分享 贪吃蛇小游戏 - 毕业设计完整资源包

🎮 分享 贪吃蛇小游戏 - 完整资源包 🐍


文章目录

  • [🎮 分享 贪吃蛇小游戏 - 完整资源包 🐍](#🎮 分享 贪吃蛇小游戏 - 完整资源包 🐍)
  • [一、游戏规则说明与整体功能设计文档 📋](#一、游戏规则说明与整体功能设计文档 📋)
    • [1.1 项目概述](#1.1 项目概述)
      • [1.1.1 项目背景](#1.1.1 项目背景)
      • [1.1.2 开发环境](#1.1.2 开发环境)
    • [1.2 游戏规则说明 🎲](#1.2 游戏规则说明 🎲)
      • [1.2.1 基本规则](#1.2.1 基本规则)
      • [1.2.2 计分规则](#1.2.2 计分规则)
    • [1.3 整体功能设计 🏗️](#1.3 整体功能设计 🏗️)
      • [1.3.1 功能模块图](#1.3.1 功能模块图)
      • [1.3.2 核心数据结构设计](#1.3.2 核心数据结构设计)
      • [1.3.3 游戏流程图](#1.3.3 游戏流程图)
      • [1.3.4 坐标系统设计](#1.3.4 坐标系统设计)
    • [1.4 接口设计 🔌](#1.4 接口设计 🔌)
      • [1.4.1 核心函数接口](#1.4.1 核心函数接口)
  • [二、核心游戏逻辑代码实现 💻](#二、核心游戏逻辑代码实现 💻)
    • [2.1 完整代码](#2.1 完整代码)
  • [三、游戏界面展示与运行演示说明 🖼️](#三、游戏界面展示与运行演示说明 🖼️)
    • [3.1 游戏界面整体布局 📐](#3.1 游戏界面整体布局 📐)
      • [3.1.1 界面结构图](#3.1.1 界面结构图)
      • [3.1.2 界面模块说明](#3.1.2 界面模块说明)
    • [3.2 游戏元素视觉设计 🎨](#3.2 游戏元素视觉设计 🎨)
      • [3.2.1 配色方案](#3.2.1 配色方案)
      • [3.2.2 游戏元素示意图](#3.2.2 游戏元素示意图)
      • [3.3.2 状态二:游戏进行中](#3.3.2 状态二:游戏进行中)
      • [3.3.3 状态三:游戏结束](#3.3.3 状态三:游戏结束)
    • [3.4 交互操作说明 🎮](#3.4 交互操作说明 🎮)
      • [3.4.1 键盘控制映射](#3.4.1 键盘控制映射)
      • [3.4.2 按钮交互说明](#3.4.2 按钮交互说明)
    • [3.5 运行演示流程 🎬](#3.5 运行演示流程 🎬)
      • [3.5.1 完整游戏流程演示](#3.5.1 完整游戏流程演示)
    • [3.6 运行环境与部署说明 🚀](#3.6 运行环境与部署说明 🚀)
      • [3.6.1 运行环境要求](#3.6.1 运行环境要求)
      • [3.6.2 部署方式](#3.6.2 部署方式)
      • [3.6.3 文件结构](#3.6.3 文件结构)
    • [3.7 功能演示截图说明 📸](#3.7 功能演示截图说明 📸)
      • [3.7.1 各状态界面描述](#3.7.1 各状态界面描述)
      • [3.7.2 视觉效果特点](#3.7.2 视觉效果特点)

一、游戏规则说明与整体功能设计文档 📋

1.1 项目概述

1.1.1 项目背景

贪吃蛇是一款经典的休闲益智游戏,玩家通过控制蛇的移动方向,吃掉随机出现的食物来增加蛇身长度和得分。本项目采用 HTML5 Canvas + JavaScript 技术实现,具有跨平台、无需安装、即开即玩的特点。🎯

1.1.2 开发环境

项目 说明

开发语言 JavaScript (ES6+)

渲染技术 HTML5 Canvas 2D

运行环境 现代浏览器(Chrome/Firefox/Edge/Safari)

开发工具 VS Code / 任意文本编辑器

1.1.3 项目目标

✅ 实现经典贪吃蛇核心玩法

✅ 流畅的游戏体验

✅ 简洁美观的界面设计

✅ 完善的游戏状态管理

1.2 游戏规则说明 🎲

1.2.1 基本规则

规则项 详细说明

🎮 操作方式 使用键盘方向键(↑↓←→)控制蛇的移动方向

🍎 食物机制 蛇头碰到食物后,食物消失,蛇身增长一节,得分增加

💀 死亡条件 蛇头撞到墙壁或撞到自己的身体

🏆 胜利条件 无固定胜利条件,以获取最高分为目标

1.2.2 计分规则

每吃一个食物 = +10 分

1.2.3 游戏状态

┌─────────────┐ 开始游戏 ┌─────────────┐

│ 等待中 │ ───────────────→ │ 游戏中 │

│ (WAITING) │ │ (PLAYING) │

└─────────────┘ └──────┬──────┘

↑ │

│ 重新开始 │ 碰撞检测

└─────────────────────────────────┤

┌─────────────┐

│ 游戏结束 │

│ (GAME OVER) │

└─────────────┘

1.3 整体功能设计 🏗️

1.3.1 功能模块图

复制代码
                ┌─────────────────────────────────┐
                │         贪吃蛇游戏系统          │
                └─────────────────────────────────┘
                                │
    ┌───────────────┬───────────┼───────────┬───────────────┐
    ↓               ↓           ↓           ↓               ↓

┌───────────────┐ ┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌───────────┐

│ 游戏初始化 │ │ 蛇控制 │ │ 食物系统 │ │ 碰撞检测 │ │ 界面渲染 │

│ 模块 │ │ 模块 │ │ 模块 │ │ 模块 │ │ 模块 │

└───────────────┘ └───────────┘ └───────────┘ └───────────┘ └───────────┘

│ │ │ │ │

↓ ↓ ↓ ↓ ↓

• 画布初始化 • 方向控制 • 随机生成 • 墙壁碰撞 • 绘制蛇身

• 参数配置 • 移动逻辑 • 位置验证 • 自身碰撞 • 绘制食物

• 状态初始化 • 身体增长 • 食物刷新 • 食物碰撞 • 绘制分数

• 绘制提示

1.3.2 核心数据结构设计

html 复制代码
🐍 蛇(Snake)数据结构
Snake = {
    body: [                    // 蛇身数组,每个元素代表一节身体
        {x: 5, y: 10},        // 蛇头(数组第一个元素)
        {x: 4, y: 10},        // 身体
        {x: 3, y: 10}         // 蛇尾(数组最后一个元素)
    ],
    direction: 'RIGHT',        // 当前移动方向
    nextDirection: 'RIGHT'     // 下一帧的移动方向(防止快速反向)
}

🍎 食物(Food)数据结构
Food = {
    x: 15,    // 食物的 X 坐标(网格坐标)
    y: 10     // 食物的 Y 坐标(网格坐标)
}

🎮 游戏状态(Game State)数据结构
GameState = {
    score: 0,              // 当前得分
    isGameOver: false,     // 游戏是否结束
    isPlaying: false,      // 游戏是否正在进行
    speed: 150             // 游戏速度(毫秒/帧)
}

1.3.3 游戏流程图

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                ┌─────────────┐
                │   开始游戏   │
                └──────┬──────┘
                       ↓
                ┌─────────────┐
                │  初始化游戏  │
                │  • 创建蛇    │
                │  • 生成食物  │
                │  • 重置分数  │
                └──────┬──────┘
                       ↓
          ┌───────────────────────┐
          │      游戏主循环        │←─────────────┐
          └───────────┬───────────┘              │
                      ↓                          │
               ┌─────────────┐                   │
               │  获取用户输入 │                   │
               │  更新方向    │                   │
               └──────┬──────┘                   │
                      ↓                          │
               ┌─────────────┐                   │
               │   蛇移动    │                   │
               │  计算新头部  │                   │
               └──────┬──────┘                   │
                      ↓                          │
               ┌─────────────┐                   │
               │   碰撞检测   │                   │
               └──────┬──────┘                   │
                      ↓                          │
            ┌────────────────────┐               │
            │  是否撞墙或撞自己? │               │
            └─────────┬──────────┘               │
                是 ↓      ↓ 否                   │
        ┌─────────────┐   │                      │
        │  游戏结束   │   │                      │
        │  显示分数   │   ↓                      │
        └─────────────┘ ┌─────────────┐          │
                        │ 是否吃到食物?│          │
                        └──────┬──────┘          │
                          是 ↓    ↓ 否           │
                    ┌──────────┐  │              │
                    │ 增加分数  │  │              │
                    │ 蛇身增长  │  │              │
                    │ 生成新食物│  │              │
                    └─────┬────┘  │              │
                          ↓       ↓              │
                     ┌─────────────┐             │
                     │   渲染画面   │             │
                     └──────┬──────┘             │
                            │                    │
                            └────────────────────┘

1.3.4 坐标系统设计

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0   1   2   3   4   5   6   ...  19  (X轴 - 列)

┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐

0 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │

├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤

1 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │

├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤

2 │ │ │ │ 🍎│ │ │ │ │ │ ← 食物位置 (3, 2)

├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤

3 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │

├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤

4 │ │ ██│ ██│ ██│ ██│ │ │ │ │ ← 蛇身位置

├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ 蛇头(4,4) 蛇尾(1,4)

│...│ │ │ │ │ │ │ │ │

├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤

19│ │ │ │ │ │ │ │ │ │

└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

(Y轴 - 行)

网格参数:

• 网格大小:20 × 20

• 单元格尺寸:20px × 20px

• 画布尺寸:400px × 400px

1.4 接口设计 🔌

1.4.1 核心函数接口

函数名 返回值 功能描述
initGame() void 初始化游戏状态
gameLoop() void 游戏主循环
moveSnake() void 移动蛇
changeDirection(newDir) string void 改变蛇的方向
checkCollision() boolean 检测碰撞
checkFoodCollision() boolean 检测是否吃到食物
generateFood() object 生成新食物
draw() void 渲染游戏画面
drawSnake() void 绘制蛇
drawFood() void 绘制食物
drawScore() void 绘制分数
gameOver() void 处理游戏结束
restartGame() void 重新开始游戏

二、核心游戏逻辑代码实现 💻

2.1 完整代码

以下是完整的、可直接运行的贪吃蛇游戏代码:

📄 index.html

html 复制代码
<script>
    // ==================== 游戏配置 ====================
    const CONFIG = {
        CANVAS_SIZE: 400,
        GRID_SIZE: 20,
        CELL_SIZE: 20,
        GAME_SPEED: 150,
        INITIAL_SNAKE_LENGTH: 3,
        SCORE_PER_FOOD: 10
    };

    // ==================== 方向定义 ====================
    const DIRECTION = {
        UP: { x: 0, y: -1 },
        DOWN: { x: 0, y: 1 },
        LEFT: { x: -1, y: 0 },
        RIGHT: { x: 1, y: 0 }
    };

    // ==================== 游戏变量 ====================
    let canvas, ctx;
    let snake = [];
    let food = { x: 0, y: 0 };
    let direction = DIRECTION.RIGHT;
    let nextDirection = DIRECTION.RIGHT;
    let score = 0;
    let highScore = 0;
    let gameLoopId = null;
    let isPlaying = false;
    let isGameOver = false;

    // ==================== 初始化 ====================
    window.onload = function() {
        canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        ctx = canvas.getContext('2d');
        
        // 读取最高分
        highScore = parseInt(localStorage.getItem('snakeHighScore')) || 0;
        document.getElementById('highScore').textContent = highScore;
        
        // 绑定事件
        document.getElementById('startBtn').addEventListener('click', startGame);
        document.getElementById('restartBtn').addEventListener('click', restartGame);
        document.addEventListener('keydown', handleKeyPress);
        
        // 绘制欢迎界面
        drawWelcomeScreen();
    };

    // ==================== 欢迎界面 ====================
    function drawWelcomeScreen() {
        ctx.fillStyle = '#0a0a0a';
        ctx.fillRect(0, 0, CONFIG.CANVAS_SIZE, CONFIG.CANVAS_SIZE);
        
        ctx.fillStyle = '#00ff88';
        ctx.font = 'bold 24px Microsoft YaHei';
        ctx.textAlign = 'center';
        ctx.fillText('🐍 贪吃蛇游戏', CONFIG.CANVAS_SIZE / 2, CONFIG.CANVAS_SIZE / 2 - 20);
        
        ctx.fillStyle = '#888';
        ctx.font = '16px Microsoft YaHei';
        ctx.fillText('点击"开始游戏"按钮开始', CONFIG.CANVAS_SIZE / 2, CONFIG.CANVAS_SIZE / 2 + 20);
    }

    // ==================== 游戏控制 ====================
    function startGame() {
        initGame();
        document.getElementById('startBtn').style.display = 'none';
        document.getElementById('restartBtn').style.display = 'inline-block';
        isPlaying = true;
        isGameOver = false;
        gameLoopId = setInterval(gameLoop, CONFIG.GAME_SPEED);
    }

    function restartGame() {
        if (gameLoopId) {
            clearInterval(gameLoopId);
            gameLoopId = null;
        }
        startGame();
    }

    function initGame() {
        // 初始化蛇
        snake = [];
        const startX = Math.floor(CONFIG.GRID_SIZE / 2);
        const startY = Math.floor(CONFIG.GRID_SIZE / 2);
        
        for (let i = 0; i < CONFIG.INITIAL_SNAKE_LENGTH; i++) {
            snake.push({ x: startX - i, y: startY });
        }
        
        // 初始化方向
        direction = DIRECTION.RIGHT;
        nextDirection = DIRECTION.RIGHT;
        
        // 初始化分数
        score = 0;
        document.getElementById('currentScore').textContent = score;
        
        // 生成食物
        generateFood();
    }

    // ==================== 游戏主循环 ====================
    function gameLoop() {
        if (isGameOver) return;
        
        // 更新方向
        direction = nextDirection;
        
        // 计算新蛇头位置
        const head = snake[0];
        const newHead = {
            x: head.x + direction.x,
            y: head.y + direction.y
        };
        
        // 检测墙壁碰撞
        if (newHead.x < 0 || newHead.x >= CONFIG.GRID_SIZE ||
            newHead.y < 0 || newHead.y >= CONFIG.GRID_SIZE) {
            gameOver();
            return;
        }
        
        // 检测自身碰撞
        for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
            if (newHead.x === snake[i].x && newHead.y === snake[i].y) {
                gameOver();
                return;
            }
        }
        
        // 添加新蛇头
        snake.unshift(newHead);
        
        // 检测是否吃到食物
        if (newHead.x === food.x && newHead.y === food.y) {
            // 吃到食物,增加分数
            score += CONFIG.SCORE_PER_FOOD;
            document.getElementById('currentScore').textContent = score;
            
            // 更新最高分
            if (score > highScore) {
                highScore = score;
                localStorage.setItem('snakeHighScore', highScore);
                document.getElementById('highScore').textContent = highScore;
            }
            
            // 生成新食物
            generateFood();
        } else {
            // 没吃到食物,移除蛇尾
            snake.pop();
        }
        
        // 渲染
        draw();
    }

    // ==================== 食物生成 ====================
    function generateFood() {
        let newFood;
        let isValid = false;
        
        while (!isValid) {
            newFood = {
                x: Math.floor(Math.random() * CONFIG.GRID_SIZE),
                y: Math.floor(Math.random() * CONFIG.GRID_SIZE)
            };
            
            isValid = true;
            for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
                if (snake[i].x === newFood.x && snake[i].y === newFood.y) {
                    isValid = false;
                    break;
                }
            }
        }
        
        food = newFood;
    }

    // ==================== 键盘控制 ====================
    function handleKeyPress(event) {
        if (!isPlaying || isGameOver) return;
        
        const key = event.key;
        
        switch (key) {
            case 'ArrowUp':
            case 'w':
            case 'W':
                if (direction !== DIRECTION.DOWN) {
                    nextDirection = DIRECTION.UP;
                }
                break;
            case 'ArrowDown':
            case 's':
            case 'S':
                if (direction !== DIRECTION.UP) {
                    nextDirection = DIRECTION.DOWN;
                }
                break;
            case 'ArrowLeft':
            case 'a':
            case 'A':
                if (direction !== DIRECTION.RIGHT) {
                    nextDirection = DIRECTION.LEFT;
                }
                break;
            case 'ArrowRight':
            case 'd':
            case 'D':
                if (direction !== DIRECTION.LEFT) {
                    nextDirection = DIRECTION.RIGHT;
                }
                break;
        }
        
        // 阻止方向键滚动页面
        if (['ArrowUp', 'ArrowDown', 'ArrowLeft', 'ArrowRight'].includes(key)) {
            event.preventDefault();
        }
    }

    // ==================== 渲染函数 ====================
    function draw() {
        // 清空画布
        ctx.fillStyle = '#0a0a0a';
        ctx.fillRect(0, 0, CONFIG.CANVAS_SIZE, CONFIG.CANVAS_SIZE);
        
        // 绘制网格
        ctx.strokeStyle = '#1a1a1a';
        ctx.lineWidth = 0.5;
        for (let i = 0; i <= CONFIG.GRID_SIZE; i++) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(i * CONFIG.CELL_SIZE, 0);
            ctx.lineTo(i * CONFIG.CELL_SIZE, CONFIG.CANVAS_SIZE);
            ctx.stroke();
            
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0, i * CONFIG.CELL_SIZE);
            ctx.lineTo(CONFIG.CANVAS_SIZE, i * CONFIG.CELL_SIZE);
            ctx.stroke();
        }
        
        // 绘制食物
        ctx.fillStyle = '#ff6b6b';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(
            food.x * CONFIG.CELL_SIZE + CONFIG.CELL_SIZE / 2,
            food.y * CONFIG.CELL_SIZE + CONFIG.CELL_SIZE / 2,
            CONFIG.CELL_SIZE / 2 - 2,
            0,
            Math.PI * 2
        );
        ctx.fill();
        
        // 绘制食物光晕
        ctx.fillStyle = 'rgba(255, 107, 107, 0.3)';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(
            food.x * CONFIG.CELL_SIZE + CONFIG.CELL_SIZE / 2,
            food.y * CONFIG.CELL_SIZE + CONFIG.CELL_SIZE / 2,
            CONFIG.CELL_SIZE / 2 + 3,
            0,
            Math.PI * 2
        );
        ctx.fill();
        
        // 绘制蛇
        for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
            const segment = snake[i];
            
            if (i === 0) {
                // 蛇头 - 深绿色
                ctx.fillStyle = '#00ff88';
            } else {
                // 蛇身 - 渐变绿色
                const alpha = 1 - (i / snake.length) * 0.5;
                ctx.fillStyle = `rgba(0, 200, 100, ${alpha})`;
            }
            
            // 绘制圆角矩形
            const x = segment.x * CONFIG.CELL_SIZE + 1;
            const y = segment.y * CONFIG.CELL_SIZE + 1;
            const size = CONFIG.CELL_SIZE - 2;
            const radius = 4;
            
            ctx.beginPath();
            ctx.roundRect(x, y, size, size, radius);
            ctx.fill();
        }
        
        // 绘制蛇眼睛
        if (snake.length > 0) {
            const head = snake[0];
            ctx.fillStyle = '#000';
            
            let eye1X, eye1Y, eye2X, eye2Y;
            const eyeOffset = 5;
            const eyeSize = 3;
            
            const centerX = head.x * CONFIG.CELL_SIZE + CONFIG.CELL_SIZE / 2;
            const centerY = head.y * CONFIG.CELL_SIZE + CONFIG.CELL_SIZE / 2;
            
            if (direction === DIRECTION.RIGHT) {
                eye1X = centerX + 3; eye1Y = centerY - eyeOffset;
                eye2X = centerX + 3; eye2Y = centerY + eyeOffset;
            } else if (direction === DIRECTION.LEFT) {
                eye1X = centerX - 3; eye1Y = centerY - eyeOffset;
                eye2X = centerX - 3; eye2Y = centerY + eyeOffset;
            } else if (direction === DIRECTION.UP) {
                eye1X = centerX - eyeOffset; eye1Y = centerY - 3;
                eye2X = centerX + eyeOffset; eye2Y = centerY - 3;
            } else {
                eye1X = centerX - eyeOffset; eye1Y = centerY + 3;
                eye2X = centerX + eyeOffset; eye2Y = centerY + 3;
            }
            
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(eye1X, eye1Y, eyeSize, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
            
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(eye2X, eye2Y, eyeSize, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
        }
    }

    // ==================== 游戏结束 ====================
    function gameOver() {
        isGameOver = true;
        isPlaying = false;
        
        if (gameLoopId) {
            clearInterval(gameLoopId);
            gameLoopId = null;
        }
        
        // 绘制游戏结束界面
        ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
        ctx.fillRect(0, 0, CONFIG.CANVAS_SIZE, CONFIG.CANVAS_SIZE);
        
        ctx.fillStyle = '#ff6b6b';
        ctx.font = 'bold 36px Microsoft YaHei';
        ctx.textAlign = 'center';
        ctx.fillText('游戏结束!', CONFIG.CANVAS_SIZE / 2, CONFIG.CANVAS_SIZE / 2 - 30);
        
        ctx.fillStyle = '#00ff88';
        ctx.font = '24px Microsoft YaHei';
        ctx.fillText('得分: ' + score, CONFIG.CANVAS_SIZE / 2, CONFIG.CANVAS_SIZE / 2 + 20);
        
        ctx.fillStyle = '#888';
        ctx.font = '16px Microsoft YaHei';
        ctx.fillText('点击"重新开始"再来一局', CONFIG.CANVAS_SIZE / 2, CONFIG.CANVAS_SIZE / 2 + 60);
    }
</script>

三、游戏界面展示与运行演示说明 🖼️

太棒了!现在让我为你详细编写界面展示与运行演示说明部分!✨

3.1 游戏界面整体布局 📐

3.1.1 界面结构图

bash 复制代码
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│                    🐍 贪吃蛇                                │
│              Snake Game - Classic Edition                   │
│                                                             │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│      ┌─────────────────┐    ┌─────────────────┐            │
│      │    当前分数      │    │    最高分数      │            │
│      │       0         │    │       0         │            │
│      └─────────────────┘    └─────────────────┘            │
│                                                             │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│      ┌─────────────────────────────────────────┐           │
│      │                                         │           │
│      │                                         │           │
│      │                                         │           │
│      │              游戏画布区域                │           │
│      │             (400 × 400px)               │           │
│      │                                         │           │
│      │                                         │           │
│      │                                         │           │
│      └─────────────────────────────────────────┘           │
│                                                             │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│              [ 开始游戏 ]    [ 重新开始 ]                    │
│                                                             │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│              使用方向键控制蛇的移动方向                       │
│              [↑] [↓] [←] [→] 或 [W] [S] [A] [D]            │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

3.1.2 界面模块说明

模块名称 位置 功能描述

🎯 标题区 顶部 显示游戏名称和副标题

📊 分数区 标题下方 实时显示当前分数和历史最高分

🎮 游戏区 中央核心 400×400像素的Canvas画布,游戏主要交互区域

🎛️ 控制区 画布下方 开始/重新开始按钮

📖 说明区 底部 操作按键提示

3.2 游戏元素视觉设计 🎨

3.2.1 配色方案

bash 复制代码
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                       游戏配色方案                           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│   背景渐变色:                                                │
│   ┌──────────────────────────────────────────┐             │
│   │  #1a1a2e  →  #16213e  →  #0f3460        │             │
│   │  深紫蓝      深蓝        深海蓝           │             │
│   └──────────────────────────────────────────┘             │
│                                                             │
│   游戏画布背景:  #0a0a0a (纯黑)                              │
│   网格线颜色:    #1a1a1a (深灰)                              │
│                                                             │
│   蛇头颜色:      #00ff88 (荧光绿) ████                       │
│   蛇身颜色:      #00c864 (渐变绿) ████ → 透明度递减           │
│   蛇眼睛:        #000000 (黑色)   ●●                        │
│                                                             │
│   食物颜色:      #ff6b6b (珊瑚红) ●                          │
│   食物光晕:      rgba(255,107,107,0.3) (半透明红)            │
│                                                             │
│   主题强调色:    #00ff88 (荧光绿) - 用于边框、按钮、文字      │
│   警告/结束色:   #ff6b6b (珊瑚红) - 用于游戏结束、重启按钮    │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

3.2.2 游戏元素示意图

bash 复制代码
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                      游戏元素展示                            │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│   🐍 蛇的外观:                                               │
│                                                             │
│      ┌────┬────┬────┬────┬────┐                            │
│      │●● │    │    │    │    │  ← 蛇头 (带眼睛)            │
│      │亮绿│渐变│渐变│渐变│淡绿│  ← 颜色从头到尾渐变          │
│      └────┴────┴────┴────┴────┘                            │
│       蛇头   ←───── 蛇身 ─────→  蛇尾                       │
│                                                             │
│   🍎 食物外观:                                               │
│                                                             │
│         ╭─────╮                                             │
│        ╱ ░░░░░ ╲   ← 外层光晕 (半透明红)                     │
│       │  ●●●●●  │  ← 内层实心 (珊瑚红)                       │
│        ╲ ░░░░░ ╱                                            │
│         ╰─────╯                                             │
│                                                             │
│    网格系统:                                               │
│                                                             │
│      ┌───┬───┬───┬───┬───┐                                 │
│      │   │   │   │   │   │  每个格子: 20×20 像素            │
│      ├───┼───┼───┼───┼───┤  网格总数: 20│   │   │   │  网格线:   深灰色 (#1a1a1a)      │
│      ├───┼───┼───┼───┼───┤                                 │
│      │   │   │   │   │   │                                 │
│      └───┴───┴───┴───┴───┘                                 │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

3.3 游戏状态界面展示 🎬

3.3.1 状态一:欢迎界面(游戏启动时)

┌─────────────────────────────────────────┐

│█████████████████████████████████████████│

│█████████████████████████████████████████│

│█████████████████████████████████████████│

│█████████████████████████████████████████│

│████████ █████████│

│████████ 🐍 贪吃蛇游戏 █████████│

│████████ █████████│

│████████ 点击"开始游戏"按钮开始 █████████│

│████████ █████████│

│█████████████████████████████████████████│

│█████████████████████████████████████████│

│█████████████████████████████████████████│

│█████████████████████████████████████████│

└─────────────────────────────────────────┘

开始游戏 \] (按钮高亮) 界面特点: • 画布显示纯黑背景 • 中央显示游戏标题(荧光绿色) • 下方显示操作提示(灰色) • "开始游戏"按钮可点击 • "重新开始"按钮隐藏 #### 3.3.2 状态二:游戏进行中 ```bash ┌─────────────────────────────────────────┐ │ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · │ │ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · │ │ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · │ │ · · · · · · · ● · · · · · · · · · · · · │ ← 食物 (红色圆形) │ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · │ │ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · │ │ · · · · ■ ■ ■ ■ ■ · · · · · · · · · · · │ ← 蛇 (绿色方块) │ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · │ ●● = 蛇头带眼睛 │ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · │ │ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · │ │ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · │ │ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · │ └─────────────────────────────────────────┘ ``` 当前分数: 50 最高分数: 120 [ 重新开始 ] 界面特点: • 网格背景清晰可见 • 蛇身实时移动,颜色渐变 • 蛇头带有眼睛,朝向移动方向 • 食物带有光晕效果 • 分数实时更新 • "开始游戏"按钮隐藏 • "重新开始"按钮显示 #### 3.3.3 状态三:游戏结束 ```bash ┌─────────────────────────────────────────┐ │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│ │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│ │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│ │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│ │░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░│ │░░░░░░░░░ 游戏结束! ░░░░░░░░░░│ ← 红色大字 │░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░│ │░░░░░░░░░ 得分: 80 ░░░░░░░░░░│ ← 绿色显示 │░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░│ │░░░░░░░░░ 点击"重新开始"再来一局░░░░░░░░░│ ← 灰色提示 │░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░│ │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│ │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│ └─────────────────────────────────────────┘ ``` ░░░ = 半透明黑色遮罩层 (rgba(0,0,0,0.7)) [ 重新开始 ] (按钮高亮) 界面特点: • 游戏画面被半透明黑色遮罩覆盖 • 中央显示"游戏结束!"(红色) • 显示本局得分(绿色) • 提示点击重新开始 • 背景保留最后的游戏画面(蛇和食物位置) ### 3.4 交互操作说明 🎮 #### 3.4.1 键盘控制映射 ```bash ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 键盘控制说明 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ 方向键控制: WASD 控制: │ │ │ │ ┌───┐ ┌───┐ │ │ │ ↑ │ │ W │ │ │ └───┘ └───┘ │ │ ┌───┬───┬───┐ ┌───┬───┬───┐ │ │ │ ← │ ↓ │ → │ │ A │ S │ D │ │ │ └───┴───┴───┘ └───┴───┴───┘ │ │ │ │ 按键对应: │ │ ┌──────────┬──────────┬──────────────────────────────┐ │ │ │ 按键 │ 方向 │ 说明 │ │ │ ├──────────┼──────────┼──────────────────────────────┤ │ │ │ ↑ / W │ 上 │ 蛇向上移动(当前非向下时) │ │ │ │ ↓ / S │ 下 │ 蛇向下移动(当前非向上时) │ │ │ │ ← / A │ 左 │ 蛇向左移动(当前非向右时) │ │ │ │ → / D │ 右 │ 蛇向右移动(当前非向左时) │ │ │ └──────────┴──────────┴──────────────────────────────┘ │ │ │ │ ⚠️ 注意: 蛇不能180度掉头(如向右时不能直接向左) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` #### 3.4.2 按钮交互说明 ```bash ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 按钮交互说明 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 按钮名称 │ 显示时机 │ 点击效果 │ 视觉反馈 │ │ │ ├───────────┼───────────┼───────────┼──────────────┤ │ │ │ │ • 游戏启动 │ • 初始化 │ • 悬停放大 │ │ │ │ 开始游戏 │ • 游戏未 │ • 开始循环 │ • 绿色光晕 │ │ │ │ │ 开始时 │ • 隐藏自身 │ • 1.05倍缩放 │ │ │ ├───────────┼───────────┼───────────┼──────────────┤ │ │ │ │ • 游戏中 │ • 停止循环 │ • 悬停放大 │ │ │ │ 重新开始 │ • 游戏结 │ • 重新初始 │ • 红色光晕 │ │ │ │ │ 束后 │ • 重启循环 │ • 1.05倍缩放 │ │ │ └───────────┴───────────┴───────────┴──────────────┘ │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` ### 3.5 运行演示流程 🎬 #### 3.5.1 完整游戏流程演示 ```bash ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 游戏运行流程演示 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` 步骤 1️⃣ : 打开游戏 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 操作: 双击 snake_game.html 文件,用浏览器打开 结果: 显示欢迎界面,"开始游戏"按钮可用 ```bash ┌──────────────────┐ │ 🐍 贪吃蛇游戏 │ │ │ │ [ 开始游戏 ] │ └──────────────────┘ ``` 步骤 2️⃣ : 开始游戏 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 操作: 点击"开始游戏"按钮 结果: • 蛇出现在画布中央,初始长度3节 • 食物随机出现在画布某位置 • 蛇自动向右移动 • 分数显示为 0 ┌──────────────────┐ │ ● │ ← 食物 │ │ │ ■■■→ │ ← 蛇(向右移动) │ │ │ 分数: 0 │ └──────────────────┘ 步骤 3️⃣ : 控制蛇移动 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 操作: 按下 ↑ 键(或 W 键) 结果: 蛇改变方向,向上移动 ┌──────────────────┐ │ ● │ │ ↑ │ │ ■■■┘ │ ← 蛇转向 │ │ │ 分数: 0 │ └──────────────────┘ 步骤 4️⃣ : 吃到食物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 操作: 控制蛇头碰到食物 结果: • 食物消失 • 蛇身增长一节 • 分数 +10 • 新食物在随机位置生成 ┌──────────────────┐ │ ● │ ← 新食物位置 │ ■ │ │ ■■■┘ │ ← 蛇变长了 │ │ │ 分数: 10 ✨ │ └──────────────────┘ 步骤 5️⃣ : 持续游戏 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 操作: 继续控制蛇吃食物 结果: • 蛇越来越长 • 分数持续增加 • 游戏难度逐渐提升(蛇身变长,活动空间减少) ┌──────────────────┐ │ ● ■ │ │ ■■■┘ │ │ ■ │ │ ■■■┘ │ ← 蛇变得很长 │ 分数: 80 │ └──────────────────┘ 步骤 6️⃣ : 游戏结束 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 触发: 蛇头撞墙 或 蛇头撞到自己身体 结果: • 游戏停止 • 显示游戏结束界面 • 显示最终得分 • 如果破纪录,更新最高分 ┌──────────────────┐ │░░░░░░░░░░░░░░░░░░│ │░░ 游戏结束! ░░│ │░░ ░░│ │░░ 得分: 80 ░░│ │░░ ░░│ │░░ \[重新开始\] ░░│ └──────────────────┘ 步骤 7️⃣ : 重新开始 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 操作: 点击"重新开始"按钮 结果: • 游戏重置 • 蛇回到初始状态 • 分数归零 • 重新开始游戏 → 返回步骤 2️⃣ ### 3.6 运行环境与部署说明 🚀 #### 3.6.1 运行环境要求 ```bash ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 运行环境要求 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ ✅ 支持的浏览器: │ │ ┌─────────────┬─────────────┬─────────────────────────┐ │ │ │ 浏览器 │ 最低版本 │ 备注 │ │ │ ├─────────────┼─────────────┼─────────────────────────┤ │ │ │ Chrome │ 60+ │ 推荐使用,性能最佳 │ │ │ │ Firefox │ 55+ │ 完全支持 │ │ │ │ Edge │ 79+ │ 完全支持 │ │ │ │ Safari │ 11+ │ 完全支持 │ │ │ │ Opera │ 47+ │ 完全支持 │ │ │ └─────────────┴─────────────┴─────────────────────────┘ │ │ │ │ ❌ 不支持: │ │ • Internet Explorer (所有版本) │ │ • 过旧的移动端浏览器 │ │ │ │ 💻 硬件要求: │ │ • 无特殊要求,任何能运行现代浏览器的设备均可 │ │ │ │ 📱 移动端支持: │ │ • 当前版本仅支持键盘操作 │ │ • 移动端需外接键盘或后续添加触屏控制 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` #### 3.6.2 部署方式 ```bash ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 部署方式 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ 方式一: 本地运行 (最简单) ⭐ │ │ ───────────────────────────────────── │ │ 1. 将代码保存为 snake_game.html │ │ 2. 双击文件,用浏览器打开 │ │ 3. 即可开始游戏 │ │ │ │ 方式二: 本地服务器运行 │ │ ───────────────────────────────────── │ │ # 使用 Python 启动简易服务器 │ │ $ cd 游戏文件所在目录 │ │ $ python -m http.server 8080 │ │ # 浏览器访问 http://localhost:8080/snake_game.html │ │ │ │ 方式三: 部署到 Web 服务器 │ │ ───────────────────────────────────── │ │ • 上传 snake_game.html 到任意 Web 服务器 │ │ • 支持: Apache, Nginx, IIS, GitHub Pages 等 │ │ • 无需后端支持,纯静态文件 │ │ │ │ 方式四: GitHub Pages 免费托管 │ │ ───────────────────────────────────── │ │ 1. 创建 GitHub 仓库 │ │ 2. 上传 index.html (将文件重命名) │ │ 3. 开启 GitHub Pages │ │ 4. 获得免费在线访问地址 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` #### 3.6.3 文件结构 📁 snake-game/ │ ├── 📄 snake_game.html # 游戏主文件(HTML + CSS + JS 合一) │ └── 📄 README.md # 项目说明文档(可选) 说明:本项目采用单文件结构,所有代码(HTML/CSS/JavaScript) 集成在一个文件中,便于分发和部署。 ### 3.7 功能演示截图说明 📸 #### 3.7.1 各状态界面描述 序号 界面状态 界面描述 1 欢迎界面 深色背景,中央显示游戏标题"🐍 贪吃蛇游戏",下方提示"点击开始游戏按钮开始",底部显示绿色"开始游戏"按钮 2 游戏进行中 黑色网格背景,绿色蛇身在画布中移动,蛇头带有黑色眼睛,红色圆形食物带有光晕效果,顶部实时显示当前分数 3 吃到食物 蛇头与食物重叠瞬间,食物消失,蛇身长度+1,分数+10,新食物在随机位置生成 4 游戏结束 半透明黑色遮罩覆盖画面,中央红色大字"游戏结束!",下方绿色显示本局得分,提示点击重新开始 #### 3.7.2 视觉效果特点 ```bash ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 视觉效果特点 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ 🎨 整体风格: 赛博朋克 / 霓虹风格 │ │ │ │ ✨ 特效列表: │ │ ├── 🌈 背景渐变: 深紫蓝到深海蓝的平滑过渡 │ │ ├── 💫 毛玻璃效果: 游戏容器带有模糊背景 │ │ ├── 🔮 发光边框: 画布边框带有荧光绿光 ``` ChatGPT 也可能会犯错。请核查重要信息。查看 Cookie 首选项。

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