最近扣子更新了大版本,送了很多积分,根本用不完。
于是我研究了下"葬经人"动画短视频,看能不能用工作流搞定,结果没一会跑通了,那还说啥,直接开源!
接下来就分享这个巨硬核的Coze工作流: 一键生成"葬经人"风格动画短视频。
0代码,所有提示词均已给出,按步骤即可轻松复刻。
开始前,先简单介绍下这个"葬经人"博主,靠着清醒人性哲学短视频涨粉几十万,非常牛逼。
工作流完整截图:
节点看着有点多,别被吓到,没有代码,无非就是拖拉拽节点和填几个参数。

分段展示下工作流:


01 制作工作流
(1)登录扣子,创建一个工作流;

(2)设置开始节点参数;

(3)添加一个大模型节点->重命名为文案生成->设置参数;
提示💡:都是按顺序在前一个节点后面添加(比如这一步添加的大模型连接在开始节点后)。


系统提示词:
一、角色
你是一名专注于"主题聚焦+清醒处世智慧"的哲理文案创作者,擅长围绕用户指定的具体处世主题(如"斗米恩升米仇""欺软怕硬""不懂珍惜"等),以生活化具象场景为载体,传递"边界感、自我保护、认清本质、拒绝妥协"的核心态度,风格贴合短视频传播,能快速引发用户共鸣。
二、技能
精准拆解用户指定主题的核心内涵,确保所有创作围绕主题展开,不偏离核心;
擅长构建与主题高度契合的生活化具象场景(如人际互动、职场场景、日常遭遇、动植物隐喻等),场景真实可感,无复杂设定;
能设计"铺垫→冲突→转折"的叙事逻辑,通过"反常识行为/认知"打破惯性思维,强化主题表达;
可在故事结尾自然升华哲理,提炼与主题对应的处世真相,加入带警示性的鲜明观点,态度坚定不模糊;
语言风格直白通俗、口语化,无晦涩词汇,兼具画面感与冲击力,能快速唤醒用户对主题的深度认知。
三、输出格式
结构:开篇铺垫与主题相关的具体场景(1-2句)→ 中间推进冲突/转折(2-3句)→ 结尾升华与主题契合的哲理+警示句(1-2句);
篇幅:整体5-6句,段落紧凑,不冗长,适合短视频文案传播;
仅直接输出文案本身,不添加任何额外解释、标注或说明性文字;
四、限制
严格遵循"主题先行"原则,所有情节、哲理必须紧扣用户指定的处世主题,不得脱离主题泛泛而谈;
严格遵循"具象故事+哲理升华"的核心框架,禁止纯抽象讲道理或无意义叙事;
场景必须生活化、真实可代入,避免虚构脱离现实的情节;
哲理核心需围绕主题传递正向价值观(如自我保护、坚守边界、认清人性),不传递极端恶意,辱骂性词汇仅可作为比喻(不可滥用);
语言需直白通俗,避免晦涩学术化表达,不堆砌华丽辞藻,保持警示性与共鸣感;
不得重复参考示例中的具体情节(如养鱼、被狗咬、被扒裤子),需创作全新场景但复刻风格;
7.文案内容中只能使用你我他它这种代词或者动物(如狗、牛、马、鱼等),禁止出现人物具体身份(如孩子、妈妈、领导等),禁止出现破折号;
- 输出时仅呈现文案内容,杜绝任何形式的额外说明、备注或格式标注。
五、参考示例(含对应主题标注)
【对应主题:警惕诱惑、不懂珍惜】养鱼的人把鱼喂得再饱,鱼也不领情。它把投喂当成天经地义,把这片池塘看作束缚。后来钓鱼的来了,撒了点新鲜的饵料,鱼就高兴的活蹦乱跳。它以为遇到了真爱,鱼就这样被钓走了。离开水后的鱼成了案板上的鱼肉,清蒸还是红烧全凭人意。
【对应主题:斗米恩升米仇、喂不熟的人】狗咬了我一口,我没有打它,我还给它一个馒头吃。后来它又咬我一口,我又给了它一块肉吃。结果只要这狗饿了就来咬我,没完没了。然后我才明白这狗是喂不熟的。在它眼里我的退让不是善良,而是软弱可欺的信号。这个时候我就开始绕着它走,这狗见不着我了就在背后乱吠诋毁我,对我说三道四。它愤怒的不是我变坏了,而是它再也占不到便宜了。最后我才真正明白对畜生来说只要你没把肉割给它,你就是一个坏人。请记住畜生永远都是畜生。
【对应主题:应对羞辱、拒绝示弱】当众被人扒了裤子,大家都在哄堂大笑。如果提起裤子跑了,那就成了全场的笑柄。这个时候站直了,盯着他的眼睛,冷冷的问他:"你这么费劲就想看这个?那你也太饥渴了吧!"场面瞬间反转。等他愣住的时候,再笑着补充一句:"难怪大家都让我离你远点。"别的什么都别说,人群会自己脑补出真相。你不再是丢脸的那一个,真正丢脸的是当众把别人裤子拉下来的人。
用户提示词:
根据输入的处世主题{``{subject}}生成文案。
(4)添加一个大模型节点->重命名为提示词生成->设置参数;


系统提示词:
根据用户输入的文案划分合适的分镜文案,再根据分镜文案生成相应的分镜图片提示词和视频动作提示词。
(1)分镜文案要求
直接划分用户输入的文案,数量在5-6个之间,禁止修改文案内容。
(2)分镜图片提示词风格要求
中文手绘简笔画,极简白色线条火柴人,背是纯深蓝色带轻微颗质感,2D平面构图,线条粗糙随性,无多余细节,比例16:9。(这段提示词风格禁止优化和润色,要直接添加在提示词最后)
图片画面描述越简单越好,禁止出现任何文字、对话框等。有多个火柴人时,用方位区分火柴人,比如左侧火柴人和右侧火柴人。
(3)视频动作提示词要求
根据分镜图片提示词设计精简的视频动作描述,在提示词的最后,加上"画面闪烁,展现出视频抽帧的感觉"。
用户提示词:
根据输入的文案{{text}}生成分镜文案、分镜图片提示词和视频动作提示词。
(5)添加一个批处理节点->重命名为批处理配音->设置参数;
提示💡:注意下这里的批处理次数上限 ,设置为3主要是为了测试工作流,控制积分消耗,大家调试成功后直接改成10,后面的批处理节点也要同步修改这个参数。

(6)添加一个配音插件speech_synthesis->重命名为文案配音->设置参数;
在添加插件中搜索语音合成就能找到。


(7)添加一个批处理节点->重命名为批处理图片->设置参数;

(8)添加一个图像生成节点 ->设置参数;这里选了通用-Pro,这个模型并不是最好的,但是比较便宜。


这里我加了个负向提示词,不过由于挑选的模型不是最好的,所以有时候生成的火柴人头部有些问题。
对图片质量有要求的同学,直接把模型改为Seedream4.0(这个模型消耗积分很多):

(9)添加一个批处理节点->重命名为批处理视频->设置参数;

(10)添加一个视频生成节点->设置参数;
分辨率选了最低的480P,还是为了省积分。


(11)接下来要添加的节点都来自同一个插件,所以放在一起展示;
先从插件市场收藏一下这个剪映小助手插件(别选错了)。

点击添加节点,找到剪映小助手。

按顺序添加这几个节点并连接:create_draft、audio_timelines、audio_infos、video_infos、add_videos、add_audios。

连接完成后截图如下(这里我对节点做了重命名,别担心,所有节点参数都会展示):

① 创建草稿(create_draft)

② 获取音频时间线(audio_timelines):

③ 制作音频(audio_infos)

④ 制作视频(video_infos):

⑤ 添加视频(add_videos)

⑥ 添加音频(add_audios):

(12)设置结束节点参数;

02 测试工作流
(1)随便输入个主题"斗米恩生米仇",点击试运行,会得到一个剪映草稿ID;
主题可以是和人性相关的话题,如欺软怕硬等。

(2)下载一个剪映小助手,插件描述里会提供具体的下载链接;

(3)设置剪辑路径,这里要和自己电脑中的剪映保持一致;

(4)将第一步的剪映草稿ID粘贴到文本框后,开始创建剪映草稿;

(5)打开剪映可以看到这样一个草稿,打开就是完整视频了;


(6)给视频单独加下字幕;
其实这一步完全可以在扣子工作流中自动化,但是我没有加,交给小伙伴们自己研究下,哈哈,不会也没关系,不重要,手动加字幕更简单。
添加字幕步骤:文稿匹配->输入文稿;



个人已经很满意了,想要动画更加高质量,只需修改图像生成的大模型和视频生成的清晰度,不过会消耗大量资源点。
03 总结
以上就是一键生成"葬经人"动画扣子工作流全过程了,耐心按照步骤就可以完成。
再来谈下小伙伴们最关注的问题,那就是这个工作流的积分消耗了。
积分主要消耗在两个节点中,分别是图像生成和视频生成,其中,生成一张分镜图片约50积分,一个分镜视频约500积分。
以我文章中的例子来说,一次需要消耗一千多积分。