2.接口
2.1接口的概念
在现实生活中接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备
从上述的例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
java
public interface 接口名称{
//抽象方法
public abstract void method1();// public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,推荐方式4,代码更简洁
}
提示:
- 创建接口时,接口的名么一般以大写字母I开头
- 接口命名一般使用"形容词"词性的单词。
- 阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性
2.3接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
java
public class 名称类 implements 接口名称{
//...
}
注意:子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是implements实现关系。
java
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1.USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2.笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3.鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4.键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
java
//USB接口
public interface USB{
void openDevice();
void closeDevice();
}
//鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB{
@Override
public void openDevice(){
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice(){
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB{
@Override
public void openDevice(){
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
//笔记本类:使用USB设备
public class Computer{
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
//测试类:
public class TestUSB{
public static void main(String[] args){
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
2.4接口特性
1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
java
public class TestUSB{
public static void main(String[] args){
USB usb = new USB();
}
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
2.接口中每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为public abstract(只能是public abstract,其他修饰符会报错)
java
public interface USB {
// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
private void openDevice();
void closeDevice();
}
3.接口中的方法是不能再接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
java
public interface USB{
void openDevice();
//编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
//Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");
}
}
4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
java
public interface USB{
void openDevice();// 默认是public的
void closeDevice();// 默认是public的
}
public class Mouse implements USB{
@Override
void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final 变量
java
public interface USB{
double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
}
}
6.接口中不能有静态代码块和构造方法
java
public interface USB{
//编译失败
public USB(){
}
{} // 编译失败
void openDevice();
void closeDevice();
}
7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8.如果类没有实现接口中的所有抽象方法,则类必须设置为抽象类
9.jdk8中:接口中还可以包含default方法。
2.5实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即**Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。**下面通过类来表示一组动物。
java
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name){
this.name = name;
}
}
另外我们再提供一组接口,分别表示"会飞的","会跑的","会游泳的"。
java
interface IFlying{
void fly();
}
interface IRunning{
void run();
}
interface ISwimming{
void swim();
}
接下来我们创建几个具体的动物
猫,是会跑的。
java
class Cat extends Animal implements IRunning{
public Cat(String nam){
super(name);
}
@Override
public void run(){
System.out.println(this.name+"正在用四条腿跑");
}
}
鱼,是会游的。
java
class Fish extends Animal implements ISwimming{
public Fish(String name){
super(name);
}
@Override
public void swim(){
System.out.println(this.name+"正在用尾巴游泳");
}
}
青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)
java
class Frog extends Animal implements IRunning,ISwiming{
public Frog(String name){
super(name);
}
@Override
public void run(){
System.out.prinln(this.name+"正在往前跳");
}
@Override
public void swim(){
System.out.println(this.name+"正在蹬腿游泳");
}
}
提示:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
IDEA中使用 ctrl + i快速实现接口
还有一种神奇的动物,水陆空三栖,叫做"鸭子"
java
class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{
public Duck(String name){
super(name);
}
@Override
public void fly(){
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run(){
System.out.println(this.name+"正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim(){
System.out.println(this.name+"正在漂在水上");
}
}
上面的代码展示了Java面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多种接口。
继承表达的含义是is-a语义,而接口表达的含义是 具有xxx特性
猫是一种动物,具有会跑的特性
青蛙也是一种动物,既能跑,也能游泳
鸭子也是一种动物,既能跑,也能游,还能飞
这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处,让程序员**忘记类型,**有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。
例如,现在实现一个方法,叫"散步"
java
public static void walk(IRunning running){
System.out.prinln("我带着伙伴去散步");
running.run();
}
在这个walk方法内部,我们笔耕不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的,就行
java
Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
Frog frog = new frog("小青蛙");
walk(frog);
//执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳
甚至参数可以不是"动物",只要会跑
java
class Robot implement IRunning{
private String name;
public Robot(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void run(){
System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
}
}
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);
// 执行结果
机器人正在用轮子跑
2.6接口见的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承,即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口,达到复用的效果。用extends关键字。
java
interface IRunning{
void run();
}
interface ISwimming{
void swim();
}
//两栖的动物,既能跑,也能游
interface Amphibious extends IRunning,ISwimming{
}
class Frog implements IAmphibious{
}
通过接口继承创建一个新的接口IAmphibious 表示两栖的,此时实现接口创建的Frog类,就继续要实现run方法,也需要实现swim方法
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起
2.7接口使用实例
给对象数字排序
java
class Student{
private String name;
private int score;
public Student(String name,int score){
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString(){
return"["+this.name+";"+this.score+"]"
}
}
再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序).
java
Student[] students = new Student[]{
new Student("张三",95);
new Student("李四",96);
new Student("王五",97);
new Student("赵六",92);
}
按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?
java
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable
仔细思考, 不难发现, 和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系 怎么确定? 需要我们额外指定.
让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法
java
class Student implements Comparable{
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student)o;
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
}
在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象
然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).
- 如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
- 如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
- 如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;
再次执行程序, 结果就符合预期了.
java
// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
**注意事项:**对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 "可比较" 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通 过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则.
为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)
java
public static void sort(Comparable[] array) {
for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {
if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {
// 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
Comparable tmp = array[cur - 1];
array[cur - 1] = array[cur];
array[cur] = tmp;
}
}
}
}
再次执行代码
java
sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]