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请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可
cpp
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
原因:
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不
能禁止拷贝了
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写
反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11
cpp
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
实例
cpp
//该类不能发生拷贝
class Nocopy {
public :
Nocopy(int i = 0)
:_i(i)
{}
Nocopy(const Nocopy&)=delete;
Nocopy&operator=(const Nocopy&) = delete;
private:
int _i;
};
请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
cpp
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {}
// C++98
// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
// 2.声明成私有
HeapOnly(const HeapOnly&);
// or
// C++11
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
实例
cpp
class HeapOnly {
public:
HeapOnly()
{}
void Destory()
{
this->~HeapOnly();
}
private:
//析构函数私有之后,因为编译器检测到无法正常释放,所以不支持创建
~HeapOnly() //析构变为私有
{}
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete; // 防止拷贝构造(在栈上创建对象)
};
请设计一个类,只能在栈上创建对象
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可
cpp
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
实例
cpp
//只能在栈上面创建对象 -- 但是无法很好的解决静态的创建
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
//方式3,全部封死,只提供接口使用,但是这样的对象是无法改变的
void Print() const
{
std::cout << "StackOnly::Print()" << std::endl;
}
/* 方式2
也用这样用的,封掉new和delete,并且把构造放出来,但是这样可以封掉堆上的,但是还是封不掉静态的
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
*/
/*StackOnly(StackOnly&& so) 右值引用,无法很好的解决
{}*/
// 方式3,全部封死,只提供接口使用,但是这样的对象是无法改变的
// void Print() const
// {
// std::cout << "StackOnly::Print()" << std::endl;
// }
private:
StackOnly()
{}
StackOnly(const StackOnly&) = delete;
};
cpp
int main()
{
/* 方式1
StackOnly so1 = StackOnly::CreatObj();
static StackOnly so2 = StackOnly::CreatObj(); //静态的成员创建无法封死,这一点是无法避免的
*/
//static StackOnly so3; 方式2无法封掉这一行,静态的创建
//StackOnly* pso3 = new StackOnly; 方式2可以封掉堆上面创建的,因为new会调用构造
//方式3
StackOnly::CreateObj().Print();
const StackOnly& so4 = StackOnly::CreateObj(); //无法禁止
so4.Print();
return 0;
}
请设计一个类,不能被继承
C++98
cpp
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
C++11
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
cpp
class A final
{
// ....
};
实例
cpp
//该类不能被继承
//C++98
class NoInherit
{
public:
private:
int* _i;
NoInherit(int* i)
:_i(i)
{}
};
class NoInherit1 : public NoInherit
{
};
//C++11 使用final关键字可以解决
class NoInheritC11 final
{
public :
NoInheritC11()
{}
private:
int* i;
};
class NoInheritC11_1 : public NoInheritC11
{
};
设计模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样
单例模式
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避
免资源竞争,提高响应速度更好。
cpp
// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return &m_instance;
}
private:
// 构造函数私有
Singleton(){};
// C++98 防拷贝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
// or
// C++11
Singleton(Singleton const&) = delete;
Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
static Singleton m_instance;
};
Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好
cpp
// 懒汉
// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控
制。
// 缺点:复杂
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance() {
// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
if (nullptr == m_pInstance) {
m_mtx.lock();
if (nullptr == m_pInstance) {
m_pInstance = new Singleton();
}
m_mtx.unlock();
}
return m_pInstance;
}
// 实现一个内嵌垃圾回收类
class CGarbo {
public:
~CGarbo(){
if (Singleton::m_pInstance)
delete Singleton::m_pInstance;
}
};
// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
static CGarbo Garbo;
private:
// 构造函数私有
Singleton(){};
// 防拷贝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
static mutex m_mtx; //互斥锁
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
int main()
{
thread t1([]{cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });
thread t2([]{cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });
t1.join();
t2.join();
cout << &Singleton::GetInstance() << endl;
cout << &Singleton::GetInstance() << endl;
return 0;
}
实例
cpp
//单例:全局只有一个类
//饿汉模式:一开始(main函数之前)就创建对象
//缺点:1、单例对象初始化时数据太多,会导致启动慢
// 2、多个单例类有初始化依赖关系,饿汉模式无法控制
//比如:A和B都是单例类,要求先初始化A,再初始化B,因为B会依赖A,所以无法控制,饿汉模式无法控制顺序
class InfoSingleton
{
public:
static InfoSingleton& GetInstance()
{
return _sins;
}
void Insert(string name, int salary)
{
_info[name] = salary;
}
void Print()
{
for (auto kv : _info)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
cout << endl;
}
private:
InfoSingleton()
{}
InfoSingleton(const InfoSingleton& info) = delete;
InfoSingleton& operator=(const InfoSingleton& info) = delete;
map<string, int> _info;
private:
static InfoSingleton _sins; //定义成类里面的成员,就可以调用构造函数了,没有这一句外部定义不了全局的变量
//而单例就需要一个全局的变量
};
InfoSingleton InfoSingleton::_sins;
//懒汉模式
//1、对象在main函数之后才会创建对象,不影响启动顺序
//2、可以主动控制创建对象的顺序
//下面的方式是懒汉。因为静态的局部变量是在main函数之后才创建初始化的
//注意 C++11之前,这里是不能保证sinst的初始化是线程安全的
// C++11之后,可以保证
class InfoSingleton
{
public:
//多个线程一起调用GetInstance,存在线程安全的风险,所以需要加锁
static InfoSingleton& GetInstance()
{
static InfoSingleton sinst;
return sinst;
}
void Insert(string name, int salary)
{
_info[name] = salary;
}
void Print()
{
for (auto kv : _info)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
cout << endl;
}
private:
InfoSingleton()
{
cout << "InfoSingleton()" << endl;
}
InfoSingleton(const InfoSingleton& info) = delete;
InfoSingleton& operator=(const InfoSingleton& info) = delete;
map<string, int> _info;
};
C++11之前的懒汉模式
cpp
//懒汉模式:第一次获取单例对象的时候创建对象
//1、对象在main函数之后才会创建对象,不影响启动顺序
//2、可以主动控制创建对象的顺序
template<class Lock>
class LockGuard
{
public:
LockGuard(Lock& lk)
:_lk(lk)
{
_lk.lock();
}
~LockGuard()
{
_lk.unlock();
}
private:
Lock& _lk; //锁不允许拷贝,所以使用引用
};
class InfoSingleton
{
public:
//加锁方式1 -- 原始版本
//多个线程一起调用GetInstance,存在线程安全的风险,所以需要加锁
//static InfoSingleton& GetInstance()
//{
// //第一次获取单例对象的时候创建
// //双检查加锁 -- 为了减少加锁与解锁的性能消耗
// if (_psins == nullptr)
// {
// _smtx.lock();
// try
// {
// if (_psins == nullptr)
// {
// _psins = new InfoSingleton; //new 可能会抛异常,所以可能没有解锁
// } //所以需要try catch一下
// }
// catch (...)
// {
// _smtx.unlock();
// throw;
// }
// _smtx.unlock();
// }
// return *_psins;
//}
//多个线程一起调用GetInstance,存在线程安全的风险,所以需要加锁
static InfoSingleton& GetInstance()
{
//第一次获取单例对象的时候创建
//双检查加锁 -- 为了减少加锁与解锁的性能消耗
if (_psins == nullptr)
{
//LockGuard<mutex> lock(_smtx); //锁不允许拷贝 -- 自己写的
std::lock_guard<mutex> lock(_smtx); //库里面的
if (_psins == nullptr)
{
_psins = new InfoSingleton; //new 可能会抛异常,所以可能没有解锁
} //所以需要try catch一下
}
return *_psins;
}
//一般单例对象不需要考虑释放
//当单例对象不用时,必须手动释放,一些资源需要保存 -- 特殊场景
//可以手动调用回收
//也可以让它自己回收 -- 不过大多数的单例是不需要释放,因为进程结束会自己释放的
static void DeleteInstance()
{
//保存数据到文件
//...
std::lock_guard<mutex> lock(_smtx);
if (_psins)
{
delete _psins;
_psins = nullptr;
}
}
//自动回收资源 -- 内部类天生是外部内的友元函数
class GC
{
public:
~GC()
{
if (_psins) //当已经释放过了就不需要再释放了
{
cout << "~GC()" << endl;
DeleteInstance();
}
}
};
void Insert(string name, int salary)
{
_info[name] = salary;
}
void Print()
{
for (auto kv : _info)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
cout << endl;
}
private:
InfoSingleton()
{}
InfoSingleton(const InfoSingleton& info) = delete;
InfoSingleton& operator=(const InfoSingleton& info) = delete;
map<string, int> _info;
private:
static InfoSingleton* _psins; //定义成类里面的成员,就可以调用构造函数了,没有这一句外部定义不了全局的变量
static mutex _smtx;
static GC _gc;
};
InfoSingleton* InfoSingleton::_psins = nullptr;
mutex InfoSingleton::_smtx;
InfoSingleton::GC InfoSingleton::_gc;
int main()
{
InfoSingleton::GetInstance().Insert("张三", 10000);
InfoSingleton& infosl = InfoSingleton::GetInstance();
infosl.Insert("李四", 15000);
infosl.Insert("赵六", 12000);
infosl.Insert("王五", 8000);
infosl.Print();
InfoSingleton::GetInstance().Insert("张三", 13000);
InfoSingleton::GetInstance().Print();
return 0;
}