blender 导入fbx 黑色骨骼

导入 Michi_Body.FBX 后 身体颜色是黑色

有个材质属性,里面可以修改材质颜色:

但是改完光泽还是不一样。

二、最常见几种"灰色 vs 黑色"的含义

1️⃣ 法线方向(⭐⭐⭐⭐⭐ 最常见)

🔹 灰色
  • 面法线朝外

  • 光照正常

  • UE 导入后一般没问题

🔹 黑色
  • 面法线翻转(朝里)

  • 或你正在看 背面(Backface)

  • 光照算不出来 → 直接发黑

👉 验证方法:

  1. 选模型

  2. 进入 Edit Mode

  3. 打开右上角
    Overlays → Face Orientation

颜色含义:

  • 蓝色 = 正常(朝外)

  • 红色 = 翻面(朝里)

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