明显光斑或光束穿透时。
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但由于计算成本高,渲染时间会明显增加。
适用场景:
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有厚度的玻璃物件 例如雕塑玻璃、酒杯、玻璃灯具等。
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需要真实折射效果的创意场景。

3. 性能与品质的权衡
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薄壳模式最大的优点是渲染速度快,适合大多数场景中的窗玻璃等无折射效果需求。
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实心玻璃 + 折射焦散则适合对光影效果追求更高逼真度的对象,但对渲染资源的消耗更大。
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在项目中可以根据镜头距离、用途和视觉重要性灵活切换这两个模式。
4. 快速总结
Thin Shell(薄壳)
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勾选 = 无折射、无焦散
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快速渲染、适合薄玻璃对象
Solid(实心)
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不勾选 = 支持折射、可加焦散
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更真实光学表现,适合厚玻璃、玻璃器物
通过正确选择这两个设置,不仅可以提高渲染效率,还能在视觉品质上更契合场景需求。掌握这两个不同玻璃类型的核心区别,是使用 Corona Physical Material时优化视觉表现与渲染性能的关键。

5. 什么时候该用哪种模式?渲染上有什么办法
Corona的核心理念是"让渲染成为创作的自然延伸"。它打破了过去"参数工程师"式的渲染模式,让设计师专注于视觉表达而非技术调试。
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