游戏全球服_基础信息

前言

网游真真做到全球同玩,各地政策不同,延时要求,而且太过复杂,性价比不划算;

1:全球不同地区的要求

2:分场景核心审核要点

1> 数据收集与存储合规

基础要求:

遵循最小必要原则:仅收集实现游戏功能必需的数据 (如账号、支付信息),避免过度收集设备 ID、位置等敏感信息

明确告知用户数据用途、存储期限、共享范围,隐私政策需用用户易懂语言 (避免法律术语)

敏感数据 (生物识别、身份证号、财务信息) 需加密存储 (AES-256),并限制访问权限

特殊场景:

未成年人数据:

按各地区年龄门槛 (13-16 岁) 建立监护人同意机制,保留同意记录

提供儿童模式,限制数据收集范围,禁用个性化推荐

数据本地化:

中国、越南、印尼、俄罗斯等要求用户数据境内存储

采用 "区域集群 + 数据分层" 架构:用户级数据本地存储,聚合分析数据可跨境传输

2> 数据跨境传输合规

全球通用合规路径:

1>>充分性认定: 向欧盟认定的 "数据充分保护" 国家传输 (如日本、加拿大)

2>>适当保障措施:

欧盟 SCCs 标准合同条款 (2021 版)

绑定公司规则 (BCRs)

数据出境安全评估 (中国)

标准合同 (中国个人信息保护法)

3>>例外情形: 为履行合同、保护重大利益等,可在特定条件下跨境传输

中国特色要求:

必须申报数据出境安全评估的情形:

关键信息基础设施运营者向境外提供个人信息 / 重要数据

向境外提供重要数据

累计向境外提供 100 万人以上个人信息或 1 万人以上敏感个人信息

需准备数据出境风险自评估报告、与境外接收方合同等材料

3>数据使用与共享合规

1>>核心原则:

数据使用不得超出告知用户的目的范围,如需扩展用途需重新获得同意

第三方共享需明确告知用户并获得单独同意,禁止 "一揽子授权"

共享敏感数据前需脱敏处理 (去标识化 / 匿名化),确保无法还原至个人

2>>广告与分析合规:

个性化广告需提供 "选择退出" 机制,符合 GDPR、CCPA 等法规要求

采用联邦学习、差分隐私等技术实现 "数据可用不可见",规避跨境传输风险

2:按大洲划分的全球一级网络中转节点

全球一级网络中转节点(含 Tier1 运营商 PoP、核心 IXP 交换中心,附常用 IP / 域名示例与用途),均为实际落地可用于中转的骨干位置

核心说明

一级网络(Tier1):指无需购买 IP Transit、通过对等互联即可覆盖全球的自治系统(AS),其 PoP 点是全球流量中转的核心

中转地址:通常为数据中心 / IXP 的接入 IP或BGP 会话 IP,非单一路由器地址;实际使用需通过运营商开通专线或对等互联

常用 Tier1 运营商:NTT(AS2914)、Arelion(AS1299)、Lumen(AS3356)、Deutsche Telekom(AS3320)、TATA(AS6453)、AT&T(AS7018)等

亚洲(Asia)

城市 核心中转点 运营商 / IXP

新加坡(Singapore) Equinix SG1、SG2;SGIX NTT、Arelion、TATA;SGIX(亚洲最大 IXP 之一) 203.119.1.1(SGIX);202.179.20.1(NTT) 东南亚与亚太跨洋中转枢纽

东京(Tokyo) Equinix TY1;JPIX NTT、KDDI、SoftBank 203.181.248.1(JPIX) 东北亚核心,连接北美与欧洲

香港(Hong Kong) Equinix HK1;HKIX PCCW、NTT、TATA;HKIX 202.181.128.1(HKIX) 中国大陆与全球的跨境中转

首尔(Seoul) Equinix Seoul;KINX SK Broadband、KT 203.248.248.1(KINX) 东北亚与北美、欧洲的中转

欧洲(Europe)

法兰克福(Frankfurt,Germany) DE-CIX(全球最大 IXP);Equinix FR1 DE-CIX、NTT、Arelion、Deutsche Telekom 80.81.192.1(DE-CIX);212.18.1.1(Deutsche Telekom) 欧洲核心,连接中东、非洲、北美

阿姆斯特丹(Amsterdam,Netherlands) AMS-IX(欧洲第二大 IXP);Equinix AM1 AMS-IX、TATA、Lumen 195.69.144.1(AMS-IX) 西欧与北欧中转,跨大西洋电缆起点

伦敦(London,UK) LINX(欧洲核心 IXP);Equinix LD1 LINX、BT、NTT 195.66.224.1(LINX) 欧洲与北美、非洲的中转枢纽

巴黎(Paris,France) Equinix PA1;France-IX Orange、NTT 212.27.48.1(France-IX) 西欧与地中海、非洲的中转

北美(North America)

纽约(New York,US) Equinix NY4;NYIIX AT&T、NTT、Lumen;NYIIX 206.108.0.1(NYIIX) 北美核心,跨大西洋与跨太平洋电缆终点

芝加哥(Chicago,US) Equinix CH1;Any2 Lumen、Arelion;Any2(北美核心 IXP) 206.223.119.1(Any2) 北美中西部中转,连接东西海岸

洛杉矶(Los Angeles,US) Equinix LA1;One Wilshire NTT、TATA、Arelion;One Wilshire(全球最密集的电信酒店之一) 206.223.112.1(One Wilshire) 北美西海岸核心,连接亚太与南美

多伦多(Toronto,Canada) Equinix TR1;TorIX Bell、Rogers、NTT 206.108.10.1(TorIX) 北美与欧洲、南美中转

南美(South America)

圣保罗(São Paulo,Brazil) Equinix SP1;PTTMetro Telefónica、Claro、NTT;PTTMetro 200.219.192.1(PTTMetro) 南美核心,连接北美与欧洲

里约热内卢(Rio de Janeiro,Brazil) Equinix RJ1 Oi、NTT 200.248.128.1 南美东部与跨洋中转

非洲(Africa)

约翰内斯堡(Johannesburg,South Africa) Equinix JHB1;JINX MTN、Vodacom、NTT;JINX 196.46.25.1(JINX) 非洲南部核心,连接欧洲与亚洲

拉各斯(Lagos,Nigeria) Equinix Lagos;LAG-IX Glo、MTN、NTT 197.210.128.1(LAG-IX) 西非核心,连接欧洲与南美

卡萨布兰卡(Casablanca,Morocco) Equinix Casablanca Maroc Telecom、NTT 203.133.128.1 北非核心,连接欧洲与非洲内陆

大洋洲(Oceania)

悉尼(Sydney,Australia) Equinix SY1;Sydney-IX Telstra、NTT、Arelion;Sydney-IX 203.13.248.1(Sydney-IX) 大洋洲核心,连接亚太与北美

奥克兰(Auckland,New Zealand) Equinix AKL1;NZ-IX Spark、Vodafone、NTT 202.78.248.1(NZ-IX) 新西兰与全球中转

中转方案选择

跨洲低延迟:优先选新加坡(亚太↔欧洲 / 北美)、法兰克福(欧洲↔非洲 / 北美)、洛杉矶(北美↔亚太)

高带宽大容量:优先选DE-CIX(法兰克福)、AMS-IX(阿姆斯特丹)、SGIX(新加坡)、One Wilshire(洛杉矶)

获取中转地址的步骤

选择目标 Tier1 运营商(如 NTT、Arelion)或 IXP(如 DE-CIX)

联系运营商开通IP Transit或对等互联(Peering)

获得PoP 点接入 IP、BGP 会话 IP、ASN等配置信息

在自有设备上配置 BGP,建立与 Tier1 网络的连接,实现全球中转

3:如果觉得有用,麻烦点个赞,加个收藏

相关推荐
一起养小猫5 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:记忆棋游戏完整开发指南
flutter·游戏·harmonyos
程序猿阿伟6 小时前
《游戏AI训练模拟环境:高保真可加速构建实战指南》
人工智能·游戏
前端不太难10 小时前
HarmonyOS 游戏中,被“允许”的异常
游戏·状态模式·harmonyos
top_designer10 小时前
Materialize:手绘地表太假?“PBR 纹理炼金术” 5分钟生成次世代材质
游戏·3d·aigc·材质·设计师·游戏美术·pbr
兩尛12 小时前
45. 跳跃游戏 II
c++·算法·游戏
ujainu12 小时前
Flutter + OpenHarmony 实战:构建清晰、健壮的三屏状态流转
flutter·游戏·openharmony
一起养小猫12 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:打地鼠游戏完整开发指南
flutter·游戏·harmonyos
一起养小猫13 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:打地鼠游戏难度设计与平衡性
flutter·游戏·harmonyos
ujainu13 小时前
Flutter + OpenHarmony 实战:构建独立可复用的皮肤选择界面
flutter·游戏·openharmony