告别 throw exception!为什么 Result<T> 才是业务逻辑的正确选择

目录

  • 引言:一个普遍存在的"坏味道"
  • [一、异常的"原罪" ------ 我们一直在滥用它](#一、异常的“原罪” —— 我们一直在滥用它)
    • [1.1 异常的本质是什么?](#1.1 异常的本质是什么?)
    • [1.2 业务逻辑 ≠ 异常情况](#1.2 业务逻辑 ≠ 异常情况)
  • [二、Result
    ------业务逻辑的"优雅降级"](#二、Result ——业务逻辑的"优雅降级")
    • [2.1 什么是Result
      ?](#2.1 什么是Result ?)
    • [2.2 如何正确使用Result
      ?](#2.2 如何正确使用Result ?)
  • [三、性能对决 ------ 几近碾压的性能差距](#三、性能对决 —— 几近碾压的性能差距)
    • [3.1 部分测试代码](#3.1 部分测试代码)
    • [3.2 测试结果:触目惊心](#3.2 测试结果:触目惊心)
    • [3.3 并发场景下:性能差距依旧不忍直视](#3.3 并发场景下:性能差距依旧不忍直视)
  • 四、为什么异常在业务场景下如此"昂贵"?
    • [4.1 CLR异常机制的底层原理](#4.1 CLR异常机制的底层原理)
      • [4.1.1 异常对象的构造过程](#4.1.1 异常对象的构造过程)
      • [4.1.2 堆栈跟踪的真实代价](#4.1.2 堆栈跟踪的真实代价)
      • [4.1.3 JIT和AOT编译对异常的影响](#4.1.3 JIT和AOT编译对异常的影响)
    • [4.2 异常处理的内存分配细节](#4.2 异常处理的内存分配细节)
      • [4.2.1 异常对象的内存布局](#4.2.1 异常对象的内存布局)
      • [4.2.2 GC的影响](#4.2.2 GC的影响)
    • [4.3 CPU级别的性能影响](#4.3 CPU级别的性能影响)
      • [4.3.1 现代CPU的异常处理开销](#4.3.1 现代CPU的异常处理开销)
      • [4.3.2 对比正常返回和异常返回](#4.3.2 对比正常返回和异常返回)
    • [4.4 对比其他编程语言](#4.4 对比其他编程语言)
      • [4.4.1 Java的异常机制](#4.4.1 Java的异常机制)
      • [4.4.2 Go的错误处理哲学](#4.4.2 Go的错误处理哲学)
      • [4.4.3 Rust的Result类型](#4.4.3 Rust的Result类型)
      • [4.4.4 C++的错误处理](#4.4.4 C++的错误处理)
    • [4.5 .NET Core的改进和局限](#4.5 .NET Core的改进和局限)
  • [五、Result
    的进阶优势](#五、Result 的进阶优势)
    • [5.1 丰富的错误信息](#5.1 丰富的错误信息)
    • [5.2 函数式编程支持](#5.2 函数式编程支持)
    • [5.3 更好的API设计](#5.3 更好的API设计)
  • [六、 Result
    模式的一些弊端](#六、 Result 模式的一些弊端)
    • [6.1 "if地狱"问题(条件判断泛滥)](#6.1 "if地狱"问题(条件判断泛滥))
    • [6.2 值类型(struct)vs 引用类型(class)的两难选择](#6.2 值类型(struct)vs 引用类型(class)的两难选择)
    • [6.3 异步编程的复杂性](#6.3 异步编程的复杂性)
    • [6.4 类型系统冗长](#6.4 类型系统冗长)
    • [6.5 其他问题](#6.5 其他问题)
  • 七、常见问题与答疑
  • 八、总结

引言:一个普遍存在的"坏味道"

如果你在C#项目中看到这样的代码,一定不会感到陌生:

csharp 复制代码
public User Login(string username, string password)
{
    var user = FindUser(username);
    if (user == null)
        throw new Exception("用户不存在");  // ❌ 熟悉的模式
    
    if (!VerifyPassword(user, password))
        throw new Exception("密码错误");    // ❌ 另一个熟悉的模式
    
    return user;
}

这种使用异常来处理业务逻辑的做法,几乎成了C#开发的"标准范式"。

可是,从来如此,便是对的么?

一、异常的"原罪" ------ 我们一直在滥用它

1.1 异常的本质是什么?

首先,我们要明白C#语言里的异常(Exception)的设计初衷:

csharp 复制代码
// 这些才是异常真正的使用场景:
public void ReadFile(string path)
{
    if (string.IsNullOrEmpty(path))
        throw new ArgumentNullException(nameof(path));  // ✅ 参数检查
    
    if (!File.Exists(path))
        throw new FileNotFoundException($"文件不存在: {path}");  // ✅ 系统错误
    
    // 尝试读取文件,可能抛出IOException等
    var content = File.ReadAllText(path);
}

异常是为真正的"异常情况"设计的,比如:

  • 系统资源不可用(文件不存在、数据库连接失败)
  • 程序状态异常(空指针、数组越界)
  • 参数验证失败(前置条件不满足)

1.2 业务逻辑 ≠ 异常情况

业务错误(用户不存在、密码错误、余额不足)是可预见的正常业务流程 ,而不是异常情况。

把业务错误用异常处理,就像:

  • 用"地震警报"来处理"家里没米了"
  • 用"消防车"来运送"快递包裹"
  • 用"手术室"来处理"感冒发烧"

这是对异常机制的严重滥用!

二、Result ------业务逻辑的"优雅降级"

2.1 什么是Result ?

一个简单,具备基本功能的Result类如下:

csharp 复制代码
public class Result<T>
{
    public bool Success { get; }
    public T? Value { get; }
    public string? Error { get; }
    
    private Result(T value) { Success = true; Value = value; Error = null; }
    private Result(string error) { Success = false; Value = default; Error = error; }
    
    public static Result<T> Ok(T value) => new(value);
    public static Result<T> Fail(string error) => new(error);
}

2.2 如何正确使用Result ?

csharp 复制代码
public Result<User> Login(string username, string password)
{
    if (string.IsNullOrEmpty(username))
        return Result<User>.Fail("用户名不能为空");  // ✅ 明确返回业务错误
    
    if (string.IsNullOrEmpty(password))
        return Result<User>.Fail("密码不能为空");    // ✅ 明确返回业务错误
    
    var user = FindUser(username);
    if (user == null)
        return Result<User>.Fail("用户不存在");      // ✅ 明确返回业务错误
    
    if (!VerifyPassword(user, password))
        return Result<User>.Fail("密码错误");        // ✅ 明确返回业务错误
    
    return Result<User>.Ok(user);                   // ✅ 明确返回成功
}

三、性能对决 ------ 几近碾压的性能差距

3.1 部分测试代码

项目环境:

复制代码
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
	<PropertyGroup>
		<OutputType>Exe</OutputType>
		<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
		<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
		<Nullable>enable</Nullable>
		<LangVersion>latest</LangVersion>
	</PropertyGroup>
</Project>

部分测试代码:

csharp 复制代码
 public class LoginService
 {
     private readonly Dictionary<string, User> _users = new()
     {
         ["valid_user"] = new User { Id = 1, Username = "valid_user" }
     };

    
     public User LoginWithException(string username, string password)
     {
         if (!_users.TryGetValue(username, out var user))
             throw new BusinessException("用户不存在");

         if (password != "correct_password")
             throw new BusinessException("密码错误");

         return user;
     }

    
     public Result<User> LoginWithResult(string username, string password)
     {
         if (!_users.TryGetValue(username, out var user))
             return Result<User>.Fail("用户不存在");

         if (password != "correct_password")
             return Result<User>.Fail("密码错误");

         return Result<User>.Ok(user);
     }
 }
csharp 复制代码
public class PerformanceTester
{
    private readonly LoginService _service = new();
    private readonly Random _random = new(42);

    public void RunAllTests(int iterations = 1000000)
    {
        Console.WriteLine($"性能对比测试 - 迭代次数: {iterations:N0}");
        Console.WriteLine("=".PadRight(60, '='));

        // 测试1:成功路径(正常情况)
        TestSuccessPath(iterations);

        // 测试2:失败路径(错误情况)
        TestErrorPath(iterations);

        // 测试3:混合路径(30%成功率)
        TestMixedPath(iterations, 0.3);
    }

    private void TestSuccessPath(int iterations)
    {
        Console.WriteLine("\n测试1:成功路径(100%成功)");

        // 异常方式
        var exceptionTime = Measure(() =>
        {
            try
            {
                _service.LoginWithException("valid_user", "correct_password");
            }
            catch
            {
                // 不应该发生
            }
        }, iterations, "异常方式");

        // Result方式
        var resultTime = Measure(() =>
        {
            var result = _service.LoginWithResult("valid_user", "correct_password");
            if (!result.Success)
            {
                // 不应该发生
            }
        }, iterations, "Result方式");

        PrintComparison(exceptionTime, resultTime);
    }

    private void TestErrorPath(int iterations)
    {
        Console.WriteLine("\n测试2:失败路径(100%失败)");

        // 异常方式
        var exceptionTime = Measure(() =>
        {
            try
            {
                _service.LoginWithException("invalid_user", "wrong_password");
            }
            catch (BusinessException)
            {
                // 预期异常
            }
        }, iterations, "异常方式");

        // Result方式
        var resultTime = Measure(() =>
        {
            var result = _service.LoginWithResult("invalid_user", "wrong_password");
            if (result.Success)
            {
                // 不应该发生
            }
        }, iterations, "Result方式");

        PrintComparison(exceptionTime, resultTime);
    }

    private void TestMixedPath(int iterations, double successRate)
    {
        Console.WriteLine($"\n测试3:混合路径({successRate:P0}成功率)");

        // 准备测试数据
        var testData = new (string user, string pwd, bool shouldSucceed)[iterations];
        for (int i = 0; i < iterations; i++)
        {
            testData[i] = _random.NextDouble() < successRate
                ? ("valid_user", "correct_password", true)   // 成功
                : ("invalid_user", "wrong_password", false); // 失败
        }

        // 异常方式
        var exceptionTime = MeasureMixed(testData, true, "异常方式");

        // Result方式
        var resultTime = MeasureMixed(testData, false, "Result方式");

        PrintComparison(exceptionTime, resultTime);
    }

    private static long Measure(Action action, int iterations, string testName)
    {
        // 预热
        for (int i = 0; i < 1000; i++) action();

        GC.Collect();
        GC.WaitForPendingFinalizers();
        GC.Collect();

        var sw = Stopwatch.StartNew();
        for (int i = 0; i < iterations; i++)
        {
            action();
        }
        sw.Stop();

        var opsPerSecond = iterations / (sw.ElapsedMilliseconds / 1000.0);
        Console.WriteLine($"  {testName}: {sw.ElapsedMilliseconds,8}ms ({opsPerSecond,12:N0} ops/s)");

        return sw.ElapsedMilliseconds;
    }

    private long MeasureMixed(
        (string user, string pwd, bool shouldSucceed)[] testData,
        bool useException,
        string testName)
    {
        // 预热
        for (int i = 0; i < Math.Min(1000, testData.Length); i++)
        {
            var (user, pwd, _) = testData[i];
            if (useException)
            {
                try
                {
                    _service.LoginWithException(user, pwd);
                }
                catch { }
            }
            else
            {
                _service.LoginWithResult(user, pwd);
            }
        }

        GC.Collect();
        GC.WaitForPendingFinalizers();
        GC.Collect();

        var sw = Stopwatch.StartNew();

        if (useException)
        {
            for (int i = 0; i < testData.Length; i++)
            {
                var (user, pwd, _) = testData[i];
                try
                {
                    _service.LoginWithException(user, pwd);
                }
                catch { }
            }
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < testData.Length; i++)
            {
                var (user, pwd, _) = testData[i];
                _service.LoginWithResult(user, pwd);
            }
        }

        sw.Stop();

        var opsPerSecond = testData.Length / (sw.ElapsedMilliseconds / 1000.0);
        Console.WriteLine($"  {testName}: {sw.ElapsedMilliseconds,8}ms ({opsPerSecond,12:N0} ops/s)");

        return sw.ElapsedMilliseconds;
    }

    private static void PrintComparison(long exceptionTime, long resultTime)
    {
        var speedup = exceptionTime / (double)resultTime;
        var improvement = (exceptionTime - resultTime) * 100.0 / exceptionTime;

        if (speedup > 1)
        {
            Console.WriteLine($"Result比Exception快 {speedup:F1}x,性能提升 {improvement:F1}%");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine($"差异不大: {speedup:F2}x");
        }
    }
}

3.2 测试结果:触目惊心

先上图,看测试结果(基于RELEASE模式编译):

3.3 并发场景下:性能差距依旧不忍直视

并发测试核心代码:

csharp 复制代码
/// <summary>
/// // 并发测试结果类
/// </summary>
public class ConcurrentTestResult
{
    public int Concurrency { get; set; }
    public long ExceptionTime { get; set; }
    public long ResultTime { get; set; }
    public double ExceptionOpsPerSecond { get; set; }
    public double ResultOpsPerSecond { get; set; }
}


/// <summary>
/// 并发测试器
/// </summary>
public class ConcurrentPerformanceTester
{
    private readonly LoginService _service = new();
    private readonly Random _random = new(42);

    private readonly double _errorRate = 0.3;


    public async Task RunConcurrentTests(int totalIterations = 1000000)
    {
        Console.WriteLine("\n并发性能测试 - 总迭代次数: {0:N0} - 错误率:{1:P0}", totalIterations, _errorRate);
        Console.WriteLine("=".PadRight(60, '='));

        var concurrencyLevels = new[] { 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 };

        foreach (var concurrency in concurrencyLevels)
        {
            Console.WriteLine($"\n并发数: {concurrency}");

            // 预热
            await Warmup(concurrency);

            // 异常方式并发测试(30%错误率模拟真实场景)
            var exceptionTime = await RunConcurrentExceptionTest(
                concurrency,
                totalIterations,
                errorRate: _errorRate
            );

            // Result方式并发测试
            var resultTime = await RunConcurrentResultTest(
                concurrency,
                totalIterations,
                errorRate: _errorRate
            );

            var exceptionOps = totalIterations / (exceptionTime / 1000.0);
            var resultOps = totalIterations / (resultTime / 1000.0);
            var speedup = exceptionTime / (double)resultTime;

            Console.WriteLine($"  异常: {exceptionTime,5}ms ({exceptionOps,8:N0} ops/s)");
            Console.WriteLine($"  Result: {resultTime,5}ms ({resultOps,8:N0} ops/s)");
            Console.WriteLine($"  Result快 {speedup:F1}x");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 并发异常测试
    /// </summary>
    /// <param name="concurrency"></param>
    /// <param name="totalIterations"></param>
    /// <param name="errorRate"></param>
    /// <returns></returns>
    private async Task<long> RunConcurrentExceptionTest(
        int concurrency,
        int totalIterations,
        double errorRate)
    {
        var iterationsPerTask = totalIterations / concurrency;
        var tasks = new Task[concurrency];

        var sw = Stopwatch.StartNew();

        for (int i = 0; i < concurrency; i++)
        {
            // 每个任务使用自己的随机实例,避免竞争
            var taskRandom = new Random(_random.Next());
            tasks[i] = Task.Run(() =>
            {
                for (int j = 0; j < iterationsPerTask; j++)
                {
                    // 为每次迭代生成测试数据,避免索引问题
                    var (user, pwd) = GenerateTestDataForIteration(taskRandom, errorRate);
                    try
                    {
                        _service.LoginWithException(user, pwd);
                    }
                    catch (BusinessException)
                    {
                        // 预期异常
                    }
                }
            });
        }

        await Task.WhenAll(tasks);
        sw.Stop();

        return sw.ElapsedMilliseconds;
    }

    /// <summary>
    /// 并发Result测试
    /// </summary>
    /// <param name="concurrency"></param>
    /// <param name="totalIterations"></param>
    /// <param name="errorRate"></param>
    /// <returns></returns>
    private async Task<long> RunConcurrentResultTest(
        int concurrency,
        int totalIterations,
        double errorRate)
    {
        var iterationsPerTask = totalIterations / concurrency;
        var tasks = new Task[concurrency];

        var sw = Stopwatch.StartNew();

        for (int i = 0; i < concurrency; i++)
        {
            var taskRandom = new Random(_random.Next());
            tasks[i] = Task.Run(() =>
            {
                for (int j = 0; j < iterationsPerTask; j++)
                {
                    var (user, pwd) = GenerateTestDataForIteration(taskRandom, errorRate);
                    var result = _service.LoginWithResult(user, pwd);
                    // 不需要额外处理,Result已经包含了成功/失败状态
                }
            });
        }

        await Task.WhenAll(tasks);
        sw.Stop();

        return sw.ElapsedMilliseconds;
    }

    /// <summary>
    /// 为单次迭代生成测试数据
    /// </summary>
    /// <param name="random"></param>
    /// <param name="errorRate"></param>
    /// <returns></returns>
    private static (string user, string pwd) GenerateTestDataForIteration(Random random, double errorRate)
    {
        if (random.NextDouble() > errorRate)
        {
            // 成功案例
            return ("valid_user", "correct_password");
        }
        else
        {
            // 失败案例 - 随机选择失败类型
            if (random.Next(2) == 0)
                return ("invalid_user", "any_password");  // 用户不存在
            else
                return ("valid_user", "wrong_password");   // 密码错误
        }
    }

    /// <summary>
    /// 预热
    /// </summary>
    /// <param name="concurrency"></param>
    /// <param name="errorRate"></param>
    /// <returns></returns>
    private async Task Warmup(int concurrency, double errorRate = 0.3)
    {
        var warmupTasks = new Task[Math.Min(concurrency, 4)];

        for (int i = 0; i < warmupTasks.Length; i++)
        {
            warmupTasks[i] = Task.Run(() =>
            {
                var taskRandom = new Random(_random.Next());
                for (int j = 0; j < 100; j++)
                {
                    var (user, pwd) = GenerateTestDataForIteration(taskRandom, errorRate);
                    try
                    {
                        _service.LoginWithException(user, pwd);
                    }
                    catch { }

                    _service.LoginWithResult(user, pwd);
                }
            });
        }

        await Task.WhenAll(warmupTasks);
        GC.Collect();
        GC.WaitForPendingFinalizers();
        GC.Collect();
    }
}

并发测试结果:

上述测试可能并不严谨和权威,但是暴露出来的问题还是非常明显的:

  • 在100%失败场景下,Result比Exception快了差不多200倍
  • 接近实际业务场景的30%错误率情况下,Result比Exception也快了160多倍
  • 并发场景下,性能差距也有接近百倍

四、为什么异常在业务场景下如此"昂贵"?

4.1 CLR异常机制的底层原理

4.1.1 异常对象的构造过程

当我们在C#中抛出异常时,看似简单的一行代码,背后却发生了大量复杂的操作:

csharp 复制代码
throw new BusinessException("用户不存在");

这个操作的实际执行流程如下:

csharp 复制代码
// 伪代码展示异常构造的实际开销
public static Exception CreateException(string message)
{
    // 1. 堆分配:异常对象本身(至少40-64字节)
    var exception = RuntimeHelpers.AllocateException(typeof(BusinessException));
    
    // 2. 字段初始化(调用构造函数链)
    exception._message = message;  // 字符串分配
    exception._stackTrace = null;
    exception._innerException = null;
    exception._helpURL = null;
    exception._source = null;
    
    // 3. 捕获调用堆栈(最昂贵的部分!)
    exception.CaptureStackTrace();
    
    return exception;
}

private void CaptureStackTrace()
{
    // 4. 获取当前线程的调用堆栈
    var frames = new StackFrame[64];  // 分配数组
    var frameCount = StackTraceHelper.CaptureStackTrace(
        frames, 0,  // 起始位置
        false,      // 是否需要文件信息
        null);      // 异常对象本身
    
    // 5. 格式化成字符串(可能涉及大量字符串操作)
    this._stackTrace = FormatStackTrace(frames, frameCount);
}

4.1.2 堆栈跟踪的真实代价

让我们深入看看CaptureStackTrace到底做了什么:

csharp 复制代码
// Windows上的实际实现(简化)
internal static unsafe int CaptureStackTrace(
    StackFrame[] frames, 
    int startIndex,
    bool needFileInfo,
    Exception exception)
{
    // 1. 调用系统API获取当前线程的上下文
    CONTEXT context;
    RtlCaptureContext(&context);
    
    // 2. 遍历调用堆栈(性能杀手!)
    STACKFRAME64 stackFrame = new STACKFRAME64();
    while (StackWalk64(
        IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64,
        GetCurrentProcess(),
        GetCurrentThread(),
        &stackFrame,
        &context,
        null,
        SymFunctionTableAccess64,
        SymGetModuleBase64,
        null))
    {
        // 3. 解析每个栈帧的信息
        frames[frameCount++] = new StackFrame(
            stackFrame.AddrPC.Offset,
            needFileInfo ? GetSourceInfo(stackFrame) : null);
        
        if (frameCount >= frames.Length) break;
    }
    
    return frameCount;
}

关键点:

  • 每个throw操作都要遍历整个调用堆栈
  • 堆栈遍历涉及多个系统调用和内存访问
  • 需要将内存地址解析为方法名、文件名、行号等
  • 在Release模式下,JIT优化可能会影响堆栈信息

4.1.3 JIT和AOT编译对异常的影响

csharp 复制代码
// 考虑以下代码
public int Process(int value)
{
    try
    {
        return ProcessValue(value);  // 可能抛出异常
    }
    catch (Exception)
    {
        return -1;
    }
}

// JIT编译器需要生成:
// 1. 正常执行路径的代码
// 2. 异常处理表(EH表)
// 3. 堆栈展开代码
// 4. finally块执行逻辑(如果有)

EH表的结构:

复制代码
Method Exception Handling Table:
Start   Length  Handler Type    Class           Filter
0x0000  0x0020  0x0030  CLAUSE  Exception       null

每个try-catch块都会在方法的元数据中添加EH表条目,增加方法大小和加载时间。

4.2 异常处理的内存分配细节

4.2.1 异常对象的内存布局

csharp 复制代码
// Exception类的简化内存布局
class Exception
{
    // 对象头(8-16字节)
    MethodTable* _methodTable;  // 8字节
    // 同步块索引(可选)
    
    // 实例字段
    string _message;           // 8字节(引用)
    IDictionary _data;         // 8字节(通常为null)
    Exception _innerException; // 8字节
    string _helpURL;          // 8字节
    string _source;           // 8字节
    string _stackTrace;       // 8字节(字符串,实际分配更大)
    object _stackTraceString; // 8字节(可能不同格式)
    object _remoteStackTrace; // 8字节
    int _remoteStackIndex;    // 4字节
    int _HResult;             // 4字节
    
    // 总共:至少80字节(64位系统)
    // 加上字符串内容:可能数百到数千字节
}

4.2.2 GC的影响

csharp 复制代码
// 高频抛出异常会显著影响GC
public void TestExceptionGC()
{
    var list = new List<Exception>();
    
    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        try
        {
            throw new Exception($"Error {i}");
        }
        catch (Exception ex)
        {
            list.Add(ex);  // 大量对象进入第0代堆
        }
    }
}

上述代码会导致:

  • 触发频繁的Gen0 GC
  • 如果ex被长时间引用,可能进入Gen1/Gen2
  • 增加GC暂停时间
  • 降低缓存局部性

4.3 CPU级别的性能影响

4.3.1 现代CPU的异常处理开销

assembly 复制代码
; x64汇编层面的异常处理
; 正常路径:
process_value:
    mov eax, [rcx]      ; 加载值
    add eax, 100        ; 计算
    ret                 ; 返回
    
; 异常路径:
throw_exception:
    ; 1. 保存所有寄存器到堆栈
    push rbx
    push rbp
    push r12
    push r13
    push r14
    push r15
    sub rsp, 28h        ; 分配堆栈空间
    
    ; 2. 调用异常构造函数
    call Exception..ctor
    
    ; 3. 设置SEH(结构化异常处理)
    mov [rsp+20h], rcx  ; 保存异常对象
    call __CxxThrowException@8
    
    ; 4. 清理堆栈
    add rsp, 28h
    pop r15
    pop r14
    pop r13
    pop r12
    pop rbp
    pop rbx

CPU层面的问题:

  • 分支预测失败:异常路径很少执行,CPU分支预测器难以优化
  • 缓存失效:异常处理代码通常不在指令缓存中
  • 流水线停顿:异常处理需要保存/恢复大量寄存器状态
  • 内存访问模式差:EH表查找导致随机内存访问

4.3.2 对比正常返回和异常返回

csharp 复制代码
// Result<T>的正常返回路径
return Result<User>.Fail("用户不存在");
// 汇编:
; 1. 构造Result对象(可能在栈上)
; 2. 设置Success=false
; 3. 设置Error字段
; 4. 返回(普通ret指令)

// 异常返回路径
throw new BusinessException("用户不存在");
// 汇编:
; 1. 堆分配异常对象
; 2. 捕获堆栈跟踪
; 3. 设置SEH帧
; 4. 调用kernel32!RaiseException
; 5. 堆栈展开
; 6. 查找catch块
; 7. 执行catch块代码

4.4 对比其他编程语言

4.4.1 Java的异常机制

java 复制代码
// Java的异常使用看起来和C#相似
public User login(String username, String password) 
    throws UserNotFoundException, InvalidPasswordException
{
    User user = findUser(username);
    if (user == null) {
        throw new UserNotFoundException("用户不存在");
    }
    if (!verifyPassword(user, password)) {
        throw new InvalidPasswordException("密码错误");
    }
    return user;
}

Java异常的特点:

1.检查型异常(Checked Exception):强制处理或声明

2.性能开销与C#类似:同样需要捕获堆栈跟踪

3.JVM的优化:HotSpot JVM有更成熟的异常优化:

  • 内联缓存(Inline Cache)
  • 栈上替换(On-Stack Replacement)
  • 但业务异常仍然昂贵

重要区别:

java 复制代码
// Java 14+引入了Records,但异常开销依旧
public record Result<T>(T value, String error) {
    public boolean isSuccess() { return error == null; }
}

// Java社区也在转向Result模式,特别是响应式编程
public Mono<User> login(String username, String password) {
    return Mono.fromCallable(() -> findUser(username))
        .switchIfEmpty(Mono.error(new UserNotFoundException()))
        .filter(user -> verifyPassword(user, password))
        .switchIfEmpty(Mono.error(new InvalidPasswordException()));
}

4.4.2 Go的错误处理哲学

go 复制代码
// Go的错误处理:显式返回错误
func Login(username, password string) (*User, error) {
    user, err := findUser(username)
    if err != nil {
        return nil, fmt.Errorf("查找用户失败: %w", err)
    }
    
    if !verifyPassword(user, password) {
        return nil, errors.New("密码错误")
    }
    
    return user, nil
}

// 调用方必须显式处理错误
user, err := Login("test", "123")
if err != nil {
    // 处理错误
    switch {
    case strings.Contains(err.Error(), "密码错误"):
        // 特定处理
    default:
        // 通用处理
    }
}

Go的设计选择:

  • 没有异常机制:只有错误返回值
  • 错误是值(errors are values):可以像普通值一样传递
  • 强制显式处理:无法忽略错误(除非使用_)
  • 零成本抽象:错误处理几乎没有运行时开销

Go的错误性能优势:

go 复制代码
// Go的errors.New实际上很简单
func New(text string) error {
    return &errorString{text}
}

type errorString struct {
    s string
}

func (e *errorString) Error() string {
    return e.s
}

// 没有堆栈跟踪,没有复杂构造
// 只是一个包含字符串的结构体

4.4.3 Rust的Result类型

rust 复制代码
// Rust的错误处理:基于枚举的Result
fn login(username: &str, password: &str) -> Result<User, LoginError> {
    let user = find_user(username)?;  // ?操作符自动传播错误
    
    if !verify_password(&user, password) {
        return Err(LoginError::InvalidPassword);
    }
    
    Ok(user)
}

// 错误类型定义
#[derive(Debug)]
enum LoginError {
    UserNotFound,
    InvalidPassword,
    DatabaseError(DbError),
}

// 使用match处理
match login("test", "123") {
    Ok(user) => println!("欢迎 {}", user.name),
    Err(LoginError::UserNotFound) => println!("用户不存在"),
    Err(LoginError::InvalidPassword) => println!("密码错误"),
    Err(e) => println!("其他错误: {:?}", e),
}

Rust的设计特点:

  • 零成本抽象:Result在运行时通常是普通枚举
  • 模式匹配:编译器确保所有情况都被处理
  • 错误传播运算符(?):简化错误传播
  • 丰富的错误库:anyhow、thiserror等

Rust的性能优势:

复制代码
编译后的Result通常优化为:
1.成功:存储User
2.失败:存储错误码(通常是整数)
3.没有堆分配,没有虚函数调用

4.4.4 C++的错误处理

cpp 复制代码
// C++的多种错误处理方式

// 1. 异常(类似C#/Java)
User login(const std::string& username, const std::string& password) {
    auto user = find_user(username);
    if (!user) {
        throw UserNotFoundException("用户不存在");
    }
    if (!verify_password(*user, password)) {
        throw InvalidPasswordException("密码错误");
    }
    return *user;
}

// 2. 错误码(传统方式)
int login(const std::string& username, 
          const std::string& password,
          User& out_user) {
    User user;
    int err = find_user(username, user);
    if (err != 0) return err;
    
    if (!verify_password(user, password)) {
        return ERROR_INVALID_PASSWORD;
    }
    
    out_user = user;
    return 0;  // 成功
}

// 3. std::expected(C++23)
std::expected<User, Error> login(const std::string& username,
                                 const std::string& password) {
    auto user = find_user(username);
    if (!user) {
        return std::unexpected(Error::UserNotFound);
    }
    if (!verify_password(*user, password)) {
        return std::unexpected(Error::InvalidPassword);
    }
    return *user;
}

C++的选择:

  • 游戏和嵌入式:通常禁用异常,使用错误码
  • 性能敏感应用:避免异常,因为零开销原则
  • 现代C++:倾向于std::expected等类型安全方案

4.5 .NET Core的改进和局限

.Net 8.0版本,官方团队针对异常处理这块进行了大幅的优化,包括预分配异常对象(PREallocated Exception)、延迟堆栈跟踪生成(Lazy Stack Trace)、堆栈跟踪缓存和复用、新的堆栈跟踪算法等多种手段,同时也对JIT和RunTime进行了针对性优化。但是目前来看,依旧还有很大的提升空间。

详情请见官方团队的博客:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/performance-improvements-in-net-8/#exception-handling

csharp 复制代码
// .NET 8.0 对参数异常的特殊优化
public void ValidateUser(string username, int age)
{
    // 这些调用在 .NET 8.0 中非常高效
    ArgumentNullException.ThrowIfNull(username);
    ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNegative(age);
    ArgumentException.ThrowIfNullOrEmpty(username);
    
    // 但注意:业务异常不在此优化范围内!
    if (!IsValidUsername(username))
        throw new BusinessException("无效用户名"); // 代价仍然昂贵
}

五、Result 的进阶优势

5.1 丰富的错误信息

csharp 复制代码
public class Result<T>
{
    public bool Success { get; }
    public T? Value { get; }
    public string ErrorCode { get; }    // 错误代码
    public string ErrorMessage { get; } // 错误消息
    public Dictionary<string, object> Metadata { get; } // 附加信息
}

// 使用:
var result = Login("test", "wrong");
if (!result.Success)
{
    switch (result.ErrorCode)
    {
        case "USER_NOT_FOUND":
            // 用户不存在,跳转注册页面
            break;
        case "INVALID_PASSWORD":
            // 密码错误,显示提示
            break;
        case "ACCOUNT_LOCKED":
            // 账户锁定,显示锁定时间
            var lockTime = result.Metadata["LockUntil"];
            break;
    }
}

5.2 函数式编程支持

csharp 复制代码
// Map - 转换成功的值
var userResult = GetUser(123);
var userName = userResult.Map(user => user.Name.ToUpper());

// Bind - 链式操作
var orderResult = GetUser(123)
    .Bind(user => GetOrder(user.CurrentOrderId))
    .Bind(order => ValidateOrder(order));

// Match - 模式匹配
var message = loginResult.Match(
    success: user => $"欢迎回来,{user.Name}!",
    failure: error => $"登录失败: {error.Message}"
);

5.3 更好的API设计

csharp 复制代码
// Web API中的使用
[HttpPost("login")]
public IActionResult Login([FromBody] LoginRequest request)
{
    var result = _authService.Login(request);
    
    return result.Match<IActionResult>(
        success: user => Ok(new { success = true, user }),
        failure: error => BadRequest(new { 
            success = false, 
            errorCode = error.Code,
            message = error.Message 
        })
    );
}

// 客户端获得清晰的响应:
// 成功: { success: true, user: { ... } }
// 失败: { success: false, errorCode: "INVALID_PASSWORD", message: "密码错误" }

六、 Result 模式的一些弊端

6.1 "if地狱"问题(条件判断泛滥)

最常被诟病的问题,就是代码中充斥大量的 if (!result.Success) 检查。

csharp 复制代码
// "if地狱"的典型例子
public Result<Order> ProcessOrder(int userId, OrderRequest request)
{
    var userResult = GetUser(userId);
    if (!userResult.Success)
        return Result<Order>.Fail(userResult.Error);
    
    var validationResult = ValidateOrder(request);
    if (!validationResult.Success)
        return Result<Order>.Fail(validationResult.Error);
    
    var inventoryResult = CheckInventory(request.Items);
    if (!inventoryResult.Success)  
        return Result<Order>.Fail(inventoryResult.Error);
    
    var paymentResult = ProcessPayment(userResult.Value, request);
    if (!paymentResult.Success)
        return Result<Order>.Fail(paymentResult.Error);
    
    // ... 更多检查
}

这个问题,使用函数式编程思想可以巧妙解决,这一块JAVA做的真心挺不错的。

csharp 复制代码
// 使用 Railway-Oriented Programming
public Result<Order> ProcessOrder(int userId, OrderRequest request)
{
    return GetUser(userId)
        .Bind(user => ValidateOrder(request)
            .Bind(validated => CheckInventory(request.Items)
                .Bind(inventory => ProcessPayment(user, request)
                    .Map(payment => CreateOrder(user, validated, payment)))));
}

// 或者使用扩展方法
public Result<Order> ProcessOrder(int userId, OrderRequest request)
{
    return GetUser(userId)
        .Then(user => ValidateOrder(request))
        .Then(validated => CheckInventory(request.Items))
        .Then(inventory => ProcessPayment(user, request))
        .Map(payment => CreateOrder(user, validated, payment));
}

6.2 值类型(struct)vs 引用类型(class)的两难选择

csharp 复制代码
public readonly struct Result<T>  // 值类型
{
    private readonly T? _value;
    private readonly string? _error;
    
    // 问题1:T是引用类型时,struct存储的是引用
    // 问题2:struct复制开销(如果T是大对象)
    // 问题3:装箱/拆箱开销
    // 问题4:不能为null,需要额外状态标记
}

public class Result<T>  // 引用类型
{
    // 问题:每个Result都是堆分配,增加GC压力
    // 即使成功情况也要分配对象
}

折中方案:针对值类型和引用类型分别优化,针对通用的Result对象进行缓存和复用。

csharp 复制代码
/// <summary>
/// 结果基类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public abstract class Result<T>
{
    /// <summary>
    /// 是否成功
    /// </summary>
    public abstract bool IsSuccess { get; }
    /// <summary>
    /// 具体返回值(成功时有效)
    /// </summary>
    public abstract T? Value { get; }
    /// <summary>
    /// 错误码
    /// </summary>
    public abstract string? ErrorCode { get; }
    /// <summary>
    /// 错误信息
    /// </summary>
    public abstract string? ErrorMessage { get; }
  
    // 缓存单例成功(仅针对 default(T))
    private static readonly ConcurrentDictionary<Type, Result<T>> _successCache = new();
    //只按 errorCode 缓存(避免按 message 无限增长)
    private static readonly ConcurrentDictionary<string, Result<T>> _errorCache = new();  
} 

/// <summary>
/// 仅用于性能关键路径,不存储大对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public readonly ref struct ValueResult<T> where T : struct
{
  //省略
}

 /// <summary>
 /// 引用类型结果,仅用于性能关键路径
 /// </summary>
 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 public readonly ref struct RefResult<T> where T : class
{
 //省略
}

6.3 异步编程的复杂性

在异步编程中,可能每个异步操作都需要处理Result,这也大大增加了代码复杂度,其实也属于上面说的"if 地狱"范畴。

csharp 复制代码
public async Task<Result<User>> LoginAsync(string username, string password)
{
    // 每个异步操作都需要处理Result
    var userResult = await FindUserAsync(username);
    if (!userResult.Success)
        return Result<User>.Fail(userResult.Error);
    
    var validationResult = await ValidatePasswordAsync(userResult.Value, password);
    if (!validationResult.Success)
        return Result<User>.Fail(validationResult.Error);
    
    return Result<User>.Ok(userResult.Value);
}

// 对比异常版本:
public async Task<User> LoginAsync(string username, string password)
{
    var user = await FindUserAsync(username);  // 抛异常则直接中断后续逻辑
    await ValidatePasswordAsync(user, password); // 抛异常则直接中断后续逻辑
    return user;
}

6.4 类型系统冗长

每一个接口方法都要包裹Result,再加上异步的Task,分页请求结果模型PagedResult,再加上点其他东西,就会出现令人头皮发麻的泛型参数爆炸<<<<>>>>。

下面的代码,是项目里面的真实代码

csharp 复制代码
     /// <summary>
    /// 员工业务服务接口
    /// </summary>
    public interface IEmployeeService
    {
        Task<Result<long>> CreateAsync(CreateEmployeeDto dto);
        Task<Result<EmployeeDto>> GetByIdAsync(long id);
        Task<Result> UpdateAsync(UpdateEmployeeDto dto);
        Task<Result> DeleteAsync(long id);
        Task<Result<PagedResult<EmployeeDto>>> GetPageListAsync(EmployeePageListDto dto);
        Task<Result<List<EmployeeDto>>> GetListAsync(string? keyword = null);
        Task<Result<Dictionary<string,long>>> GetEmployeeAliases(List<long>? employeeIds = null, bool includeShowName = true);
    }

6.5 其他问题

当然,这种模式还有一些其他的问题,比如团队成员的接受度,团队学习成本,与现有代码/生态的兼容性,与第三方包的兼容性等,这里就不一一说明了。

七、常见问题与答疑

Q:异常不是更方便吗?一行代码就能中断流程

A:方便不等于正确。goto语句也很"方便",但现代编程中我们避免使用它。异常在业务逻辑中就是"远程goto",破坏了代码的可读性和可维护性。

Q:Result
需要更多的if判断,代码更冗长

csharp 复制代码
// 简洁的处理方式
var result = Login("test", "123");
if (!result.Success) return result;

// 或者使用模式匹配
var message = result switch
{
    { Success: true, Value: var user } => $"欢迎 {user.Name}",
    { Error: var error } => $"错误: {error}",
    _ => "未知状态"
};

Q:我们的项目很小,性能影响不大

A:即使不考虑性能,从代码质量和维护性角度,Result 也是更好的选择。好的习惯应该从项目初期就开始培养。

八、总结

Result 不是银弹,它有它适用的场景,也有相应的一些弊端。选择的关键不在于哪个"更好",而在于哪个"更适合"当前的场景和约束。明智的工程师会根据具体情况做出平衡的选择。
适合使用 Result 的场景:

  • 高频失败的校验逻辑(表单验证、业务规则检查)
  • 需要明确错误分类的业务流程
  • API边界(需要结构化错误响应)
  • 与外部系统交互(需要处理各种失败模式)
  • 需要组合的复杂业务逻辑

仍然适合使用异常的场景:

  • 真正的系统故障(内存不足、数据库崩溃)
  • 程序状态异常(空引用、索引越界)
  • 不满足前置条件(无效参数)
  • 开发阶段的断言检查
  • 极低失败率的操作

关键建议:

  • 不要全盘替换:Result和异常各有适用场景
  • 分层设计:不同架构层使用不同策略
  • 团队共识:建立明确的规范和边界
  • 渐进采用:从核心业务开始,逐步扩展
  • 监控反馈:通过日志和监控验证选择

最终原则:

  • 异常:用于"不应该发生"的事情
  • Result:用于"可能发生但需要处理"的事情
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