[完结]打包生成游戏
创建一个大包使用的导航场景


cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
public class InitialLoad : MonoBehaviour
{
public AssetReference persistentScene;
void Awake()
{
Addressables.LoadSceneAsync(persistentScene);
}
}
上面是unity里面的寻址工具,打包使用第三个,在打包前要先build

打包前的一些icon,分辨率设置

统一打包所有图片资源

打包完成(●'◡'●)
