static mesh 转skeleton mesh

选择鞋子(Static Mesh)。

右键点击鞋子的静态网格文件,选择:

convert to Skeletal Mesh

​​​​​​​

  • 在弹出的窗口中,选择你要绑定的 Skeleton,这应该是你为鞋子所选的目标骨架:

    • MetaHuman Skeleton 或

    • 自定义角色的 Skeleton。

ue 5.5 static mesh 转换成 skeleton mesh 没有选择 skeleton 的地方

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