Unity学习 2Dadventure 10

完结打包生成游戏

创建一个大包使用的导航场景

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;

public class InitialLoad : MonoBehaviour
{
    public AssetReference persistentScene;

    void Awake()
    {
        Addressables.LoadSceneAsync(persistentScene);
    }

}

上面是unity里面的寻址工具,打包使用第三个,在打包前要先build

打包前的一些icon,分辨率设置

统一打包所有图片资源

打包完成(●'◡'●)

相关推荐
通信小呆呆15 天前
当算法有了“五感”:多模态数据融合如何向人体感官协同学习?
人工智能·学习·算法·机器学习·机器人
H__Rick15 天前
自动对焦学习-3
人工智能·学习·计算机视觉
Daisy Lee15 天前
量化学习-第1章-什么是量化金融
学习·金融·datawhale
Alsn8615 天前
等待学习-学习目录:Docker 容器安全攻防
学习·安全·docker
YM52e15 天前
买菜计算器小应用 - HarmonyOS ArkUI 开发实战-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
小雨下雨的雨15 天前
HarmonyOS ArkUI训练营入门-组件掌握系列-Animation 动画效果实现-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙
cqbzcsq15 天前
CellFlow虚拟细胞论文阅读
论文阅读·人工智能·笔记·学习·生物信息
YangYang9YangYan15 天前
2026初入职场学习数据分析的价值
学习·数据挖掘·数据分析
guslegend15 天前
理论学习:什么是 Coding Agent?
学习
自传.15 天前
尚硅谷 Vibe Coding|第三章(1) Claude Code深度使用与进阶技巧 学习笔记
笔记·学习·尚硅谷·vibecoding