为什么脚本结构变了, AB包就加载失败
// 新增了一个name字段,脚本结构变了
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public int hp = 100;
public float speed = 5;
public string name = "哥布林"; // 新增字段
}
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-> 此时加载旧的AB包("打包时的Disable Write Type Tree")
如果没关Type Tree: AB包里有旧的"说明书"(只有hp/speed 两个字段), Unity 会按说明书解析, 只给hp/speed赋值, name
用默认值"哥布林", 不会报错
b.如果关了Type Tree
AB包里没有说明书, Unity只能按新脚本的结构(hp/speed/name)去解析旧的二进制数据 ------ 旧数据只有两个字段的长度, 却
要解析三个字段, 就会出现"数据长度不匹配"字段找不到, 直接加载失败