Claude Code实战:生成植物大战僵尸游戏

最近小孩一直在玩一个经典游戏:植物大战僵尸。为了引发他对AI的兴趣,用claude code + GLM4.7给他演示了用AI创作游戏的过程,生成后又对它提了几次优化建议,现在已经具备基本功能,小家伙玩的不亦乐乎,一个小时不到就迭代了好几次,这在以前想都不敢想,虽然简陋些,但毕竟是自己的作品。

看下过程:(迭代的过程没保存,总的来说是优化界面、声音、小的bug等)

把声音、植物图像、僵尸图像替换掉之后,就变成了一个完整的游戏了。

相关推荐
AlbertZein13 小时前
Agent 场景下,谁才是真正好用的 Flash 模型
aigc·ai编程
uccs14 小时前
流式响应的三次进化:EventSource → ReadableStream → TransformStream
openai·ai编程·claude
不丿二18 小时前
AI 时代下的个人工作台沉淀——一个越用越懂你的本地 AI 助手
ai编程
子兮曰18 小时前
OpenMontage 深度解剖:你的 AI 编程助手,其实是个视频工作室
前端·后端·ai编程
Hyyy20 小时前
Function Calling / Tool Use的原理和实现模式
前端·llm·ai编程
刘棕霆20 小时前
24—AI Skill 测评工作流工具箱化:为什么 regression 会自然出现
aigc·ai编程·测试
leeyi1 天前
Callback 系统:给 Agent 管道装上“监听器“
aigc·agent·ai编程
Momo__1 天前
MDN MCP Server——Mozilla 把 Web 文档接进 AI Agent,从此 LLM 不再瞎编 API
前端·ai编程·mcp
kyriewen1 天前
折腾了半年 AI 编程工作流,最后发现效率瓶颈是桌上那块屏幕
前端·javascript·ai编程