图结构完全解析:从基础概念到遍历实现

图结构完全解析:从基础概念到遍历实现

图是计算机科学中最核心的数据结构之一,它能抽象现实世界中各类复杂的关系网络------从地图导航的路径规划,到社交网络的好友推荐,再到物流网络的成本优化,都离不开图结构的应用。本文将从图的基础概念出发,逐步讲解图的存储方式、通用实现,以及核心的遍历算法(DFS/BFS),帮助你彻底掌握图结构的核心逻辑。

一、图的核心概念

1.1 基本构成

图由节点(Vertex)边(Edge) 组成:

  • 节点:表示实体,有唯一ID标识;

  • 边:表示节点间的关系,可分为:

    • 有向/无向:有向边(如A→B)仅表示单向关系,无向边(如A-B)等价于双向有向边;

    • 加权/无权:加权边附带数值(如距离、成本),无权边可视为权重为1的特殊情况。

1.2 关键属性

(1)度
  • 无向图:节点的度 = 相连边的条数;

  • 有向图:入度(指向该节点的边数)+ 出度(该节点指向其他的边数)。

(2)稀疏图 vs 稠密图

简单图(无自环、无多重边)中,V个节点最多有 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> V ( V − 1 ) / 2 V(V-1)/2 </math>V(V−1)/2 条边:

  • 稀疏图:边数E远小于 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> V 2 V^2 </math>V2 (如社交网络);

  • 稠密图:边数E接近 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> V 2 V^2 </math>V2 (如全连接网络)。

1.3 子图相关

  • 子图:节点和边均为原图的子集;

  • 生成子图:包含原图所有节点,仅保留部分边(如最小生成树);

  • 导出子图:选择部分节点,且包含这些节点在原图中的所有边。

1.4 连通性

  • 无向图:

    • 连通图:任意两节点间有路径可达;

    • 连通分量:非连通图中的最大连通子图;

  • 有向图:

    • 强连通:任意两节点间有双向有向路径;

    • 弱连通:忽略边方向后为连通图。

1.5 图与树的关系

图是多叉树的延伸:树无环、仅允许父→子指向,而图可成环、节点间可任意指向。树的遍历逻辑(DFS/BFS)完全适用于图,仅需增加「标记已访问节点」的逻辑避免环导致的死循环。

二、图的存储方式

图的存储核心是「记录节点间的连接关系」,主流方式有邻接表邻接矩阵两种,二者各有适用场景。

2.1 邻接表

核心结构

以节点ID为键,存储该节点的所有出边(包含目标节点+权重):

  • 数组版:graph[x] 存储节点x的出边列表(适用于节点ID为连续整数);

  • Map版:graph.get(x) 存储节点x的出边列表(适用于任意类型节点ID)。

特点
  • 空间复杂度: <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( V + E ) O(V+E) </math>O(V+E) (仅存储实际存在的边,适合稀疏图);

  • 时间复杂度:增边 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1) ,删/查边 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( E ) O(E) </math>O(E) (E为节点出边数),获取邻居 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1) 。

2.2 邻接矩阵

核心结构

二维数组 matrix[from][to]

  • 无权图:true/false 表示是否有边;

  • 加权图:数值表示权重,null 表示无边(避免0权重歧义)。

特点
  • 空间复杂度: <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( V 2 ) O(V^2) </math>O(V2) (需预分配所有节点组合,适合稠密图);

  • 时间复杂度:增/删/查边/获取权重均为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1) ,获取邻居 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( V ) O(V) </math>O(V) 。

2.3 存储方式对比

特性 邻接表 邻接矩阵
空间效率 稀疏图更优 稠密图更优
增删查边 增边快、删/查边慢 所有操作均快
节点ID支持 支持任意类型(Map版) 仅支持连续整数
适用场景 大多数稀疏图场景 节点少、需快速查边

三、图的通用实现

基于邻接表/邻接矩阵,我们实现支持「增删查改」的通用加权有向图类,可灵活适配无向图(双向加边)、无权图(权重默认1)。

3.1 邻接表(数组版):适用于连续整数节点ID

JavaScript 复制代码
/**
 * 加权有向图(邻接表-数组版)
 * 核心:节点ID为0~n-1的连续整数,二维数组存储出边
 */
class WeightedDigraphArray {
    constructor(n) {
        if (!Number.isInteger(n) || n <= 0) {
            throw new Error(`节点数必须是正整数(当前传入:${n})`);
        }
        this.nodeCount = n;
        this.graph = Array.from({ length: n }, () => []); // 邻接表初始化
    }

    // 私有方法:校验节点合法性
    _validateNode(node) {
        if (!Number.isInteger(node) || node < 0 || node >= this.nodeCount) {
            throw new Error(`节点${node}非法!合法范围:0 ~ ${this.nodeCount - 1}`);
        }
    }

    // 添加加权有向边
    addEdge(from, to, weight) {
        this._validateNode(from);
        this._validateNode(to);
        if (typeof weight !== 'number' || isNaN(weight)) {
            throw new Error(`边${from}→${to}的权重必须是有效数字`);
        }
        // 避免重复加边
        if (this.hasEdge(from, to)) {
            this.removeEdge(from, to);
        }
        this.graph[from].push({ to, weight });
    }

    // 删除有向边
    removeEdge(from, to) {
        this._validateNode(from);
        this._validateNode(to);
        const originalLength = this.graph[from].length;
        this.graph[from] = this.graph[from].filter(edge => edge.to !== to);
        return this.graph[from].length < originalLength;
    }

    // 判断边是否存在
    hasEdge(from, to) {
        this._validateNode(from);
        this._validateNode(to);
        return this.graph[from].some(edge => edge.to === to);
    }

    // 获取边权重
    getEdgeWeight(from, to) {
        this._validateNode(from);
        this._validateNode(to);
        const edge = this.graph[from].find(edge => edge.to === to);
        if (!edge) throw new Error(`不存在边${from}→${to}`);
        return edge.weight;
    }

    // 获取节点所有出边
    getNeighbors(v) {
        this._validateNode(v);
        return [...this.graph[v]]; // 返回拷贝,避免外部修改
    }

    // 打印邻接表(调试用)
    printAdjList() {
        console.log('=== 加权有向图邻接表 ===');
        for (let i = 0; i < this.nodeCount; i++) {
            const edges = this.graph[i].map(edge => `${edge.to}(${edge.weight})`).join(', ');
            console.log(`节点${i}的出边:${edges || '无'}`);
        }
    }
}

3.2 邻接表(Map版):适用于任意类型节点ID

JavaScript 复制代码
/**
 * 加权有向图(邻接表-Map版)
 * 核心:支持动态添加节点,节点ID可为任意可哈希类型(数字/字符串等)
 */
class WeightedDigraphMap {
    constructor() {
        this.graph = new Map(); // key: 节点ID,value: 出边列表
    }

    // 添加加权有向边
    addEdge(from, to, weight) {
        if (typeof weight !== 'number' || isNaN(weight)) {
            throw new Error('边的权重必须是有效数字');
        }
        if (!this.graph.has(from)) {
            this.graph.set(from, []);
        }
        this.removeEdge(from, to); // 去重
        this.graph.get(from).push({ to, weight });
    }

    // 删除有向边
    removeEdge(from, to) {
        if (!this.graph.has(from)) return false;
        const edges = this.graph.get(from);
        const filtered = edges.filter(edge => edge.to !== to);
        this.graph.set(from, filtered);
        return filtered.length < edges.length;
    }

    // 判断边是否存在
    hasEdge(from, to) {
        if (!this.graph.has(from)) return false;
        return this.graph.get(from).some(edge => edge.to === to);
    }

    // 获取边权重
    getEdgeWeight(from, to) {
        if (!this.graph.has(from)) {
            throw new Error(`不存在节点${from}`);
        }
        const edge = this.graph.get(from).find(edge => edge.to === to);
        if (!edge) throw new Error(`不存在边${from}→${to}`);
        return edge.weight;
    }

    // 获取节点所有出边
    getNeighbors(v) {
        return this.graph.get(v) || [];
    }

    // 获取所有节点
    getNodes() {
        return Array.from(this.graph.keys());
    }
}

3.3 邻接矩阵版:适用于节点数少的场景

JavaScript 复制代码
/**
 * 加权有向图(邻接矩阵版)
 * 核心:二维数组存储边权重,null表示无边
 */
class WeightedDigraphMatrix {
    constructor(n) {
        if (!Number.isInteger(n) || n <= 0) {
            throw new Error('节点数必须是正整数');
        }
        this.nodeCount = n;
        this.matrix = Array.from({ length: n }, () => Array(n).fill(null));
    }

    // 校验节点合法性
    _validateNode(node) {
        if (!Number.isInteger(node) || node < 0 || node >= this.nodeCount) {
            throw new Error(`节点${node}非法!合法范围:0 ~ ${this.nodeCount - 1}`);
        }
    }

    // 添加加权有向边
    addEdge(from, to, weight) {
        this._validateNode(from);
        this._validateNode(to);
        if (typeof weight !== 'number' || isNaN(weight)) {
            throw new Error(`边${from}→${to}的权重必须是有效数字`);
        }
        this.matrix[from][to] = weight;
    }

    // 删除有向边
    removeEdge(from, to) {
        this._validateNode(from);
        this._validateNode(to);
        if (this.matrix[from][to] === null) return false;
        this.matrix[from][to] = null;
        return true;
    }

    // 判断边是否存在
    hasEdge(from, to) {
        this._validateNode(from);
        this._validateNode(to);
        return this.matrix[from][to] !== null;
    }

    // 获取边权重
    getEdgeWeight(from, to) {
        this._validateNode(from);
        this._validateNode(to);
        return this.matrix[from][to];
    }

    // 获取节点所有出边
    getNeighbors(v) {
        this._validateNode(v);
        const neighbors = [];
        for (let to = 0; to < this.nodeCount; to++) {
            const weight = this.matrix[v][to];
            if (weight !== null) {
                neighbors.push({ to, weight });
            }
        }
        return neighbors;
    }

    // 打印邻接矩阵(调试用)
    printMatrix() {
        console.log('=== 邻接矩阵 ===');
        process.stdout.write('    ');
        for (let i = 0; i < this.nodeCount; i++) process.stdout.write(`${i}   `);
        console.log();
        for (let from = 0; from < this.nodeCount; from++) {
            process.stdout.write(`${from} | `);
            for (let to = 0; to < this.nodeCount; to++) {
                const val = this.matrix[from][to] === null ? '∅' : this.matrix[from][to];
                process.stdout.write(`${val}   `);
            }
            console.log();
        }
    }
}

3.4 适配无向图/无权图

  • 无向图:添加/删除边时,同时操作 from→toto→from

  • 无权图:复用加权图类,addEdge 时权重默认传1。

四、图的核心遍历算法

图的遍历是所有图论算法的基础,核心为深度优先搜索(DFS)广度优先搜索(BFS),二者的核心区别是「遍历顺序」:DFS先探到底再回溯,BFS逐层扩散。

4.1 深度优先搜索(DFS)

核心思想

从起点出发,沿着一条路径走到头,再回溯探索其他分支,需通过 visited/onPath 数组避免环导致的死循环。

场景1:遍历所有节点(visited数组)

visited 标记已访问的节点,确保每个节点仅遍历一次:

JavaScript 复制代码
/**
 * DFS遍历所有节点
 * @param {WeightedDigraphArray} graph - 图实例
 * @param {number} s - 起点
 * @param {boolean[]} visited - 访问标记数组
 */
function dfsTraverseNodes(graph, s, visited) {
    if (s < 0 || s >= graph.nodeCount || visited[s]) return;
    // 前序位置:标记并访问节点
    visited[s] = true;
    console.log(`访问节点 ${s}`);
    // 递归遍历所有邻居
    for (const edge of graph.getNeighbors(s)) {
        dfsTraverseNodes(graph, edge.to, visited);
    }
    // 后序位置:可处理节点相关逻辑(如统计、计算)
}

// 调用示例
const graph = new WeightedDigraphArray(3);
graph.addEdge(0, 1, 1);
graph.addEdge(0, 2, 2);
graph.addEdge(1, 2, 3);
dfsTraverseNodes(graph, 0, new Array(graph.nodeCount).fill(false));
场景2:遍历所有路径(onPath数组)

onPath 标记当前路径上的节点,后序位置撤销标记(回溯),用于寻找所有路径:

JavaScript 复制代码
/**
 * DFS遍历所有路径(从src到dest)
 * @param {WeightedDigraphArray} graph - 图实例
 * @param {number} src - 起点
 * @param {number} dest - 终点
 * @param {boolean[]} onPath - 当前路径标记
 * @param {number[]} path - 当前路径
 * @param {number[][]} res - 所有路径结果
 */
function dfsTraversePaths(graph, src, dest, onPath, path, res) {
    if (src < 0 || src >= graph.nodeCount || onPath[src]) return;
    // 前序位置:加入当前路径
    onPath[src] = true;
    path.push(src);
    // 到达终点:记录路径
    if (src === dest) {
        res.push([...path]); // 拷贝路径,避免后续修改
        path.pop();
        onPath[src] = false;
        return;
    }
    // 递归遍历邻居
    for (const edge of graph.getNeighbors(src)) {
        dfsTraversePaths(graph, edge.to, dest, onPath, path, res);
    }
    // 后序位置:回溯(移出当前路径)
    path.pop();
    onPath[src] = false;
}

// 调用示例
const res = [];
dfsTraversePaths(graph, 0, 2, new Array(graph.nodeCount).fill(false), [], res);
console.log('所有从0到2的路径:', res); // [[0,1,2], [0,2]]
场景3:有向无环图(DAG)遍历

若图无环,可省略 visited/onPath,直接遍历(如寻找所有从0到终点的路径):

JavaScript 复制代码
var allPathsSourceTarget = function(graph) {
    const res = [];
    const path = [];
    const traverse = (s) => {
        path.push(s);
        if (s === graph.length - 1) {
            res.push([...path]);
            path.pop();
            return;
        }
        for (const v of graph[s]) traverse(v);
        path.pop();
    };
    traverse(0);
    return res;
};

4.2 广度优先搜索(BFS)

核心思想

从起点出发,逐层遍历所有节点,天然适合寻找「最短路径」(第一次到达终点的路径即为最短)。

基础版:记录遍历步数
JavaScript 复制代码
/**
 * BFS遍历(记录步数)
 * @param {WeightedDigraphArray} graph - 图实例
 * @param {number} s - 起点
 */
function bfsTraverse(graph, s) {
    const nodeCount = graph.nodeCount;
    const visited = new Array(nodeCount).fill(false);
    const q = [s];
    visited[s] = true;
    let step = -1; // 初始-1,进入循环后++为0(起点步数)

    while (q.length > 0) {
        step++;
        const sz = q.length;
        // 遍历当前层所有节点
        for (let i = 0; i < sz; i++) {
            const cur = q.shift();
            console.log(`访问节点 ${cur},步数 ${step}`);
            // 加入所有未访问的邻居
            for (const edge of graph.getNeighbors(cur)) {
                if (!visited[edge.to]) {
                    q.push(edge.to);
                    visited[edge.to] = true;
                }
            }
        }
    }
}
进阶版:State类适配复杂场景

通过State类封装节点和步数,适配不同权重、不同遍历目标的场景:

JavaScript 复制代码
// 封装节点状态
class State {
    constructor(node, step) {
        this.node = node;
        this.step = step;
    }
}

/**
 * BFS遍历(State版)
 * @param {WeightedDigraphArray} graph - 图实例
 * @param {number} s - 起点
 */
function bfsTraverseState(graph, s) {
    const nodeCount = graph.nodeCount;
    const visited = new Array(nodeCount).fill(false);
    const q = [new State(s, 0)];
    visited[s] = true;

    while (q.length > 0) {
        const state = q.shift();
        const cur = state.node;
        const step = state.step;
        console.log(`访问节点 ${cur},步数 ${step}`);

        for (const edge of graph.getNeighbors(cur)) {
            if (!visited[edge.to]) {
                q.push(new State(edge.to, step + 1));
                visited[edge.to] = true;
            }
        }
    }
}

4.3 遍历算法总结

算法 核心数据结构 核心标记 适用场景 时间复杂度
DFS 递归栈 visited(遍历节点)/onPath(遍历路径) 遍历所有节点、所有路径 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( V + E ) O(V+E) </math>O(V+E)
BFS 队列 visited 寻找最短路径、逐层遍历 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( V + E ) O(V+E) </math>O(V+E)

五、总结

图结构的核心是「节点+边」的关系抽象,掌握以下关键点即可应对绝大多数场景:

  1. 存储选择:稀疏图用邻接表(省空间),稠密图用邻接矩阵(查边快);

  2. 遍历逻辑:DFS适合遍历所有路径,BFS适合找最短路径,均需标记已访问节点避免环;

  3. 扩展适配:无向图=双向有向图,无权图=权重为1的加权图,可复用通用图类;

  4. 核心思想:图是树的延伸,遍历的本质是「穷举+剪枝」(标记已访问避免死循环)。

从基础的遍历到进阶的最短路径(Dijkstra)、最小生成树(Kruskal/Prim)、拓扑排序,图论算法的核心都是「基于遍历的优化」,掌握本文的基础内容,后续学习进阶算法会事半功倍。

相关推荐
m0_736919103 小时前
C++代码风格检查工具
开发语言·c++·算法
yugi9878383 小时前
基于MATLAB强化学习的单智能体与多智能体路径规划算法
算法·matlab
DuHz3 小时前
超宽带脉冲无线电(Ultra Wideband Impulse Radio, UWB)简介
论文阅读·算法·汽车·信息与通信·信号处理
小迷糊的学习记录3 小时前
Vuex 与 pinia
前端·javascript·vue.js
发现一只大呆瓜4 小时前
前端性能优化:图片懒加载的三种手写方案
前端·javascript·面试
Polaris北极星少女4 小时前
TRSV优化2
算法
不爱吃糖的程序媛4 小时前
Flutter 与 OpenHarmony 通信:Flutter Channel 使用指南
前端·javascript·flutter
利刃大大4 小时前
【Vue】Element-Plus快速入门 && Form && Card && Table && Tree && Dialog && Menu
前端·javascript·vue.js·element-plus
NEXT064 小时前
AI 应用工程化实战:使用 LangChain.js 编排 DeepSeek 复杂工作流
前端·javascript·langchain