简介
Go/No-go范式 是一种经典的心理学与神经科学实验方法,主要用于评估个体的反应抑制能力(即抑制优势反应或习惯化反应的能力)。其核心逻辑是通过高频刺激(Go)与低频刺激(No-go)(Go:N0-go = 3:1)的随机交替呈现,要求被试对Go刺激快速反应(如按键),而对No-go刺激抑制反应,从而量化分析行为抑制的神经机制与认知过程。
实验流程图

表格含义
trial_conditions.xlsx
主要对应trails循环的状态信息。
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| 列标 | 取值 | 含义 |
| isGo | Go、NoGo | 是否为Go刺激,Go刺激显示为白色;NoGo刺激显示为紫色 |
| shape | triangle、rectangle | 刺激显示的图形形状:三角形或矩形 |
block_conditions.xlsx
主要对应Blocks的循环状态信息
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| 列标 | 取值 | 含义 |
| blockNum | One Two | block序列号,一共2个block |
| useHand | right left | 使用左手或右手就行按键 |
| loop_times | 整数 | trials的loop次数 |
| total_trail_times | 整数 | 总的trials循环次数 |