Lua的热更新

热更新

现在网上有一种很火的App更新方式:"热更新"。好多人没听说过这个热更新是个什么东东,今天我就带大家了解一下,究竟什么是热更新。

热更新的名词定义为:一种各大手游等众多App常用的更新方式。

当你在《王者荣耀》里流畅释放技能,或是在《我的世界》中快速搭建建筑时,可能想不到,背后有一门来自巴西的「迷你语言」在默默发力 ------ 它就是 Lua。

这个诞生于 1993 年的脚本语言,由巴西里约热内卢天主教大学的研究小组开发,从实验室走出后,竟成了游戏开发圈的「香饽饽」。

热更新就是动态下发代码,它可以使开发者在不发布新版本的情况下,修复 BUG 和发布功能,让开发者得以绕开苹果的审核机制,避免长时间的审核等待以及多次被拒度造成的成本。

2017年6月,AppStore审核团队针对AppStore中热更新的App开发者发送邮件,要求移除所有相关的代码、框架或SDK,并重新提交审核,否则就会在AppStore中下架该软件。

在iOS中有两种App更新专方式:一种是在AppStore内进行更新,更新时重新下载全部安装包;另一种就是热更新。

用户只有在打开App时才会发现热更新包,更新时只需下载安装更新部分的代码,再次打开时即可。

热更新最大的优点就是快,它可以绕过苹果方面的审核,更新通常只需一个晚上即可上线,另一大优点就是更新包较小,一般都在1M左右属,用户不连接WiFi也可随意下载。

为什么是Lua

因为Lua本身是解释型语言,脚本可以在运行时被动态加载和执行,不需要提前编译成机器码,这让替换逻辑变得很方便。而像C++这类编译型语言,代码需要编译成二进制文件,更新时得替换整个可执行文件,通常需要重启游戏。虽然有些语言也能热更新,比如Python,但Lua更轻量、执行效率高,内存占用小,适合游戏对性能和包体大小的要求,所以游戏里常用Lua做热更新。

Lua 使用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,几乎在所有操作系统和平台上都能编译运行。Lua 脚本可以调用 C/C++ 的函数,也可以被 C/C++ 代码调用,所以 Lua 在应用程序中可以被广泛应用。

Lua 并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以 Lua 不适合作为开发独立应用程序的语言。其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 体积小、启动速度快,一个完整的 Lua 解释器不过200k,在所有脚本引擎中,Lua 的速可以于说是最快的。

Lua设计之初是为了嵌入应用程序中。因为它具有简单易懂的语法和较高的执行效率,因此常用于游戏开发、配置脚本、数据处理等领域。Lua脚本通常被集成到其他程序中,实现特定功能或逻辑。

Lua在游戏开发中的优势

高效执行速度

当Lua语言应用于游戏开发中时,它之所以能够实现高效率和快速执行,是因为它具备简洁的语法、轻量级的虚拟机实现、JIT(Just-In-Time)动态编译,以及与游戏引擎的深度集成等特点。

简洁的动态语法减少了静态检查的开销,注册式虚拟机运行时负担较轻。它支持JIT编译成机器码,直接在CPU上执行。

通过C API与游戏引擎嵌入,实现了代码的无缝交互。这个用C语言编写的解释器在效率上接近于原生代码。同时,支持即时编译与交互执行,加速了开发迭代过程。

强大的可扩展性

Lua语言在游戏开发领域中具有强大的可扩展性,易于进行定制和二次开发。这是因为Lua采用了模块化设计,提供了开放的解释器接口,拥有简单统一的C API,灵活的元表机制,以及成熟的开发工具链。

Lua为开发者提供了全面的模块系统,用于扩展功能;它的解释器开放接口和钩子机制允许进行功能修改;简洁的C API使Lua代码能够与底层游戏引擎深度融合;同时,动态类型和元表机制使开发者能够轻松地自定义对象的行为;此外,完善的开发工具和支持,使得根据游戏需求对语言进行高度优化成为可能。

降低成本的内存管理

Lua语言能够大幅减少游戏的内存占用与开发运营成本,因为其解释器体积小、自动内存管理、语言特性简单、高效虚拟机实现以及跨平台支持等优点。

小巧的解释器和简洁的语言特性大量减少编译与运行时的内存开销;自动垃圾回收机制免去手动内存管理的大量工作;高度优化的虚拟机使脚本执行效率几乎媲美C语言;基于Lua的游戏逻辑修改无须客户端升级;且Lua可以工作于各类平台。

支持热更新

支持热更新作为Lua游戏开发语言的一个独特优势,其主要价值在于开发者可以不停机热加载修改后的Lua代码,来快速对游戏中的逻辑和内容进行修复和迭代更新,而无须等待整个客户端版本打包发布。

这可以大幅减少游戏的宕机时间,确保平稳运营,也使得开发调试周期大大缩短。游戏中的各种内容和要素都可以通过更新Lua代码快速推出,有利于保持玩家对游戏内容的新鲜感。同时也方便了游戏平衡性的优化调整。

Lua在游戏行业中的典型应用

在游戏开发领域,Lua语言广泛应用于编写游戏逻辑、控制游戏进程和处理游戏事件等方面。众多著名游戏,例如《魔兽世界》和《愤怒的小鸟》,都选择Lua作为实现热更新的技术手段。

以《原神》和《王者荣耀》为例,这些游戏在进行更新时,无论是资源更新还是修复漏洞,通常不需要玩家前往应用商店重新下载整个游戏。

玩家只需启动游戏,游戏便会在后台完成更新文件的下载,随后进行必要的解析和安装。在某些情况下,可能需要玩家重启游戏以应用更新,之后即可继续享受最新版本的游戏体验。

如果没有采用热更新技术,玩家在面对游戏更新时,可能需要前往应用商店重新下载整个游戏的完整安装包。

对于开发者而言,这意味着每次更新后都需要提交新的游戏版本进行审核,这无疑会延长修复bug的时间。玩家在更新过程中可能需要重新安装游戏才能继续体验。

在某些情况下,如果玩家不进行更新,可能会遇到无法继续游戏的窘境,这无疑会带来挫败感。热更新技术正是为了解决这些痛点而存在,它允许游戏在不打断玩家体验的情况下,快速且无缝地进行更新和修复。

这些游戏通过Lua实现了快速、高效的热更新,为玩家带来了更好的游戏体验。

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