选择鞋子(Static Mesh)。
右键点击鞋子的静态网格文件,选择:
convert to Skeletal Mesh

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在弹出的窗口中,选择你要绑定的 Skeleton,这应该是你为鞋子所选的目标骨架:
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MetaHuman Skeleton 或
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自定义角色的 Skeleton。
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ue 5.5 static mesh 转换成 skeleton mesh 没有选择 skeleton 的地方
选择鞋子(Static Mesh)。
右键点击鞋子的静态网格文件,选择:
convert to Skeletal Mesh

在弹出的窗口中,选择你要绑定的 Skeleton,这应该是你为鞋子所选的目标骨架:
MetaHuman Skeleton 或
自定义角色的 Skeleton。
ue 5.5 static mesh 转换成 skeleton mesh 没有选择 skeleton 的地方