何为事件分发?
声明:这是个人的学习笔记,刚学事件分发几天对事件分发的理解没有这么深请见谅 由于这篇文字是在飞书上写的所以一些颜色不对应,请见谅
事件 指的是屏幕触发事件 ------即Android中的TouchEvent/MotionEvent。每一次我们触摸屏幕,都会产生一连串的触摸事件,这些一连串的触摸事件合起来就是一个触摸事件序列。
触摸事件在Android官方API中由类MotionEvent来描述,不同的触摸事件对应不同的事件类型。事件类型分别有ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE、ACTION_CANCEL。(这里暂时不讨论多指触控)
那什么叫分发 呢?我们都知道Android是由View树进行渲染的。假设屏幕坐标为(11,11)的区域既属于一个LinearLayout,又属于LinearLayout下的一个Button,那我这次触碰所产生的触摸事件,是该给LinearLayout还是Button呢?当然,我们很确定这次触摸事件最终会被Button所处理。那触摸事件是怎么给到Button的呢?需要经过LinearLayout吗?怎样能让Button不处理呢?这就需要我们了解触摸事件(后文统称为事件)在View树上传递与消费的过程,这就是事件的分发。
以下是 Android 中 onTouchEvent 常见的事件类型及其特性的汇总表格,以及针对各事件的深度解析。
Android 触摸事件(MotionEvent)核心概览表
| 事件类型 (Action) | 触发条件 (Trigger Condition) | 触发频率 (Frequency) | 对事件流的影响 | 核心用途 |
|---|---|---|---|---|
| ACTION_DOWN | 手指初次接触屏幕 | 仅 1 次 | 生死关口:若返回 false,后续事件不再传给此 View | 记录起点坐标、重置状态、申明消费意向 |
| ACTION_MOVE | 手指在屏幕上滑动 | 多次 (高频) | 持续更新,反映手指轨迹 | 计算位移、实现拖拽、判断是否触发滑动阈值 |
| ACTION_UP | 手指离开屏幕 | 仅 1 次 | 正常终点:标志整个手势序列圆满结束 | 触发点击事件 (onClick)、执行回弹动画 |
| ACTION_CANCEL | 事件流被父布局拦截 | 最多 1 次 | 非正常终点:强制终止当前 View 的事件处理 | 状态重置(如取消按钮高亮),防止逻辑出错 |
事件详细解析
ACTION_DOWN:事件流的"敲门砖"
-
触发条件:这是所有触摸事件的源头。每当一根手指接触屏幕时触发。
-
消费机制:这是 View 唯一一次能决定"要不要处理这个序列"的机会。
- 如果你在
ACTION_DOWN时返回了false,系统会认为你对这个任务不感兴趣,接下来的MOVE、UP统统不会再发给你。 - 比喻:就像公司的派活,如果你拒绝了开头,那后续所有的进度汇报和结尾都没你的事了。
- 如果你在
ACTION_MOVE:高频的"过程量"
-
触发条件:只要手指按下后在屏幕上移动,甚至是微小的抖动。
-
多次触发:它的触发频率极高(通常 16ms 或 8ms 一次,取决于屏幕刷新率)[每刷新一次屏幕就需要计算两次的位移差]。
-
注意事项:
- 性能 :不要在
MOVE里面写大量的计算逻辑、创建大量对象或进行数据库操作,否则会导致 UI 卡顿。 - 阈值 (TouchSlop) :通常我们会判断滑动距离是否超过系统定义的
mTouchSlop(通常是 8dp 左右),来决定这是不是一次有效的"滑动",还是只是手指的轻微震颤。
- 性能 :不要在
ACTION_UP:完美的"收尾"
-
触发条件:最后一根手指离开屏幕。
-
逻辑处理:
- Android 的
onClick(点击监听)就是在UP里面判断的。如果手指按下到抬起的位移很小,且时长符合要求,系统就会在内部调用performClick()。 - 它是释放资源、结束动画的最佳时机。
- Android 的
ACTION_CANCEL:无奈的"被截胡"
-
触发条件 :这个事件比较特殊,它不是由用户直接触发的,而是由父布局产生的。
- 典型场景 :你在一个
RecyclerView(列表)里按住了一个按钮,刚开始触发了DOWN。但接着你向上滑动,父容器RecyclerView觉得你要滚动列表,于是它强行拦截了事件(onInterceptTouchEvent返回true)。 - 此时,按钮会收到一个
ACTION_CANCEL,告诉它:"活儿被老板接管了,你洗洗睡吧。"
- 典型场景 :你在一个
-
重要性 :View 收到此事件时必须重置状态 。比如按钮本来是按压变色的,收到
CANCEL后必须变回原色,否则按钮会一直卡在"按下"的状态。
也就是说事件从触摸开始,经历滑动,最后以手指抬起结果。也就是说DOWN事件是其他事件的开始没有DOWN事件就没有其他事件的发生
事件分发的关键函数
scss
dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()
dispatchTouchEvent
负责分发事件,View和ViewGroup上有不同的表现
ViewGroup的dispatchTouchEvent会向子View分发事件,如果子View不处理再交给父View处理,此时也会调用ViewGroup父View的disptachTouchEvent方法(ViewGroup继承于View,此时调用的是父类的方法)
ViewGroup的dispatchTouchEvent
dispatchTouchEvent是一个返回 布尔值 的函数,通过返回临时变量handled值,默认赋值为false
对于DOWN,MOVE,UP事件的会进入不同的分发链
了解分发链前我们需要重点关注的几个变量
intercepted->判断是否需要拦截
ini
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//这个标黄的标志位,是后面内部拦截法requestDisallowInterceptTouchEvent() 的关键
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//这里调用onInterceptTouchEvent方法
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
mFirstTouchTarget->消费DOWN事件子View的位置
newTouchTarget->新手指的触摸位置
DOWN事件在dispatchTouchEvent主要流程
ini
TouchTarget newTouchTarget = null;//每次循环前清空
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;//注意这个参数
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
if (!canceled && !intercepted) {
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getXDispatchLocation(actionIndex);
final float y = ev.getYDispatchLocation(actionIndex);
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
//从右往左遍历
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount;
}
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//如果这个手指位置已经存在会直接跳出循环
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
//最关键代码
resetCancelNextUpFlag(child);
//这个方法会调用子View的dispatchTouchevent来判断是否消费事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = x;
mLastTouchDownY = y;
//关键调用函数
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
//开始提到的参数
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
//多指触控逻辑 :既然没找到新的 View 接收这根手指,就把这根手指分配给"最老"的那个负责人
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
//如果DOWN事件没有被子View消费mFirstTouchTarget就为空此时由父View来处理
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
//如果DOWN事件被子View消费
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
//DOWN事件并且DOWN被子View消费情况下这里的alreadyDispatchedToNewTouchTarget就为true,返回handled值,防止重复分发
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
......
}
}
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
//给mFirstTouchTarget赋值 后面会对mFirstTouchTarget的值进行判断这个参数很重要
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
MOVE事件在dispatchTouchEvent主要流程
intercepted->判断是否需要拦截
mFirstTouchTarget->消费DOWN事件子View的位置
newTouchTarget->新手指的触摸位置
ini
//如果前面的DOWN事件没有子View消费,这里会直接进入else分支
//即intercepted = true if (!canceled && !intercepted) {},巧妙的跳过了这里的遍历流程
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//这个标黄的标志位,是后面内部拦截法requestDisallowInterceptTouchEvent() 的关键
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
ini
//------前置参数 这是一个200行的大方法,不要忘了必要的参数
final boolean intercepted;
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;//注意这个参数
//------正式代码
//MOVE分发下:如果前面的DOWN事件没有子View消费,这里会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent(也就是decorView的onTouchEvent方法最后调用activity的onTouchEvent方法)
if (mFirstTouchTarget == null) {
//这里不仅可以是DOWN的结果也可以是MOVE的结果(结合前文)
1. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
//这里MOVE分为两种情况,正常MOVE和MOVE事件被拦截,这里使用两种颜色的字体表示 灰色正常 绿色MOVE拦截 由于这篇文字是在飞书上写的所以颜色不对,请见谅.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
//这里的循环是为了做多指触控,本来mFirstTouchTarget就是ViewGruop指向一个View的单向链表,由于有多指的情况,这样的链表有几对
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
//只有在DOWN事件的情况下才有可能为true,所以MOVE事件不会到这里面去
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
2. handled = true;
}
//DOWN事件分发所有可能的结果只能到这里 要么是1. 要么是2.
else {
//这里有个误区,这里是不需要考虑前面DOWN事件没有被子View消费的情况的,因为已经被这段代码开头的if判断清除了,所以这里的intercepted是通过 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);这里得到的
//resetCancelNextUpFlag这里用来避免子View出现的意外情况,一旦子View发生意外,不让子VieW消费事件 比如下面这些情况
//当一个 View 正在被按下时,它突然被从父容器中移除了(detach)
//或者 View 的状态发生了剧烈变化,导致系统认为它不应该再产生点击效果
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//根据前面的target定向寻找子View,判断是否消费事件,这个就是我们之前一直说的mFirstTouchTarget
//如果这里cancelChild为true,会子View分发CANCEL终止分发
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
//如果cancelChild为true置空链表
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
//循环遍历操作
predecessor = target;
target = next;
}
}
}
UP事件在dispatchTouchEvent主要流程
MOVE事件与UP事件的流程高度重合唯一区别就是UP事件需要清空之前的状态便于迎接下一次事件的到来
scss
// --- 这段代码处理 UP,但不处理 MOVE ---
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP // 【UP 走这里】
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState(); // 重置所有状态,清空链表
}
// --- 这段处理多指抬起 ---
else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
CANCEL事件在dispatchTouchEvent主要流程
CANCEL事件的处理比较简单了,理解了前面MOVE的流程,这里就一目了然了
ini
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
//这里 cancelChild为true
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
//链表清除
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
dispatchTransformedTouchEvent
这个函数在dispatchTouchEvent里面被反复使用我们来看看长什么样
ini
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
//如果cancel为true,分发CANCEL事件,对应之前MOVE分发代码的片段
/*
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;}
*/
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
//这里进行还原事件处理,防止给后面的View分发CANCEL事件
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
//-----------正常情况 可以看到都是调用dispatchTouchEvent方法的逻辑-----------------
// Calculate the number of pointers to deliver.
final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
if (newPointerIdBits == 0) {
return false;
}
final MotionEvent transformedEvent;
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
// Perform any necessary transformations and dispatch.
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}
我们发现这个方法也是通过handled变量返回布尔值
View的dispatchTouchEvent
csharp
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// If the event should be handled by accessibility focus first.
if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
// We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
return false;
}
// We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 新手势开始,停止之前的嵌套滚动(如清理之前的滑动惯性)
stopNestedScroll();
}
-----------------------------------关键代码---------------------------------------------
//onFilterTouchEventForSecurity:这是一个安全机制。如果系统检测到当前 View 上方覆盖了不安全的窗口(例如透明悬浮窗),为了保护隐私,可能会直接丢弃该事件。
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
// 如果用户点在滚动条上并尝试拖拽,滚动条逻辑会先"截活",result 变为 true。
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
/*优先级最高。
只要满足:
设置了 OnTouchListener。
View 处于 Enabled 状态(注意:禁用的 View 无法触发 onTouch)。
onTouch 返回了 true。
那么 result 为 true,后续的 onTouchEvent 就不会被执行了
*/
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
---------------------------------------------------------------------------------------
// 如果没有 View 消费事件,记录到校验器
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
// 判定手势是否结束
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
我们看到View的dispatchTouchEvent方法多次调用了onTouchEvent方法再看看这个方法
View的onTouchEvent
关键代码部分:
可点击状态下的处理
只要可点击,就消费事件
swift
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
// ... 在方法末尾 ...
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
// ... switch case ...
return true; // 只要 View 是可点击的,onTouchEvent 就会返回 true
}
这是 Android 事件分发的一个重要结论:一个可点击的 View(如 Button )在 onTouchEvent 中默认会消耗掉所有事件 。即使它是 DISABLED(禁用)状态,只要它是 CLICKABLE 的,它依然会返回 true,防止事件穿透到下层
ACTION_DOWN:
scss
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
// ... 发送一个延时 100ms 的 Tap 任务 ...
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
setPressed(true, x, y); // 不在滑动容器,立即显示按下状态
checkForLongClick(...); // 开始长按计时
}
- 如果 View 在
ScrollView等滑动容器中,系统会延迟显示按下状态(100ms)。这是为了防止用户只是想滑动,结果手指一碰按钮就闪现按下效果。 - 如果不在滑动容器,立即调用
setPressed(true)变色,并开启长按定时器。
ACTION_MOVE:
scss
if (!pointInView(x, y, touchSlop)) {
// 只要手指移出了 View 的范围(加上系统允许的微小偏差 touchSlop)
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false); // 取消按下状态
}
}
系统允许用户在点击时有轻微的晃动(touchSlop)。但一旦手指移出 View 范围,长按和点击逻辑都会被取消,按钮也会变回原来的颜色。
ACTION_UP:
scss
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback(); // 移除长按计时
// ...
if (!post(mPerformClick)) {
performClickInternal(); // 真正触发 OnClickListener.onClick() 的地方
}
}
- 优先级判定 :如果已经触发了长按(
mHasPerformedLongPress为 true),那么抬起时就不会再触发点击。 - 异步执行 :使用
post(mPerformClick)是为了让 View 先完成视觉上的状态切换(变回原色),然后再执行点击逻辑,避免点击任务阻塞了 UI 的状态更新。
ACTION_CANCEL
scss
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if (clickable) {
setPressed(false);
}
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
// ... 重置所有标记位 ...
break;
当父容器(如 RecyclerView)拦截了事件时,子 View 会收到 CANCEL。此时必须清理掉所有的计时器和按下状态,否则 View 会一直显示"被按下"的颜色。
我们发现只要子View可以点击,就会返回true,这个判断下的事件状态只是执行不同的操作
为什么是这样的判定?如果是这样的话,事件会不会看起来很容易消费?
其实不然,首先我们要了解View的遍历逻辑,子View是根据根右左的顺序执行,并且是优先调用子View的onTouchEvent方法,如果遍历到的这个子View刚好是可点击的,就会消费事件。之后就不会遍历了,这符合我们对事件消费的期望。
并且在拦截的情况下也不矛盾
在DOWN时拦截:根本不会走遍历的操作,就不会调用子ViewonTouchEvent方法.
在MOVE时拦截:虽然在DOWN时形成了单向链表mFirstTouchTarget,在下一次分发MOVE事件的时候,通过
ini
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;}
给子View分发CANCEL事件(取消该View的按下状态,计时器等等),并且清空链表,之后这个View就不会接收事件了
**对于这一帧"物理上的 MOVE 事件",它的"移动数据"确实没有被任何 View 消费,被消费的仅仅是由它转化而来的"CANCEL 信号"。**
禁用状态下的处理
kotlin
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED ...) {
// ... 抬起时清除按下状态 ...
return clickable;
}
如果 View 是禁用的(Disabled),它不会响应点击逻辑,但如果它原本是可点击的,它依然返回 true。这解释了为什么点击一个禁用的按钮,下方的布局不会收到点击事件。
OnTouchListener和OnClickListener
定位到View的dispatchTouchEvent方法中的这段代码:
ini
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
在dispatchTouchEvent中,会判断View是否设置了OnTouchListener,如果设置了OnTouchListener,就会直接拦截事件,dispatchTouchEvent方法返回true,调用OnTouchListener的onTouch方法,而不会再触发后续的onTouchEvent方法。
再定位到View的onTouchEvent方法中的这段代码:
scss
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!post(mPerformClick)) {
performClickInternal();
}
可以发现是在onTouchEvent方法中,判断了View是否可点击。若可点击且设置了OnClickListener,那么就会调用OnClickListener的onClick方法。
按优先级排序,OnTouchListener>OnTouchEvent>OnClickListener。若设置了OnTouchListener,则不会触发后面两者。OnClickListener在ACTION_UP后触发。
ViewGroup的onInterceptTouchEvent
scss
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 条件 1: 事件来源必须是鼠标 (MOUSE)
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
// 条件 2: 动作必须是按下 (ACTION_DOWN)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
// 条件 3: 必须是鼠标左键 (BUTTON_PRIMARY)
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
// 条件 4: 点击的位置必须在滚动条的"滑块"上 (Scrollbar Thumb)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getXDispatchLocation(0), ev.getYDispatchLocation(0))) {
// 如果上述 4 个条件同时满足,返回 true,表示拦截该事件
return true;
}
// 默认情况(比如手指触摸、点击非滚动条区域等)返回 false
return false;
}
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