目录
[方案一(推荐):套到真 MetaHuman 骨骼上](#方案一(推荐):套到真 MetaHuman 骨骼上)
[① 先准备一个真正的 MetaHuman(从 Bridge 下)](#① 先准备一个真正的 MetaHuman(从 Bridge 下))
[② 把你买的 Static Mesh 变成 Skeletal Mesh](#② 把你买的 Static Mesh 变成 Skeletal Mesh)
[③ 在 UE 里](#③ 在 UE 里)
-
下载到本地
- FAB 上下载的 MetaHuman 通常是 FBX + Textures/Materials 文件夹。
-
导入 Unreal Engine
-
UE5 →
Import → Skeletal Mesh / Textures / Materials -
可以选择导入骨骼动画、面部 Shape Keys。
-
-
或者导入 Blender
-
Blender →
File → Import → FBX -
配置好
Skeletal Mesh + Shape Keys,就能看到角色网格和动画。
-
静态metahuman人物导入
方案一(推荐):套到真 MetaHuman 骨骼上
👉 这是最接近"官方效果"的做法
本质是:
用你买的脸/身体外形 → 替换 MetaHuman 的外壳
步骤概览
① 先准备一个真正的 MetaHuman(从 Bridge 下)
你必须有:
SKM_body Face_Archetype_Skeleton metahuman_base_skeleton
② 把你买的 Static Mesh 变成 Skeletal Mesh
在 Blender:
-
导入 MetaHuman 身体 FBX(带骨骼)
-
导入你的 Static Mesh
-
把你的模型对齐到 MetaHuman 身体
-
选你的模型 → Shift选骨骼
-
Ctrl + P→ With Automatic Weights -
导出 FBX(勾选 Armature + Mesh)
③ 在 UE 里
导入 FBX 时:
-
Skeleton 选择 metahuman_base_skeleton
-
不要新建 Skeleton
这样它就变成:
穿着你外形的 MetaHuman
能直接用:
✔ MetaHuman 动画
✔ Live Link 面捕
✔ Audio2Face
✔ 控制器