Claude Code实战:生成植物大战僵尸游戏

最近小孩一直在玩一个经典游戏:植物大战僵尸。为了引发他对AI的兴趣,用claude code + GLM4.7给他演示了用AI创作游戏的过程,生成后又对它提了几次优化建议,现在已经具备基本功能,小家伙玩的不亦乐乎,一个小时不到就迭代了好几次,这在以前想都不敢想,虽然简陋些,但毕竟是自己的作品。

看下过程:(迭代的过程没保存,总的来说是优化界面、声音、小的bug等)

把声音、植物图像、僵尸图像替换掉之后,就变成了一个完整的游戏了。

相关推荐
kyriewen5 小时前
我扒了最近的前端面经——2026年面试不背八股文了,考这5样
前端·面试·ai编程
奋飛8 小时前
AI应用工程:Agent 是如何工作的?——从一次模型调用到可运行的执行循环
ai编程
钱六两8 小时前
#3、SpringAI 接入deepSeek大模型(喂饭版)
java·spring boot·ai编程
小村儿10 小时前
连载14-实战篇--一个半月,我一个人和 Claude Code 搭出一套数字人工程
前端·后端·ai编程
阿里云云原生10 小时前
AI 时代的 FinOps 必修课:如何利用 Credits 刻度实现大模型流量的精细化治理?
ai编程
名不经传的养虾人11 小时前
从0到1:企业级AI项目迭代日记 Vol.71|系统显示正常,但实际上什么都没发生
数据库·人工智能·ai编程·ai工作流·企业ai
程序员秋天12 小时前
用Spring AI实现多轮对话记忆,别再让AI每次都"失忆"
agent·ai编程
SyMind12 小时前
如何做好 AI 的挂件
llm·ai编程
林小果112 小时前
用 Codex 做一个 API 地址诊断器:Claude Code、Codex、Gemini CLI 的 /v1 排错实战
api·ai编程·codex·claude code·gemini cli·base url·linkagi
就叫飞六吧13 小时前
claude agent、skill 结构参考
ai编程