随着搭配原生鸿蒙(HarmonyOS)系统的电脑和手机越来越普及,之前实现的安卓版视频聊天屏幕分享的Demo,现在有必要实现一个鸿蒙版了,该鸿蒙版的Demo可以与之前的安卓版和PC版互通的。
现在,我们来看看具体的实现过程,文末有Demo源码可以下载。
一. 开发环境
开发工具:DevEco Studio 6.0
开发语言:ArkTS
测试手机:华为 Mate 60 Pro
HarmonyOS:6.0.0

二.功能介绍
鸿蒙手机端登录成功后,运行的主界面如下图所示:

1. 视频聊天
(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送视频聊天请求。
(2)当收到来自其他在线用户的视频聊天邀请时,可接受或拒绝对方的请求。
(3)当接受其他在线用户的视频聊天邀请时,即可开启视频聊天。
2. 屏幕分享
(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送屏幕分享请求;当对方未响应时,可主动取消屏幕分享请求。
(2)当收到来自其他在线用户请求屏幕分享时,可接受或拒绝对方的请求。
(3)当发送方收到其他在线用户同意屏幕分享时,即可观看对方的屏幕。
三.具体实现
下面我们讲一下Demo中核心的代码实现,
1.自定义消息类型 InformationTypes
export enum informationType{
/**
* 视频请求
* */
VideoRequest = 0,
/**
* 对方同意连接摄像头
* */
VideoResult = 1,
/**
* 通知对方 挂断 视频连接
* */
CloseVideo = 2,
/**
* 通知好友 网络原因,导致 视频中断
* */
NetReasonCloseVideo = 3,
/**
* 通知对方(忙线中) 挂断 视频连接
* */
BusyLine = 4,
/**
* 远程桌面请求
* */
DesktopRequest = 5,
/**
* 回复远程桌面请求的结果
* */
DesktopResult = 6,
/**
* 主动取消远程桌面请求
* */
CancelDesktop = 7,
/**
* 对方(主人端)主动断开远程桌面
* */
OwnerCloseDesktop = 8,
/**
* 客人端断开远程桌面连接
* */
GuestCloseDesktop = 9
}
2. 发送视频请求
(1)当发起视频聊天时,将显示视频聊天窗口,并发送视频连接请求
//获取到多媒体管理器
@State multimediaManager: IMultimediaManager = MultimediaManagerFactory.GetSingleton();
Button("请求视频会话").type(ButtonType.Normal).borderRadius(5).backgroundColor("#DBDCDE").fontColor(Color.Black).fontWeight(300)
.onClick(()=>{
if(!this.pathStack) return;
//发送视频连接请求
this.multimediaManager.sendCustomizedMessage(this.connectID,informationType.VideoRequest,[],'')
//跳转到视频请求页面
this.pathStack.pushPath({ name:"video" ,param:this.connectID})
})
(2)连接自己的摄像头,预览自己的视频
//只需要在模板层调用这个组件,就会连接到自己的摄像头
CameraPreview()
(3)当发送聊天邀请时,将显示视频邀请窗口

3. 回复对方视频请求
(1)当收到对方的视频聊天邀请时,将显示视频邀请窗口

(2)发送回复视频聊天请求消息
//同意对方的视频邀请
//connectID - 对方的ID
this.multimediaManager.sendCustomizedMessage(this.connectID,informationType.VideoResult,[1],'')
//拒绝对方的视频邀请
this.multimediaManager.sendCustomizedMessage(this.connectID,informationType.CloseVideo,[],'')
4. 收到对方视频请求的回复
//设置收到来自服务器或其它客户端的自定义消息
this.multimediaManager.setCustomizedMessageListener((srcUserID: string, msgType: number, msg: number[], tag: string)=>{
//对方回复视频请求的结果
if(msgType == informationType.VideoResult){
const res = new Stream(msg)
const bool = res.readBoolean()
if(bool){
//当对方回复同意时,将连接到对方的麦克风和摄像头,开始视频聊天会话
this.isAnswer = true;
}else{
//否则直接挂断
this.promptAction.showToast({
message: `对方挂断`,
duration: 1000
})
this.isAnswer = false;
this.isOnVideo = false;
this.connect2me = false;
this.pageStack.removeByName("video")
}
}
})
当对方回复同意时,将连接到对方的麦克风和摄像头,开始视频聊天会话:
if(this.isAnswer){
this.cameraConnector = new CameraConnector()
this.microphoneConnector = new MicrophoneConnector()
//设置摄像头的索引
this.multimediaManager.setCameraDeviceIndex(this.switchCamera?1:0)
//开始连接对方摄像头
this.cameraConnector.beginConnect(this.connectID)
//开始连接对方麦克风
this.microphoneConnector.beginConnect(this.connectID)
//启动定时器计时
this.timer()
}
5. 实现屏幕分享
屏幕分享的请求/应答逻辑几乎与视频聊天请求/应答逻辑是一模一样的。这里就不再罗列响应的代码了。
下面的截图是以Windows与鸿蒙互动为例:Windows端作为请求方,鸿蒙端作为应答方。(反过来也是一样的)
(1)PC端发起请求

(2)鸿蒙端收到对方的屏幕分享请求时,将显示请求窗口。

(3)当鸿蒙端同意请求时,PC端就可以观看鸿蒙手机的屏幕了。

四. 源码下载
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Android 端:VideoChatMini.Android.rar
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服务端 + PC 端:VideoChatMini.rar
在这里,我也给出了PC端的源码,PC端项目对应的目录是 VideoChatMini.ClientWPF。服务端和PC端都是 C# 开发的(开发环境是 VS2022),PC端UI使用的是WPF。
鸿蒙端、PC端、安卓端是可以互通的,也就是可以相互视频通话,以及观看屏幕/桌面。
在实现了该Demo的鸿蒙手机版后,接下来,我还会实现该Demo的鸿蒙PC版,到时再分享给大家!