目录
[1 信号与槽概述](#1 信号与槽概述)
[2 信号槽使用](#2 信号槽使用)
[2.1 connect](#2.1 connect)
[2.2 内置信号与槽函数](#2.2 内置信号与槽函数)
[2.3 自动生成信号与槽](#2.3 自动生成信号与槽)
[3 自定义信号与槽](#3 自定义信号与槽)
[3.1 槽函数](#3.1 槽函数)
[3.2 信号](#3.2 信号)
[3.3 信号和槽带有参数](#3.3 信号和槽带有参数)
[4 信号与槽的连接方式](#4 信号与槽的连接方式)
[4.1 一对一](#4.1 一对一)
[4.3 多对一](#4.3 多对一)
[4.3 多对一](#4.3 多对一)
[5 解除连接关系](#5 解除连接关系)
[5.1 disconnect](#5.1 disconnect)
[6 Lambda表达式](#6 Lambda表达式)
[7 信号与槽的优缺点](#7 信号与槽的优缺点)
1 信号与槽概述
(1)信号的本质
信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或者控件产生了某些特定事件,这时Qt对应的窗口类会产生某个信号,以对用户的操作做出反应
信号的本质就是事件 ,如:
- 按钮单击、双击
- 窗⼝刷新
- ⿏标移动、⿏标按下、⿏标释放
- 键盘输
信号的呈现形式就是函数, 也就是说某个事件产⽣了, Qt 框架就会调⽤某个对应的信号函数, 通知使⽤者。
(2)槽的本质
槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调⽤(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏.
2 信号槽使用
在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数 connect() ,该函数专⻔⽤来关联指定的信号函数和槽函数。
关于 QObject:
QObject 是 Qt 内置的⽗类. Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承⾃ QObject.
这⼀点的设定和 Java 是⾮常相似的
2.1 connect
(1)功能
connect函数是Qt框架中实现信号槽机制的核心函数,用于在对象之间建立通信连接。它是Qt最重要的特性之一,实现了对象间的松耦合通信。
(2)函数原型
connect (const QObject *sender,
const char * signal ,
const QObject * receiver ,
const char * method ,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
(3)函数参数
- sender:发送信号的对象指针
- signal:信号的标识(函数指针或SIGNAL宏)
- receiver:接收信号的对象指针
- slot:槽函数的标识(函数指针或SLOT宏)
- 连接类型(可选参数):指定连接类型,默认为AutoConnection
(4)链接类型
|------------------------------|------------------------------------------------------|
| 类型 | 描述 |
| Qt::AutoConnection | 自动选择(默认),如果同线程则用DirectConnection,否则用QueuedConnection |
| Qt::DirectConnection | 直接连接,信号发出时立即调用槽函数(同步调用) |
| Qt::QueuedConnection | 队列连接,信号发送到接收者的事件队列(异步调用) |
| Qt::BlockingQueuedConnection | 阻塞队列连接,类似QueuedConnection但发送线程会阻塞 |
| Qt::UniqueConnection | 与其他类型组合使用,确保连接是唯一的 |
(5)代码示例
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "QPushButton"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 创建按钮
QPushButton* button = new QPushButton(this);
// 设置
button->move(200, 200);
button->setText("close windows");
// 设置槽函数
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &Widget::func);
}
void Widget::func()
{
// 关闭窗口
QWidget::close();
}
2.2 内置信号与槽函数
统⾃带的信号和槽通常是通过 "Qt 帮助⽂档" 来查询
如要查询 "按钮" 的信号,在帮助⽂档中输⼊: QPushButton
- ⾸先可以在 "Contents" 中寻找关键字 signals,
- 如果没有找到, 继续去⽗类中查找. 因此我们去他的⽗类 QAbstractButton 中继续查找关键字 signals
2.3 自动生成信号与槽
Qt Creator 可以快速帮助我们⽣成信号槽相关的代码,并且除了可以通过 connect 来连接信号槽之外**,还可以通过函数名的方式自动连接**
说明:
⾃动⽣成槽函数的名称有⼀定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS,其中:
1、以 " on " 开头,中间使⽤下划线连接起来;
2、" XXX " 表⽰的是对象名(控件的 objectName 属性)。
3、" SSS " 表⽰的是对应的信号。
如:" on_pushButton_clicked() " ,pushButton 代表的是对象名,clicked 是对应的信号
(1)进入UI界面

(2)在 UI 设计窗⼝中选择一个控件

(3)可视化⽣成槽函数

(4)⾃动⽣成槽函数原型框架

(5)⾃动⽣成槽函数原型框架

3 自定义信号与槽
3.1 槽函数
槽函数本质就是一个函数,在QT5以及更高的版本中,槽函数和普通成员函数之间没啥差别了
(1)自定义槽函数书写规范
早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 "public slots" 下,但是现在⾼级版本的 Qt 允许写到类的"public" 作⽤域中或者全局下;
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public slots:
// 槽函数
void func();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
};
- 返回值为 void,需要声明,也需要实现;
- 可以有参数,可以发⽣重载
(2)代码示例

3.2 信号
QT中信号是一类特殊的函数,信号只需要给出函数的声明即可,这个函数的定义是在QT编译的过程中自动生成的(人为无法干预)
信号在QT中是特殊的机制,QT生成的信号函数的实现,需要配合QT框架进行很多既定的操作
- 信号本质就是成员函数。特殊的是该函数的定义是QT自动生成的,我们只需要写函数声明即可
- 信号需要定义在signals关键字中3.3 信号和槽带有参数
- 使用emit来自己发射信号(也可以省略不写)
(1)自定义信号函数书写规范
- ⾃定义信号函数必须写到 "signals" 下;
- 返回值为 void,只需要声明,不需要实现;
- 可以有参数,也可以发⽣重载;
(2)发送信号
QT内置的信号,不需要手动通过代码来进行触发,用户在进行GUI操作时就会自动触发相应的信号(发射信号的代码已经内置在QT框架中了)
使⽤ "emit" 关键字发送信号
"emit" 是⼀个空的宏。"emit" 其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发⼈员
(3)代码示例

3.3 信号和槽带有参数
Qt 的信号和槽也⽀持带有参数, 同时也可以⽀持重载.
要求:
- 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表的类型一致
- **参数列表的数量不要求一致,**但是信号函数列表的数量要求大于等于槽函数的参数列表的数量
此时信号触发, 调⽤到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中,通过这样的机制, 就可以让信号给槽传递数据了
(1)参数列表一致

(2)参数列表不一致

4 信号与槽的连接方式
4.1 一对一
(1)一个信号连接多个槽


4.3 多对一
(1)一个信号连接多个槽


4.3 多对一
(1)多个信号连接一个槽


5 解除连接关系
5.1 disconnect
(1)功能
disconnect 函数是Qt信号槽机制中用于断开连接的重要函数,与connect函数相对应。正确使用disconnect 可以避免信号槽的意外触发和内存泄漏。
(2)函数原型
bool QObject::disconnect(
const QObject *sender, // 发送者对象指针
const char *signal, // 信号标识
const QObject *receiver, // 接收者对象指针
const char *method // 槽函数标识
);
(3)函数参数
|----------|----------------------------|
| 参数 | 说明 |
| sender | 发送信号的对象指针,nullptr表示匹配任何发送者 |
| signal | 信号标识,nullptr表示匹配任何信号 |
| receiver | 接收槽的对象指针,nullptr表示匹配任何接收者 |
| method | 槽函数标识,nullptr表示匹配任何槽 |
(4)代码示例
// 先建立连接
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyClass::onButtonClicked);
// 需要时断开连接
disconnect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyClass::onButtonClicked);
// 断开button作为发送者的所有连接
button->disconnect();
// 断开this作为接收者的所有连接
this->disconnect();
// 断开所有连接到button的clicked信号的连接
disconnect(button, &QPushButton::clicked, nullptr, nullptr);
6 Lambda表达式
如果想⽅便的编写槽函数,⽐如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过 Lambda表达式来达到这个⽬的。
Lambda表达式 是 C++11 增加的特性。C++11 中的 Lambda表达式 ⽤于定义并创建匿名的函对象,以简化编程⼯作
7 信号与槽的优缺点
(1)优点: 松散耦合
信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了⾃⼰,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调⽤。⽀持信号槽机制的类或者⽗类必须继承于 QObject类。
(2)缺点: 效率较低
与回调函数相⽐,信号和槽稍微慢⼀些,因为它们提供了更⾼的灵活性,尽管在实际应⽤程序中差别不⼤。通过信号调⽤的槽函数⽐直接调⽤的速度慢约10倍(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍历所有关联;编组/解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调⽤速度对性能要求不是⾮常⾼的场景是可以忽略的,是可以满⾜绝⼤部分场景。