数据结构:栈和队列

一,栈

1,概念

:⼀种特殊的线性表,其只允许在固定的⼀端进⾏插⼊和删除元素操作 。进⾏数据插⼊和删除操作 的⼀端称为栈顶,另⼀端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

栈顶:允许进行插入和删除操作的一端。

栈底:固定的,不允许进行插入和删除操作的一端。

压栈 :栈的插⼊操作叫做进栈/压栈/⼊栈,⼊数据在栈顶

出栈 :栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

这里我们举一个例子来理解栈的后进先出原则:

这里当我们依次把1,2,3压入栈中时,每次数据都放在栈顶,而出栈时我们要先从栈顶依次拿出数据,所以依次拿出3,2,1.

2,栈的底层结构

我们已经知道了栈的逻辑结构是线性表,那么栈的底层结构是什么?这里我们可以假设一下

栈的底层结构可以是数组,我们可以在数组的尾部实现栈的压栈和出栈操作

接下来我们从栈的几个操作和数组的适配度来看:

(1)入栈:只需要移动栈顶指针并赋值,数组的随机访问特性使得这个操作变得极快。

(2)出栈:只需要移动栈顶指针,同样可以利用数组的快速访问。

(3)取栈顶:直接返回栈顶指针指向的元素,即数组最后一个元素。

(4)判空:只需要返回栈顶指针的位置。

我们甚至可以发现栈的所有核心操作使用数组进行时,都可以在常数时间复杂度O(1)中完成,效率很高。

那当栈的底层结构能否是是链表呢?

答案是可以的,栈的底层结构是链表的时候,我们可以在头部进行插入和删除

那么两种底层结构之间有什么区别呢?

(1)内存 :数组只需要存储数据本身,对于有n个数据的栈,用数组所需要的空间为n*sizeof(数据类型)。而链表在存储数据本身的同时还需要存储一个next指针,即所需空间为n*(sizeof(数据类型)+sizeof(指针))。所以使用链表作为底层结构时内存开销比数组要大

(2)缓存性能:数组中的元素在空间中是连续存储的,访问速度较快。而链表在内存中是分散存储的,访问速度相比数组要慢。

通过上述比较我们可以发现,栈的实现⼀般可以使⽤数组或者链表实现,相对⽽⾔数组的结构实现更优⼀些。因为数组在尾上插⼊ 数据的代价⽐较⼩

二,栈的实现

1,栈的定义

cpp 复制代码
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;//指向数组
	int top;//指向栈顶的位置
	int capacity;//容量
}ST;

2,栈的初始化

cpp 复制代码
void STInit(ST* ps)
{
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

3,栈的销毁

cpp 复制代码
void STDestory(ST* ps)
{
	if (ps->arr)
	{
		free(ps->arr);
	}
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

4,入栈

cpp 复制代码
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//空间不够---增容
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	//空间足够
	ps->arr[ps->top++] = x;
}

5,判空

cpp 复制代码
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

6,出栈

cpp 复制代码
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	--ps->top;
}

7,取栈顶元素

cpp 复制代码
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->arr[ps->top - 1];
}

8,获取栈中有效元素个数

cpp 复制代码
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

三,栈的例题

1,有效括号问题

题目描述:

思路:

借助数据结构栈,遍历字符串,左括号入栈,遇到右括号就跟栈顶元素比较,看看是否匹配

题解:

cpp 复制代码
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	int top;       //指向栈顶的位置
	int capacity;  //容量
}ST;

void STInit(ST* ps)
{
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
	if (ps->arr)
		free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
//入栈----栈顶
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//空间不够---增容
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	//空间足够
	ps->arr[ps->top++] = x;
}


bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

//出栈----栈顶
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	--ps->top;
}
//取栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->arr[ps->top - 1];
}
//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

bool isValid(char* s) 
{
    ST st;
    STInit(&st);
    char* pi=s;
    while(*pi!='\0')
    {
        if(*pi=='('||*pi=='['||*pi=='{')
        {
            StackPush(&st,*pi);
        }
        else
        {
            if(StackEmpty(&st))
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
            char top=StackTop(&st);
            if((top=='('&&*pi!=')')||(top=='['&&*pi!=']')||(top=='{'&&*pi!='}'))
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
            StackPop(&st);
        }
        pi++;
    }
    bool ret=StackEmpty(&st)?true:false;
    STDestroy(&st);
    return ret;
}

四,队列

概念:只允许在⼀端进⾏插⼊数据操作,在另⼀端进⾏删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先 出FIFO(First In First Out)

入队列:进⾏插⼊操作的⼀端称为队尾

出队列:进⾏删除操作的⼀端称为队头

底层结构:

队列也可以数组和链表的结构实现,使⽤链表的结构实现更优⼀些,因为如果使⽤数组的结构,出队 列在数组头上出数据,效率会⽐较低。

两者差别:

数组:使用数组时,队列的出队和入队的时间复杂度都是为O(1),随机访问的复杂度为O(1),因为我们可以下标访问。

链表:使用链表时,链表的出队和入队的时间复杂度均是O(1),随机访问的时间负责都却为O(n),因为链表不能单独通过下标访问,需要遍历。

内存占用上,数组内存大小时固定的,或者动态2倍扩容(代价较大),但是链表的每个节点需要额外的指针。

因此,在容量可以预估,需要频繁访问的时候使用数组作为底层结构最好。而容量不确定,需要动态增长的时候使用链表更好。

五,队列的实现

1,队列节点结构

cpp 复制代码
typedef int QDataTpe;
typedef struct QueueNode
{
	QDataTpe data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

2,队列结构

cpp 复制代码
typedef struct Queue {
	QueueNode* phead;//队头
	QueueNode* ptail;//队尾
	int size;//记录有效数据个数
}Queue;

3,初始化队列

cpp 复制代码
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
}

4,销毁队列

cpp 复制代码
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
}

5,入队列

cpp 复制代码
void QueuePush(Queue* pq, QDataTpe x)
{
	assert(pq);
	//newnode
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	//队列为空,newnode是队头也是队尾
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else {
		//队列非空,直接插入到队尾
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = pq->ptail->next;
	}
	pq->size++;
}

6,判空

cpp 复制代码
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead == 0;
}

7,出队列

cpp 复制代码
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//只有一个结点的情况
	if (pq->phead == pq->ptail)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else {
		QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}

8,取队头数据

cpp 复制代码
QDataTpe QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}

9,取队尾数据

cpp 复制代码
QDataTpe QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}

六,队列编程题

1,用队列实现栈

解题思路:栈是先进后出而队列是先进先出。

入栈:往不为空的队列中插入数据

出栈:把不为空队列中前size-1个数据挪到另一个队列,再将该队列中最后一个元素出队列

取栈顶元素(不出数据):取不为空队列中的队尾数据。

解题代码:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
    QDataType data;
    struct QueueNode* next;
}QueueNode;

typedef struct Queue {
    QueueNode* phead;
    QueueNode* ptail;
    int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    pq->phead = pq->ptail = NULL;
    pq->size = 0;  // 添加这行,初始化size为0
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    QueueNode* pcur = pq->phead;
    while (pcur)
    {
        QueueNode* next = pcur->next;
        free(pcur);
        pcur = next;
    }
    pq->phead = pq->ptail = NULL;
    pq->size = 0;  // 重置size
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
    assert(pq);
    QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
    if (newnode == NULL)
    {
        perror("malloc fail!");
        exit(1);
    }
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;

    if (pq->phead == NULL)
    {
        pq->phead = pq->ptail = newnode;
    }
    else {
        pq->ptail->next = newnode;
        pq->ptail = pq->ptail->next;
    }
    pq->size++;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    return pq->phead == NULL;  // 修正这里
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));  // 确保队列不为空
    
    // 只有一个结点的情况
    if (pq->phead == pq->ptail)
    {
        free(pq->phead);
        pq->phead = pq->ptail = NULL;
    }
    else {
        QueueNode* next = pq->phead->next;
        free(pq->phead);
        pq->phead = next;
    }
    pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));  // 确保队列不为空
    return pq->phead->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));  // 确保队列不为空
    return pq->ptail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    return pq->size;
}

// 栈结构定义
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if (pst == NULL) {
        perror("malloc fail!");
        exit(1);
    }
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    return pst;
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    // 总是推入非空队列(如果都为空,推入q1)
    if (!QueueEmpty(&obj->q1)) {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    } else {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    assert(!myStackEmpty(obj));  // 确保栈不为空
    // 找出空队列和非空队列
    Queue* emptyQueue = &obj->q1;
    Queue* nonEmptyQueue = &obj->q2;
    
    if (!QueueEmpty(&obj->q1)) {
        emptyQueue = &obj->q2;
        nonEmptyQueue = &obj->q1;
    }
    
    // 将非空队列的前n-1个元素转移到空队列
    while (QueueSize(nonEmptyQueue) > 1) {
        QDataType front = QueueFront(nonEmptyQueue);
        QueuePush(emptyQueue, front);
        QueuePop(nonEmptyQueue);
    }
    
    // 最后一个元素就是栈顶元素
    int top = QueueFront(nonEmptyQueue);
    QueuePop(nonEmptyQueue);
    
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    assert(!myStackEmpty(obj));  // 确保栈不为空
    
    // 返回非空队列的队尾元素
    if (!QueueEmpty(&obj->q1)) {
        return QueueBack(&obj->q1);
    } else {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
    if (obj == NULL) return;
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

2,用栈实现队列

解题思路:栈先进后出,队列先进先出,需要两个栈。

关键在于如何反转元素的顺序

使用两个栈,pushST为入队栈,popST为出队栈。

入队:往pushST中插入数据。

出队:popST不为空直接出数据,否则就将pushST中的数据导入到popST后再出数据。

经过这样一次转移,元素的顺序就被反转了。

取队头:逻辑同出队操作,但是这里只取数据不POP.

判断队列为空:两个栈都为空。

题解:

cpp 复制代码
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	int top;       //指向栈顶的位置
	int capacity;  //容量
}ST;

void STInit(ST* ps)
{
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
	if (ps->arr)
		free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
//入栈----栈顶
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//空间不够---增容
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	//空间足够
	ps->arr[ps->top++] = x;
}


bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

//出栈----栈顶
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	--ps->top;
}
//取栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->arr[ps->top - 1];
}
//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* pq=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&pq->pushST);
    STInit(&pq->popST);
    return pq;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    //往pushST中插入数据
    StackPush(&obj->pushST,x);
}
//检查popST是否为空
//1)不为空,取栈顶
//2)为空,pushST倒入到popST中,再取popST的栈顶
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        //导数据
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    //popST不为空
    int top=StackTop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return top;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        //导数据
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    //popST不为空
    return StackTop(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->pushST);
    STDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

3,设计循环队列

题目描述:

循环队列:

1,概念:实际中还有⼀种特殊的队列叫循环队列,环形队列⾸尾相连成环,环形队列可以使⽤数组实现,也可 以使⽤循环链表实现。

队列满的情况下,为什么 Q.rear 不存储数据?

为了能使⽤ Q.rear = Q.front 来区别是队空还是队满,我们常常认为出现左图时的情况即为队满 的情况,此时: rear+1=front。

首先我们要思考为什么需要循环队列?

因为普通队列会存在假溢出问题:当队尾指针到达数组末尾时,即使队首前面还有空位,也无法插入新元素。

那么我们需要将数组逻辑上视为环形,当队尾到达末尾的时候,可以回到开头继续存储。

如何区分队空和队满?

方案一:牺牲一个存储单元

队空条件:front==rear

队满条件:(rear+1)%capacity==front

实际可存储元素个数:capacity-1

方案二:额外记录队列长度

队空条件:size==0

队满条件:size==capacity

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef struct {
    int* arr;       // 存储数据的数组
    int front;      // 队首指针(指向队首元素)
    int rear;       // 队尾指针(指向队尾元素的下一个位置)
    int capacity;   // 队列总容量(包含牺牲的空间)
} MyCircularQueue;

// 创建循环队列,设置长度为k
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    if (obj == NULL) {
        perror("malloc fail!");
        exit(1);
    }
    
    // 需要牺牲一个空间来区分队空和队满,所以实际容量为k+1
    obj->capacity = k + 1;
    obj->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * obj->capacity);
    if (obj->arr == NULL) {
        perror("malloc fail!");
        exit(1);
    }
    
    obj->front = 0;  // 初始时队首指向0
    obj->rear = 0;   // 初始时队尾指向0(空队列)
    
    return obj;
}

// 检查循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    // 队空条件:front == rear
    return obj->front == obj->rear;
}

// 检查循环队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    // 队满条件:(rear + 1) % capacity == front
    return (obj->rear + 1) % obj->capacity == obj->front;
}

// 向循环队列插入一个元素
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    // 检查队列是否已满
    if (myCircularQueueIsFull(obj)) {
        return false;  // 队列满,插入失败
    }
    
    // 在rear位置插入元素
    obj->arr[obj->rear] = value;
    // rear指针后移,因为是循环,需要对capacity取模
    obj->rear = (obj->rear + 1) % obj->capacity;
    
    return true;  // 插入成功
}

// 从循环队列中删除一个元素
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    // 检查队列是否为空
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
        return false;  // 队列空,删除失败
    }
    
    // front指针后移,队首元素被逻辑删除
    obj->front = (obj->front + 1) % obj->capacity;
    
    return true;  // 删除成功
}

// 获取队首元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
        return -1;  // 队列空,返回-1
    }
    return obj->arr[obj->front];
}

// 获取队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
        return -1;  // 队列空,返回-1
    }
    
    // 队尾元素在rear的前一个位置
    // 因为rear指向的是下一个要插入的位置
    // 需要处理rear=0的特殊情况(环形)
    int rearIndex = (obj->rear - 1 + obj->capacity) % obj->capacity;
    return obj->arr[rearIndex];
}

// 释放循环队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj) {
        free(obj->arr);
        free(obj);
    }
}
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