既然昨天我们搭建好了健壮的"请求基石",今天我们要面对的是 Uni-app 开发中最影响用户体验的难题------性能优化。
当你的项目越来越大、列表越来越长时,App 可能会出现滑动卡顿、白屏时间长、甚至内存溢出崩溃 。今天我们重点分享两招"杀手锏":分包加载 与长列表优化。
🚀 今日份:性能优化的"快"与"省"
1. 分包加载(Subpackaging):解决"包体积"痛点
小程序和 App 都有包体积限制(如微信小程序单个包不能超过 2MB)。当业务模块多起来后,主包会迅速膨胀,导致首屏加载极慢。
🛠️ 实战操作:
在 pages.json 中配置 subPackages:
json
{
"pages": [
{ "path": "pages/index/index" } // 只有启动页、TabBar页放在主包
],
"subPackages": [
{
"root": "pages/user/", // 分包根目录
"pages": [
{ "path": "userInfo/userInfo" },
{ "path": "setting/setting" }
]
}
],
// 分包预下载配置
"preloadRule": {
"pages/index/index": {
"network": "all",
"packages": ["pages/user/"] // 进首页后,自动静默下载用户分包
}
}
}
2. 长列表优化:拒绝"肉眼可见"的卡顿
当你有几千条数据时,如果直接用 v-for 渲染,DOM 节点过多会导致内存暴涨。
- 常规优化 :使用
uni-load-more组件配合分页加载,这是基础。 - 黑科技:虚拟列表(Virtual List):只渲染用户当前屏幕能看到的几十个节点,滑出屏幕的节点直接销毁。
- **Uni-app 专属武器:
z-paging或mescroll**:这两个插件在插件市场非常成熟,自带虚拟列表优化,能极大提升流畅度。
3. 核心性能准则:减少 setData 频率
在 Uni-app 中,逻辑层和视图层是分离的。每次修改 this.data 都会触发数据传输,这是性能损耗的大头。
- 不要频繁 setData :不要在
onPageScroll这种高频函数里直接通过this.xxx = yyy修改状态。 - 局部更新:如果只是修改列表里的一项,不要重置整个数组,要精确定位修改。
- wxs (微信) / renderjs (App/H5) :如果涉及复杂的交互动画(如跟随手指滑动),务必使用 wxs 或 renderjs,让逻辑直接运行在视图层,避免通信卡顿。
📝 今日性能排查清单 (Checklist)
- 图片优化 :图片是否都经过了压缩?是否使用了 CDN 裁剪参数(如
@100w_100h.webp)? - 清理无用资源 :
static目录下没用到的图标和代码插件是否及时删除了? - 减少 DOM 层级:HTML 结构是否嵌套过深?(超过 10 层会导致渲染性能骤降)。
- 关闭不必要的监听 :
uni.$on关了吗?定时器清了吗?
💡 核心总结
- 分包是项目做大的必经之路,越早做,后期迁移成本越低。
- 首屏加载看体积,滑动体验看渲染。
- 善用插件市场的成熟方案,不要尝试用
v-for硬扛万级数据。