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[2. 新节点插入后,红黑树的变色以及旋转](#2. 新节点插入后,红黑树的变色以及旋转)
[情况1: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红](#情况1: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红)
红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍(最长路径不超过最短路径的2倍),因而是接近平衡的。
同是二叉搜索平衡树,但是AVL树控制的比红黑树严格的多,AVL树要是每个节点的平衡因子绝对值不超过1,就会导致不断的去旋转调整,付出相对较高的代价,而这里红黑树更像是一种近似平衡,条件没有这么苛刻。

红黑树的性质
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(不能有连续的红色节点)
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
- 每个叶子结点都是黑色的**(此处的叶子结点指的是空结点)**
那么,为什么满足上面的特性,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径中节点个数的两倍?
因为最短路径是全黑节点(数量 = 黑色高度bh),最长路径是红黑交替(红节点数≤黑节点数),因此最长路径≤2×bh=2× 最短路径。
红黑树节点的定义
红黑树的节点跟AVL二叉平衡搜索树的节点有些类似,不同的是,后者是借助平衡因子来判断是否需要调整搜索树,而红黑树则是根据节点的颜色来判断是否需要调整搜索树。
cpp
enum Color
{
RED,
BLACK
};
template<class T>
struct RBTreeNode
{
_RBTreeNode<T>* _left = nullptr;
_RBTreeNode<T>* _right = nullptr;
_RBTreeNode<T>* _parent = nullptr;
Color _col = RED;
T _data;
_RBTreeNode(const T& data)
:_data(data)
{}
};
为什么插入的节点在构造函数这里要处理成红色?
如果处理成黑色,则一定导致新插入节点的那条路径多出一个黑色节点,不再满足各个路径黑色节点个数相同的性质,一定破坏性质4,此时很难维护。
如果处理成红色,则可能父亲节点也是红色,此时就出现了连续的红色节点,破坏性质3,不过此时我们向上调整即可,但如果父亲节点是黑色,那就无需操作了,不违反任何性质。
综合利弊,插入黑色节点一定会破坏性质4,而插入红色节点可能破坏性质3,因此处理成红色为宜。
红黑树的基本框架
有人可能好奇,为什么节点定义时,模板只有一个class T,而树的定义时,却有class K, class V, class KeyOfT
首先,节点的定义,我们说set、map的底层是红黑树嘛,set只有key,而map是<key, value>,但是在我写的"C++ STL | set、multiset"中说了,set也能看作是<key, key>,因此节点的定义的模板只用一个class T即可。
其次,树的定义,class K, class V, class KeyOfT,先说KeyOfT,这是key对比的仿函数,C++ STL中默认是less<T>,即key1 < key2时进行替换,通过迭代器遍历红黑树打印出来是升序的。
那么,class K, class V呢,如果是用来做map的底层容器的话,可以理解,刚好<key, value>嘛,那如果我要同时支持set呢?则K和V都是key的类型。那怎么传参给RBTreeNode???其实这里换个思路就好了,无论是set还是map,class K都传key的类型,而class V,则set传key的类型,map传
pair<key, value>即可。
那么,为什么RBTree的模板class K, class V为什么不直接设计为一个class T呢?set直接传key的类型,map直接传<key, value>的类型?这是为了方便迭代器的设计,以及方便仿函数对key的比较,因此单独把key拿出来有利于提高开发效率,以及方便后续的维护。
cpp
// set -> RBTree<K, K, SetOfT>
// map -> RBTree<K, pair<K, V>, MapOfT>
template<class K, class V, class KeyOfT>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<V> Node;
public:
// ...
private:
Node* _root = nullptr;
};
不过,为了方便理解,我们以RBTree的模板参数只有一个class T为例子进行讲解。
红黑树的插入操作
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件的,因此红黑树的插入可以分为两步:
1.按照二叉搜索树的规则进行插入新节点
cpp
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
// 插入根节点
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK; // 根节点为黑色
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
// 寻找待插入的位置
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first) // 当前节点的键小于待插入键
{
parent = cur;
cur = cur->_right; // 继续在右子树中查找
}
else if (cur->_kv.first > kv.first) // 当前节点的键大于待插入键
{
parent = cur;
cur = cur->_left; // 继续在左子树中查找
}
else // 键已存在,插入失败
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
// 进行变换操作使树满足红黑树性质
// ... 缺少变换操作的代码 ...
// 插入成功
return true;
}
cur为当前需要插入的结点,默认为红色,如果当前的树为空树,那么插入的结点则是根节点,需要将颜色更改为黑色。
2. 新节点插入后,红黑树的变色以及旋转
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何****性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连****在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定**:cur****为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点**
情况1: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
解决方式:将p,u改为黑,g改为红,如果g为根节点,则将g改为黑,否则将g当成cur向上调整
为什么当g不为根节点时,调整完后还需要将g当成cur继续向上调整?
因为当g不为根节点时,g被调整为红色,如果g的双亲结点也为红色的话,就跟性质3冲突了,因此需要将g当成cur继续向上调整

情况2:cur为红,p为红,g为黑,u不存在或者u为黑
解决方式:
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反, p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转。 p、g变色--p变黑,g变红
因为g的位置被调整为黑色,不用担心调整完后会与性质3冲突,因此不需要再向上调整

情况3:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
解决方式:
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反, p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转。
转换完之后,则变成了 情况2

综上,参考代码如下:
cpp
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
//cur为新插入的节点,接下来针对这一个节点进行讨论变换(颜色)就可以了
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
if (grandfather->_left == parent)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
// 情况1:u存在且为红,变色处理,并继续往上处理
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续往上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // 情况2+3:u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
{
// g
// p u
// c
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
//parent->_col = RED;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else // (grandfather->_right == parent)
{
// g
// u p
// c
Node* uncle = grandfather->_left;
// 情况1:u存在且为红,变色处理,并继续往上处理
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续往上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // 情况2+3:u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
{
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
grandfather->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
}
else
{
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (ppnode == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subR;
}
else
{
ppnode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppnode;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subL;
}
else
{
ppnode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppnode;
}
}
红黑树的删除
同AVL树大致,分为三种情况:
1.被删除节点无子节点
如果待删除节点是叶子节点,则直接删除该节点即可。
如果待删除节点是根节点,则删除根节点并将根节点设置为 null。
2.被删除节点只有一个子节点
如果待删除节点只有一个子节点,可以用其子节点来替代被删除的节点,并保持红黑树的性质:
- 如果待删除节点是红色节点,则用其子节点来代替该节点,并不会影响树的性质;
- 如果待删除节点是黑色节点,则需要根据其子节点和父节点的颜色组合,进行颜色变换并进行旋转操作,使树重新满足红黑树的性质。
3.被删除节点有两个子节点
如果待删除节点有两个子节点,需要先寻找其后继节点(即右子树中最小的节点或左子树中最大的节点),将其替换到待删除节点的位置,然后再删除该后继节点。
在实现过程中,需要注意以下几点:
- 对于黑色节点的处理,需要进行额外的操作,以保证树的性质;
- 在红黑树中,每个节点都带有颜色属性,因此需要在代码中对颜色进行判断和处理;
- 删除节点或替换节点后,重新插入到树上的节点也需要进行变换操作,以保证树的性质。
下面是一个实现删除红黑树节点的代码示例:
cpp
bool erase(const T& val) {
// 1. 找到待删除节点
Node* delNode = find(val);
if (!delNode) return false;
// 2. 备份待删节点颜色(黑色才需要修复)
Color delColor = delNode->color;
Node* replaceNode = nullptr; // 替换节点(用于修复)
// 场景1:无子节点(叶子)
if (!delNode->left && !delNode->right) {
replaceNode = nullptr;
removeNode(delNode, replaceNode);
}
// 场景2:只有一个子节点
else if (!delNode->left || !delNode->right) {
replaceNode = delNode->left ? delNode->left : delNode->right;
removeNode(delNode, replaceNode);
}
// 场景3:有两个子节点(找后继节点替换)
else {
// 找右子树最小节点(后继)
Node* successor = findMin(delNode->right);
delColor = successor->color; // 后继节点的颜色(修复用)
replaceNode = successor->right; // 后继只有右孩子/空
// 替换后继节点到待删位置
if (successor->parent == delNode) {
if (replaceNode) replaceNode->parent = successor;
} else {
removeNode(successor, successor->right);
successor->right = delNode->right;
delNode->right->parent = successor;
}
removeNode(delNode, successor);
successor->left = delNode->left;
delNode->left->parent = successor;
successor->color = delNode->color; // 继承颜色
}
// 3. 修复红黑树性质(仅删除黑色节点时需要)
if (delColor == BLACK) {
fixAfterErase(replaceNode);
}
delete delNode;
return true;
}
在该示例中,Find 函数用于查找要删除的节点,如果未找到则返回 false。如果待删除节点有两个子节点,则需要寻找其后继节点,并将后继节点的值赋给待删除节点。然后,判断待删除节点的颜色,如果为黑色节点,则需要进行额外的操作以维护树的性质。最后,调用 Replace 函数删除节点,并返回 true 表示删除成功。
红黑树与AVL树的比较
红黑树和 AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是 O( log₂N), 红黑树不追
求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的 2 倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,
所以在经常进行增删的结构中性能比 AVL 树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红
黑树更多。
| 维度 | AVL 树 | 红黑树 |
|---|---|---|
| 平衡规则 | 严格平衡(高度差≤1) | 松弛平衡(最长路径≤2× 最短路径) |
| 核心优势 | 查找效率略高 | 插入 / 删除效率高、实现简单、空间开销小 |
| 核心劣势 | 插入 / 删除调整成本高、实现复杂 | 查找效率略低(可忽略) |
| 适用场景 | 读多写少 | 写多读少、通用场景 |
红黑树的应用
红黑树是一种高效的平衡二叉搜索树,具有较好的查找、插入和删除性能。因此,它在许多方面都有广泛的应用。
- C++ STL中的map和set容器:STL库中的map和set容器都是基于红黑树实现的,它们提供了快速的键值查找和排序的功能。
- 数据库索引结构:许多数据库系统采用B+树或B树作为索引结构,但也有一些数据库系统采用红黑树作为索引结构来加速数据的查找。
- 操作系统调度:操作系统CPU调度算法中也使用了红黑树。例如,在Linux内核中,用红黑树来维护进程的优先级队列。
- 编译器标识符表:编译器在分析代码时需要维护一个标识符表来存放变量、函数等信息。红黑树可以作为标识符表的底层数据结构,提高符号查找的效率。
- 计算机网络路由表:路由表是计算机网络中进行数据包转发的重要组成部分之一。为了快速查找路由路径,许多路由器会使用红黑树等数据结构来维护路由表。