Qt for Python:PySide6 入门指南(中篇)

Qt for Python:PySide6 入门指南(上篇)

本文详细介绍 Qt Widgets 开发。

一、基础示例

python 复制代码
import sys
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QLabel

app = QApplication(sys.argv)
label = QLabel("Hello World!")
label.show()
app.exec()

运行效果:

对于使用 PySide6 的 Widget 应用程序,我们必须先从 PySide6.QtWidgets 模块中导入相应的类,导入完成后,需要创建一个 QApplication 实例。

由于 Qt 可以接收来自命令行的参数,我们可以将任何参数传递给 QApplication 对象,但通常不需要传递任何参数,因此可以保持默认,或者使用以下方法:

python 复制代码
app = QApplication([])

在创建 QApplication 对象之后,我们创建了一个 QLabel 对象,QLabel 是一个可以显示文本(简单文本或富文本,如 HTML)或者图像的控件:

python 复制代码
# This HTML approach will be valid too!
label = QLabel("<font color=red size=40>Hello World!</font>")

创建 QLabel 对象之后,调用了它的 show() 方法。

最后,我们调用 app.exec() 进入 Qt 主循环并开始执行 Qt 代码。

二、使用 .ui 文件

在 python 代码中使用 pyside6-designer 设计好的 .ui 文件:


1、生成 python 类

与 UI 文件交互的标准方式是从中生成一个 Python 类,这得益于 pyside6-uic 工具,在控制台上运行以下命令:

bash 复制代码
pyside6-uic mainwindow.ui -o ui_mainwindow.py

导入生成的文件ui_mainwindow.py

python 复制代码
from ui_mainwindow import Ui_MainWindow

示例代码如下:

python 复制代码
import sys
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow
from PySide6.QtCore import QFile
from ui_mainwindow import Ui_MainWindow

class MainWindow(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super(MainWindow, self).__init__()
        self.ui = Ui_MainWindow()
        self.ui.setupUi(self)

if __name__ == "__main__":
    app = QApplication(sys.argv)

    window = MainWindow()
    window.show()

    sys.exit(app.exec())

运行效果:

新的基本类 MainWindow 只包含两行新代码,用于从 UI 文件中加载生成的 Python 类:

python 复制代码
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)

2、直接加载

要直接加载 UI 文件,我们需要从 QtUiTools 模块引入一个类:

python 复制代码
from PySide6.QtUiTools import QUiLoader

QUiLoader 让我们可以动态加载 .ui 文件并立即使用它:

python 复制代码
ui_file = QFile("mainwindow.ui")
ui_file.open(QFile.ReadOnly)

loader = QUiLoader()
window = loader.load(ui_file)
window.show()

示例代码如下:

python 复制代码
# File: main.py
import sys
from PySide6.QtUiTools import QUiLoader
from PySide6.QtWidgets import QApplication
from PySide6.QtCore import QFile, QIODevice

if __name__ == "__main__":
    app = QApplication(sys.argv)

    ui_file_name = "mainwindow.ui"
    ui_file = QFile(ui_file_name)
    if not ui_file.open(QIODevice.ReadOnly):
        print(f"Cannot open {ui_file_name}: {ui_file.errorString()}")
        sys.exit(-1)
    loader = QUiLoader()
    window = loader.load(ui_file)
    ui_file.close()
    if not window:
        print(loader.errorString())
        sys.exit(-1)
    window.show()

    sys.exit(app.exec())

运行效果:

三、控件样式

1、setStyleSheet 方法

Qt Widgets 会根据不同的操作系统使用默认主题。然而,我们也可以为每个控件自定义样式,例如:

python 复制代码
import sys
from PySide6.QtCore import Qt
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QLabel

if __name__ == "__main__":
    app = QApplication()
    w = QLabel("This is a placeholder text")
    w.setAlignment(Qt.AlignCenter)
    w.show()
    sys.exit(app.exec())

执行这段代码后,我们会看到一个简单的 QLabel 位于中心,并带有占位文本:

我们可以使用类似 CSS 的语法来为它设置样式,例如 background-colorfont-family

python 复制代码
import sys
from PySide6.QtCore import Qt
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QLabel

if __name__ == "__main__":
    app = QApplication()
    w = QLabel("This is a placeholder text")
    w.setAlignment(Qt.AlignCenter)
    w.setStyleSheet("""
        background-color: #262626;
        color: #FFFFFF;
        font-family: Titillium;
        font-size: 18px;
        """)
    w.show()
    sys.exit(app.exec())

2、QSS 文件

更简单的替代方法是使用 Qt 样式表,它是一个或多个 .qss 文件,用于定义 UI 元素的样式。qss 文件与 CSS 文件非常相似,但我们需要指定 Widget 控件,并可选择性地指定对象的名称:

css 复制代码
QLabel {
    background-color: red;
}

QLabel#title {
    font-size: 20px;
}

以上代码中,第一个样式为所有 QLabel 对象定义了背景颜色,而后一个样式仅为标题对象设置样式。

定义好样式文件后,使用 QApplication.setStyleSheet(str) 函数来应用它:

python 复制代码
if __name__ == "__main__":
    app = QApplication()

    w = Widget()
    w.show()

    with open("style.qss", "r") as f:
        _style = f.read()
        app.setStyleSheet(_style)

    sys.exit(app.exec())

拥有一个通用的 qss 文件可以将代码的样式部分解耦,而不必将其混杂在整体功能中,并且我们可以轻松地启用或禁用它。

来看这个新的示例,包含更多的控件:

python 复制代码
class Widget(QWidget):
    def __init__(self, parent=None):
        super(Widget, self).__init__(parent)

        menu_widget = QListWidget()
        for i in range(10):
            item = QListWidgetItem(f"Item {i}")
            item.setTextAlignment(Qt.AlignCenter)
            menu_widget.addItem(item)

        text_widget = QLabel(_placeholder)
        button = QPushButton("Something")

        content_layout = QVBoxLayout()
        content_layout.addWidget(text_widget)
        content_layout.addWidget(button)
        main_widget = QWidget()
        main_widget.setLayout(content_layout)

        layout = QHBoxLayout()
        layout.addWidget(menu_widget, 1)
        layout.addWidget(main_widget, 4)
        
        self.setLayout(layout)

这显示了一个两栏的控件,左边是一个 QListWidget,右边是一个 QLabel 和一个 QPushButton,代码运行效果如下:

style.qss 文件添加内容就可以修改它的外观效果:

css 复制代码
QListWidget {
    color: #FFFFFF;
    background-color: #33373B;
}

QListWidget::item {
    height: 50px;
}

QListWidget::item:selected {
    background-color: #2ABf9E;
}

QLabel {
    background-color: #FFFFFF;
    qproperty-alignment: AlignCenter;
}

QPushButton {
    background-color: #2ABf9E;
    padding: 20px;
    font-size: 18px;
}

四、信号与槽

1、示例

信号和槽是 Qt 的一个功能,允许图形控件与其他图形控件或 Python 代码进行通信。接下来我们创建一个 Qt 应用,它有一个按钮控件,每次点击它时,会将设定好的消息记录到 Python 控制台。

首先导入必要的 PySide6 类和 Python 的 sys 模块:

python 复制代码
import sys
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QPushButton
from PySide6.QtCore import Slot

创建一个将消息记录到控制台的 Python 函数:

python 复制代码
# Greetings
@Slot()
def say_hello():
    print("Button clicked, Hello!")

现在,如前面的例子所示,我们必须创建 QApplication 来运行 PySide6 代码:

python 复制代码
# Create the Qt Application
app = QApplication(sys.argv)

创建一个可点击的按钮,它是一个 QPushButton 实例:

python 复制代码
# Create a button
button = QPushButton("Click me")

在显示按钮之前,我们必须将其连接到之前定义的 say_hello() 函数。有两种方法可以做到这一点:使用老式方法或更符合 Python 风格的新方法,在这里,我们使用新方法。

QPushButton 有一个预定义的信号叫做 clicked,每次按钮被点击时都会触发,我们把这个信号连接到 say_hello() 函数:

python 复制代码
# Connect the button to the function
button.clicked.connect(say_hello)

最后,我们显示按钮并启动 Qt 主循环:

python 复制代码
# Show the button
button.show()
# Run the main Qt loop
app.exec()

运行效果:

完整代码如下:

python 复制代码
import sys
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QPushButton
from PySide6.QtCore import Slot

# Greetings
@Slot()
def say_hello():
    print("Button clicked, Hello!")

# Create the Qt Application
app = QApplication(sys.argv)

# Create a button
button = QPushButton("Click me")

# Connect the button to the function
button.clicked.connect(say_hello)

# Show the button
button.show()
# Run the main Qt loop
app.exec()

2、通信机制

由于 Qt 的特性,QObjects 需要一种通信方式,这就是该机制成为 Qt 核心功能的原因。

可以把信号和槽理解为我们与家里灯光的互动方式:当我们控制灯的开关(信号)时,得到的结果可能是灯泡被打开或关闭(槽)。

在开发界面时,我们可以通过点击按钮的效果得到一个实际的例子:点击是信号,而槽则是按钮被点击时发生的操作,比如关闭窗口、保存文档等。

所有继承自 QObject 或其子类(如 QWidget)的类都可以包含信号和槽。一个对象在它状态发生变化时会发出信号,该变化可能对其他对象有意义的,它并不关心或知道是否有任何对象接收了它发出的信号。

槽可以用于接收信号,但它们也是普通的成员函数,就像一个对象不知道是否有接收它的信号的其他对象一样,槽也不知道是否有信号与它连接。

我们可以将任意数量的信号连接到一个槽上,同时一个信号也可以连接到多个槽上,甚至可以将一个信号直接连接到另一个信号。(这将使第二个信号在第一个信号发出时立即被触发。)

Qt 的控件有许多预定义的信号和槽,例如,QAbstractButton(Qt 中按钮的基类)有一个 clicked() 信号,QLineEdit(单行输入框)有一个名为 clear() 的槽。因此,可以通过在 QLineEdit 右侧放置一个 QToolButton,并将其 clicked() 信号连接到 clear() 槽来实现带有清除按钮的文本输入框,这是通过信号的 connect() 方法完成的:

python 复制代码
button = QToolButton()
line_edit = QLineEdit()
button.clicked.connect(line_edit.clear)

connect() 返回一个 Connection 对象,可以使用 disconnect() 方法来断开连接。

除了连接到槽,信号也可以连接到自由函数:

python 复制代码
import sys
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QPushButton


def function():
    print("The 'function' has been called!")

app = QApplication()
button = QPushButton("Call function")
button.clicked.connect(function)
button.show()
sys.exit(app.exec())

connect() 函数接受一个可选的 ConnectionType 参数,该参数指定与线程和事件循环相关的行为。

连接可以通过代码明确指定,或者对于控件表单,在 Qt Widgets Designer 的信号槽编辑器中设计。

3、Signal 类

在 Python 中编写类时,信号被声明为 Signal 类的类级变量。一个基于 QWidget 的按钮发出 clicked() 信号的示例如下所示:

python 复制代码
from PySide6.QtCore import Qt, Signal
from PySide6.QtWidgets import QWidget

class Button(QWidget):

    clicked = Signal(Qt.MouseButton)

    ...

    def mousePressEvent(self, event):
        self.clicked.emit(event.button())

Signal 的构造函数接受一个由 Python 类型和 C 类型组成的元组或列表:

python 复制代码
signal1 = Signal(int)  # Python types
signal2 = Signal(QUrl)  # Qt Types
signal3 = Signal(int, str, int)  # more than one type
signal4 = Signal((float,), (QDate,))  # optional types

除此之外,它还可以接收一个名为 name 的命名参数来定义信号名称,如果未传入任何值,新信号将与分配给它的变量同名:

python 复制代码
# TODO
signal5 = Signal(int, name='rangeChanged')
# ...
rangeChanged.emit(...)

Signal 的另一个有用选项是 arguments name,对于 QML 应用程序来说,可以通过名称引用发出的值,这非常有用:

python 复制代码
# TODO
sumResult = Signal(int, arguments=['sum'])
# ...
Connections {
    target: ...
    function onSumResult(sum) {
        // do something with 'sum'
    }

4、Slot 类

QObject 派生类中的槽应该使用装饰器 @Slot 来标注,同样,要定义一个签名,只需像 Signal 类一样传递类型即可。

python 复制代码
@Slot(str)
def slot_function(self, s):
    ...

Slot() 也接受 nameresult 关键字。result 关键字定义将返回的类型,可以是 C 类型或 Python 类型。name 关键字的行为与 Signal() 中的相同。如果 name 没有传值,则新槽的名称将与被装饰的函数名称相同。

建议对所有通过信号连接使用的方法添加 @Slot 装饰器。不添加会导致运行时开销,因为在创建连接时,该方法会被添加到 QMetaObject 中。这对于使用 QML 注册的 QObject 类尤其重要,缺少装饰器可能会引入 bug。

可以通过设置日志类别 qt.pyside.libpyside 的激活警告来诊断缺失的装饰器。例如,可以通过设置环境变量来实现:

bash 复制代码
export QT_LOGGING_RULES="qt.pyside.libpyside.warning=true"

5、线程相关

在多线程应用程序中,信号可能由属于不同于接收者的线程的发送者发出。对于非 Slot 类型的接收者,代码将在发送者的线程上下文中执行。

然而,对于使用 @Slot 装饰的 QObject 派生类的方法,这通常有所不同,因为它们与特定线程相关,这取决于 connect() 方法的最后一个参数,该参数的类型为 PySide6.QtCore.Qt.ConnectionType

当传入 Qt.ConnectionType.AutoConnection(默认值)或 Qt.ConnectionType.QueuedConnection 时,接收者代码将在接收者对象的线程上下文中执行,这对于将后台线程的结果传递到需要使用主线程的 GUI 类非常有用。

6、重载信号和槽

实际上,可以使用相同名称的信号和槽,但参数类型列表不同,这是 Qt 5 的遗留特性,不推荐在新代码中使用。在 Qt 6 中,不同类型的信号具有不同的名称。

下面的示例使用两个处理程序来展示信号和槽的不同功能:

python 复制代码
import sys
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QPushButton
from PySide6.QtCore import QObject, Signal, Slot


class Communicate(QObject):
    # create two new signals on the fly: one will handle
    # int type, the other will handle strings
    speak = Signal((int,), (str,))

    def __init__(self, parent=None):
        super().__init__(parent)

        self.speak[int].connect(self.say_something)
        self.speak[str].connect(self.say_something)

    # define a new slot that receives a C 'int' or a 'str'
    # and has 'say_something' as its name
    @Slot(int)
    @Slot(str)
    def say_something(self, arg):
        if isinstance(arg, int):
            print("This is a number:", arg)
        elif isinstance(arg, str):
            print("This is a string:", arg)

if __name__ == "__main__":
    app = QApplication(sys.argv)
    someone = Communicate()

    # emit 'speak' signal with different arguments.
    # we have to specify the str as int is the default
    someone.speak.emit(10)
    someone.speak[str].emit("Hello everybody!")

运行效果:

复制代码
This is a number: 10
This is a string: Hello everybody!

7、指定信号和槽

信号和槽也可以通过 SIGNAL() 和/或 SLOT() 函数传递的 C++ 方法签名字符串来指定:

python 复制代码
from PySide6.QtCore import SIGNAL, SLOT

button.connect(SIGNAL("clicked(Qt::MouseButton)"),
               action_handler, SLOT("action1(Qt::MouseButton)"))

通常不推荐这么做,仅在少数情况下需要,例如信号只能通过 QMetaObject 访问时(QAxObjectQAxWidgetQDBusInterfaceQWizardPage::registerField())。

python 复制代码
wizard.registerField("text", line_edit, "text",
                     SIGNAL("textChanged(QString)"))

在检查 QMetaObject 时,可以通过查询 QMetaMethod.methodSignature() 找到签名字符串:

python 复制代码
mo = widget.metaObject()
for m in range(mo.methodOffset(), mo.methodCount()):
    print(mo.method(m).methodSignature())

注意,槽应使用 @Slot 进行装饰。

参考资料

相关推荐
叫我:松哥2 小时前
基于YOLO的图像识别系统,结合Flask、Bootstrap和SQLite,提供图像检测、数据管理和用户交互功能,可以检测80个类别
人工智能·python·yolo·信息可视化·sqlite·flask·bootstrap
摘星编程2 小时前
在OpenHarmony上实现LayoutAnimation自定义动画
python
叫我辉哥e12 小时前
新手进阶Python:办公看板集成审批流+精细化权限+日志审计
开发语言·python·信息可视化
ghgxm5202 小时前
Fastapi_00_学习策略与学习计划
python·学习·前端框架·npm·fastapi
AugustRed2 小时前
net.bytebuddy字节码引擎,动态生成Java类
java·开发语言
pixcarp2 小时前
Golang web工作原理详解
开发语言·后端·学习·http·golang·web
程序员:钧念2 小时前
【sh脚本与Python脚本的区别】
开发语言·人工智能·python·机器学习·语言模型·自然语言处理·transformer
明洞日记2 小时前
【软考每日一练007】位图计算与内存管理深度全解
c++·算法·ai·操作系统·进程
Pth_you2 小时前
Python权限问题终极解决方案
开发语言·python