小程序WXML语法
1.1、事件系统
什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset,
touches
事件的使用方式
在组件中绑定一个事件处理函数
javascript
<button type="primary" bindtap="tapName"> Click me! </button>
<view bindtap="tapName"> Click me! </view>
javascript
// pages/event/event.js
Page({
tapName(){
console.log("点击");
}
})
Event对象
在小程序中,也具有事件对象event
javascript
Page({
tapName(e){
console.log(e);
}
})

| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| type | String | 事件类型 |
| timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 |
| target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
| currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
| mark | Object | 事件标记数据 |
| detail | Object | 额外的信息 |
| touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
| changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
1.2、事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件(bind):当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递
- 非冒泡事件(catch):当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递
冒泡事件(bind)
当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递
javascript
<view bindtap="bindParentHandle">
<button type="primary" bindtap="bindChildHandle">冒泡事件</button>
</view>
javascript
// pages/event/event.js
Page({
bindParentHandle(){
console.log("父级事件");
},
bindChildHandle(){
console.log("子级事件");
}
})
非冒泡事件(catch)
当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递
javascript
<view catchtap="catchParentHandle">
<button type="primary" catchtap="catchChildHandle">非冒泡事件</button>
</view>
javascript
// pages/event/event.js
Page({
catchParentHandle(){
console.log("非冒泡父级事件");
},
catchChildHandle(){
console.log("非冒泡子级事件");
}
})
1.3、事件类型
在微信小程序中,事件有很多中类型,通过bind和catch与下面的类型组合产生不同类型的事件
事件类型列表
| 类型 | 触发条件 |
|---|---|
| touchstart | 手指触摸动作开始 |
| touchmove | 手指触摸后移动 |
| touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
| touchend | 手指触摸动作结束 |
| tap | 手指触摸后马上离开 |
| longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 |
| longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替) |
javascript
<button type="primary" bindtouchstart="bindtouchStartHandle">touchstart bind</button>
<button type="primary" catchtouchstart="catchtouchStartHandle">touchstart catch</button>
<button type="primary" bindlongpress="bindlongpressHandle">longpress bind</button>
<button type="primary" catchlongpress="catchlongpressHandle">longpress catch</button>
javascript
// pages/event/event.js
Page({
bindtouchStartHandle(){
console.log("bind与touchStart组合");
},
catchtouchStartHandle(){
console.log("catch与touchStart组合");
},
bindlongpressHandle(){
console.log("bind与longpress组合");
},
catchlongpressHandle(){
console.log("catch与longpress组合");
}
})
1.4、事件携带参数
事件在触发的过程中,我们可以携带参数
主要有两种方式:
- event对象中的currentTarget读取携带参数
- event对象中的mark读取携带参数
currentTarget 携带参数
在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。
javascript
<view data-id="1001" bindtap="bindViewTap"> 携带参数 </view>
javascript
// pages/event/event.js
Page({
bindViewTap(e){
console.log(e.currentTarget.dataset.id);
}
})
温馨提示
在wxml中添加数据的时候,必须在自定义属性前添加data-*
mark 携带参数
可以使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。
当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark 。)
javascript
<view mark:parentMark="父级" bindtap="bindMarkTap">
<button type="primary" mark:childMark="子级" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>
javascript
// pages/event/event.js
Page({
bindMarkTap(e){
console.log(e.mark);
},
bindButtonTap(e){
console.log(e.mark);
}
})
1.5、条件渲染
小程序提供了在wxml模板中,使用条件渲染
- wx:if
- wx:else
- wx:elif
- hidden
wx:if
在小程序中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块
javascript
<view wx:if="{{ flag }}">我是孙悟空</view>
javascript
Page({
data: {
flag:true
}
})
wx:else
有wx:if匹配的同时还有wx:else
javascript
<view wx:if="{{ flag }}">我是孙悟空</view>
<view wx:else="{{ flag }}">我是六耳猕猴</view>
javascript
Page({
data: {
flag:false
}
})
wx:elif
如同在javascript中,单纯的if...else是不够用的,所以引入了elif
javascript
<view wx:if="{{length === 1}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length === 2}}"> 2 </view>
<view wx:else>未知</view>
javascript
Page({
data: {
length:1
}
})
hidden
hidden 与wx:if类似,同样可以来判断是否需要渲染该代码块
javascript
<view hidden="{{ hidden }}">果子熟了</view>
javascript
Page({
data: {
hidden:false
}
})
wx:if vs hidden 区别
-
因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
-
同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
-
相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的基于CSS控制显示与隐藏。
-
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好
1.6、列表渲染
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件
基本使用
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
javascript
<view>
<view wx:for="{{ users }}">{{ item }}</view>
</view>
javascript
Page({
data: {
users:["itbaizhan","sxt"]
}
})
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名
使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名
javascript
<view>
<view
wx:for="{{ users }}"
wx:for-item="user"
wx:for-index="ids"
>
{{ user }}-{{ ids }}
</view>
</view>
javascript
Page({
data: {
users:["itbaizhan","sxt"]
}
})
复杂数据
网络请求拿到的数据是json格式,相对比要复杂一些
javascript
<view>
<block wx:for="{{ result }}" wx:for-item="item">
<view>{{ item.name }}</view>
<image src="{{ item.pic }}"></image>
<view>{{ item.description }}</view>
<view>{{ item.price }}</view>
<view>{{ item.city }}</view>
</block>
</view>
javascript
Page({
data: {
result: [{
"id": 1,
"name": "美食-甜豆干",
"pic": "http://iwenwiki.com:3002/images/goods/1.jpg",
"description": "津津卤汁豆腐干苏州特产豆干零食素食老字号食品豆制品小吃90g*10",
"price": "39.90",
"type": 0,
"buynum": "435",
"city": "北京"
},
{
"id": 2,
"name": "好欢螺螺蛳粉300g*6袋",
"pic": "http://iwenwiki.com:3002/images/goods/2.jpg",
"description": "好欢螺螺蛳粉300g*6袋柳州特产螺狮粉美食螺丝粉煮水方便面酸辣粉",
"price": "69.99",
"type": 0,
"buynum": "3333",
"city": "北京"
}
]
}
})
1.7、列表渲染_key属性
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态,需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率
温馨提示
如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略
javascript
<view wx:for="{{ news }}" wx:for-item="item" wx:key="id">
<view>{{ item.name }}</view>
</view>
javascript
Page({
data: {
news:[
{
"id": 1,
"name": "美食-甜豆干"
},
{
"id": 2,
"name": "好欢螺螺蛳粉300g*6袋"
}
]
}
})
当我们想数组中添加新的数据,并且放在首位的时候,在渲染的时候,key就起到了作用
javascript
<button type="primary" bindtap="clickHandle">增加数据</button>
<view wx:for="{{ news }}" wx:for-item="item" wx:key="id">
<view>{{ item.name }}</view>
</view>
javascript
Page({
data: {
news:[
{
"id": 1,
"name": "美食-甜豆干"
},
{
"id": 2,
"name": "好欢螺螺蛳粉300g*6袋"
}
]
},
clickHandle(){
this.setData({
news:this.data.news.concat({
"id":"3",
"name": "对夹"
})
})
}
})
1.8、列表渲染_应用
列表渲染的应用场景,所有需要重复视图的地方都可以使用列表渲染,例如:swiper
javascript
<swiper
indicator-dots
indicator-color="#fff"
indicator-active-color="#f00"
autoplay
>
<block wx:for="{{ swiperData }}" wx:for-item="item" wx:for-index="index" wx:key="index">
<swiper-item>
<image mode="widthFix" style="width: 100%;" src="{{ item }}"></image>
</swiper-item>
</block>
</swiper>
javascript
Page({
data: {
swiperData:[
"../../images/1.png",
"../../images/2.jpg",
"../../images/3.jpg"
]
}
})
1.9、模板
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用
定义模板
使用 name 属性,作为模板的名字。然后在内定义代码片段
javascript
<template name="customTemplate">
<view class="text">{{ test }}</view>
</template>
使用模板
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入
javascript
<import src="./list/list.wxml" />
<view>
<view>引用模板</view>
<template is="customTemplate" data="{{ test }}"></template>
<template is="customTemplate" data="{{ test }}"></template>
</view>
javascript
Page({
data: {
test:"测试"
}
})
当然也需要引入样式,来丰富模板
javascript
.text{
color: red;
}
引入模板样式到页面
javascript
@import "./list/list.wxss";
1.10、模板应用
在微信小程序的项目中,同一个项目一般风格统一化,所以相同的页面效果也是常见的,此时模板的使用率就大大增多了。例如最常见的列表效果
增加列表模板
javascript
<template name="listTemplate" >
<view class="list">
<block wx:for="{{ foods }}" wx:for-item="item" wx:key="id">
<view class="item">
<image mode="widthFix" src="{{ item.pic }}"></image>
<text>{{ item.name }}</text>
</view>
</block>
</view>
</template>
javascript
.list{
width: 100%;
}
.item{
margin: 10px;
}
.list image{
width: 100px;
}
页面应用模板
javascript
<import src="./lists/lists" />
<template is="listTemplate" data="{{ foods }}"></template>
javascript
@import "./lists/lists.wxss";
javascript
Page({
data: {
foods: [{
"id": 1,
"name": "美食-甜豆干",
"pic": "http://iwenwiki.com:3002/images/goods/1.jpg"
},
{
"id": 2,
"name": "好欢螺螺蛳粉300g*6袋",
"pic": "http://iwenwiki.com:3002/images/goods/2.jpg"
},
{
"id": 3,
"name": "良品铺子-肉松饼380gx2袋",
"pic": "http://iwenwiki.com:3002/images/goods/3.webp"
}
]
}
})