HarmonyOS PC:问题不在界面,在焦点


子玥酱 (掘金 / 知乎 / CSDN / 简书 同名)

大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。

我持续输出和沉淀前端领域的实战经验,日常关注并分享的技术方向包括 前端工程化、小程序、React / RN、Flutter、跨端方案,

在复杂业务落地、组件抽象、性能优化以及多端协作方面积累了大量真实项目经验。

技术方向: 前端 / 跨端 / 小程序 / 移动端工程化 内容平台: 掘金、知乎、CSDN、简书 创作特点: 实战导向、源码拆解、少空谈多落地 **文章状态:**长期稳定更新,大量原创输出

我的内容主要围绕 前端技术实战、真实业务踩坑总结、框架与方案选型思考、行业趋势解读 展开。文章不会停留在"API 怎么用",而是更关注为什么这么设计、在什么场景下容易踩坑、真实项目中如何取舍,希望能帮你在实际工作中少走弯路。

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引言

很多 HarmonyOS 应用在做 PC 形态时,第一阶段往往推进得很顺利:

  • 布局适配完成
  • 多窗口可以打开
  • 鼠标键盘也基本能用

从"功能验收"的角度看,好像已经没有明显问题。

但只要真正进入长时间使用,体验却开始变得奇怪:

  • 光标有时会突然消失
  • 键盘输入偶尔没反应
  • 切个窗口回来就不能打字

界面看起来没问题,用户却明显感觉:

哪里不对劲,但又说不出来。

这类问题有一个共同点:

它们几乎都和"焦点"有关。

第一层误判:把问题当成 UI Bug

很多排查一开始都会集中在界面层:

ts 复制代码
TextInput({
  focusable: true
})

或者反复尝试:

ts 复制代码
this.controller.requestFocus()

短期可能"看起来修好了",但很快又在别的路径复现。

原因是:

焦点本质不是 UI 属性,而是输入所有权。

当你只在组件层修补时,真正的冲突仍然存在于系统更深处。

第二层真相:PC 世界里,输入必须唯一

在移动端,焦点问题不明显,因为:

  • 屏幕通常只有一个主要输入区
  • 键盘是临时弹出的
  • 交互节奏高度线性

但在 PC 上完全不同:

  • 可以同时存在多个可输入区域
  • 键盘始终处于激活状态
  • 用户频繁切换窗口与组件

如果系统里没有一个唯一可信的焦点源

ts 复制代码
let isFocused = false

那么多个组件各自维护状态时,冲突就是必然结果。

更接近 PC 的方式:集中焦点模型

ts 复制代码
class FocusModel {
  private currentId?: string

  focus(id: string) {
    this.currentId = id
  }

  current() {
    return this.currentId
  }
}

关键不是 API,而是:

全局只有一个地方,能回答"现在谁接收输入"。

第三层混乱来源:组件各自"抢焦点"

很多项目都会写出类似代码:

ts 复制代码
onClick() {
  this.requestFocus()
}

或者:

ts 复制代码
onAppear() {
  this.requestFocus()
}

在单页面阶段没问题,但一旦进入:

  • 多窗口
  • 弹层
  • 异步渲染

焦点顺序就会变成不可预测,最终用户看到的是:

光标像在随机漂移。

更稳定的策略:统一调度

ts 复制代码
class FocusController {
  constructor(private model: FocusModel) {}

  request(id: string) {
    this.model.focus(id)
  }
}

所有来源------点击、Tab、窗口激活------都必须走同一入口。只有这样,焦点才是"确定的"。

第四层关键:键盘事件不该由组件自己判断

一个非常常见、却很隐蔽的错误是:

ts 复制代码
onKeyDown(e) {
  if (this.isFocused) {
    handle(e)
  }
}

看似合理,实际上把系统切成了很多碎片。

PC 思维:输入先路由,再处理

ts 复制代码
function onGlobalKey(e) {
  const id = focusModel.current()
  dispatch(id, e)
}
ts 复制代码
function dispatch(id: string, e) {
  registry.get(id)?.onKey(e)
}

组件不再决定:

"我要不要处理键盘"。

而是由系统决定:

"键盘属于谁"。

第五层放大器:多窗口让一切问题显形

在单窗口下,很多焦点问题还能被掩盖。但只要用户开始:

  • 同时开两个编辑器
  • 在窗口间来回切换
  • 挂起再恢复

如果焦点仍是全局唯一变量:

ts 复制代码
let focusedId

那错误输入几乎无法避免。

更合理的结构:窗口级焦点域

ts 复制代码
class WindowFocus {
  focusModel = new FocusModel()
}

窗口切换时只需要:

ts 复制代码
activate(windowFocus)

你才真正拥有:

彼此独立的输入世界。

为什么焦点问题总在后期才爆发?

因为它具备三个典型特征:

  • 早期不明显:单页面基本正常
  • 复现困难:依赖复杂操作路径
  • 体验致命:一旦出现就是"不能用"

这让很多团队误以为:

问题出在系统或框架。

但更常见的现实是:

应用从一开始,就没有真正设计过焦点系统。

总结

当 HarmonyOS 应用走向 PC,很多看似"界面问题"的异常,本质其实只有一件事:

输入所有权失控。

而要真正修复体验,不是继续调 UI,而是完成三件更底层的重建:

  • 建立唯一可信的焦点模型
  • 让所有输入先路由再处理
  • 在多窗口下隔离输入域

只有当焦点重新被系统级掌控时,PC 体验才会真正从"勉强能用",走向:

稳定、连续、可预期。

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