导入 Michi_Body.FBX 后 身体颜色是黑色

有个材质属性,里面可以修改材质颜色:

但是改完光泽还是不一样。
二、最常见几种"灰色 vs 黑色"的含义
1️⃣ 法线方向(⭐⭐⭐⭐⭐ 最常见)
🔹 灰色
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面法线朝外
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光照正常
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UE 导入后一般没问题
🔹 黑色
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面法线翻转(朝里)
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或你正在看 背面(Backface)
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光照算不出来 → 直接发黑
👉 验证方法:
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选模型
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进入 Edit Mode
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打开右上角
Overlays → Face Orientation
颜色含义:
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蓝色 = 正常(朝外)
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红色 = 翻面(朝里)