【开题答辩全过程】以 基于springboot网络游戏账号租赁以及出售系统为例,包含答辩的问题和答案

个人简介

一名14年经验的资深毕设内行人,语言擅长Java、php、微信小程序、Python、Golang、安卓Android等

开发项目包括大数据、深度学习、网站、小程序、安卓、算法。平常会做一些项目定制化开发、代码讲解、答辩教学、文档编写、也懂一些降重方面的技巧。

感谢大家的关注与支持!

各位老师好,我是xx同学,我的毕业设计题目是《基于SpringBoot网络游戏账号租赁以及出售系统》。随着网络游戏产业的发展,游戏账号交易需求日益增长,但非法交易行为频发,亟需一个安全可靠的平台来规范市场。本系统旨在构建一个集账号租赁、出售、管理于一体的交易平台,主要包含三大角色模块:管理员端负责用户管理、账号管理、租赁出售管理、广告和财务管理等;商家端支持账号发布、推广、销售管理和收益提现;用户端实现账号浏览、租赁购买、订单管理等功能。技术上采用SpringBoot作为后端框架,MySQL进行数据存储,前端使用Vue.js配合HTML/CSS/JavaScript,开发工具选用Eclipse和Navicat。接下来请各位老师批评指正。


评委老师: 你的系统题目是"网络游戏账号租赁以及出售系统",请简单说一下,这个系统主要是为了解决什么问题?

答辩学生: 老师好,这个系统主要是为了解决当前游戏账号交易市场的混乱问题。现在很多玩家会在私下买卖或租账号,容易产生被骗、账号被盗等纠纷。通过建立这个平台,可以让交易更规范、更安全,保护买卖双方的权益,同时也帮助游戏公司维护游戏环境的公平性。


评委老师: 你的技术栈里提到了SpringBoot和Vue.js,为什么选择这两个技术?它们各自负责系统的哪部分?

答辩学生: 老师,SpringBoot是后端框架,我选它是因为配置简单,能快速搭建项目,而且Java我比较熟悉。它主要负责处理业务逻辑、数据库操作和接口提供。Vue.js是前端框架,用来做用户界面,它能让页面交互更流畅,比如账号列表的动态展示、订单状态的实时更新这些功能。


评委老师: 系统里有三种角色:管理员、商家、用户,你觉得哪个角色的功能最复杂?为什么?

答辩学生: 老师,我认为管理员的功能最复杂。因为管理员要管整个平台,包括审核商家发布的账号、处理用户投诉纠纷、查看财务报表、设置平台规则等,涉及的面比较广。而商家和用户主要是发布或购买账号,功能相对单一一些。


评委老师: 你的参考文献里有关于"账号型网络虚拟财产保护法律问题"的研究,你觉得你的系统在法律合规方面需要注意什么?

答辩学生: 老师,我参考那篇文献主要是考虑到游戏账号交易确实存在法律风险。我的系统需要注意几点:一是要实名认证,确保用户身份真实;二是要保存交易记录,万一有纠纷可以查证;三是平台要提示用户交易风险,明确责任边界;四是可能还需要接入游戏官方的授权或认证机制,避免账号来源不合法。


评委老师: 你提到系统要处理"租赁纠纷"和"购买纠纷",能简单说说这个功能怎么实现吗?比如用户租了账号发现登录不了,怎么办?

答辩学生: 老师,纠纷处理功能我设想是这样:用户遇到问题可以在订单页面提交申诉,上传截图等证据。商家在规定时间内可以回应。如果双方协商不成,管理员介入审核,根据证据判断责任方。如果是商家问题,可以退款或换号;如果是用户问题,比如恶意申诉,就驳回请求。系统会记录纠纷处理结果,作为商家信用评分的依据。


评委老师: 你的进度安排里,从2月1日到2月29日是"毕业设计收尾,撰写论文",这个时间会不会有点紧张?如果开发延期了怎么办?

答辩学生: 老师,确实时间比较紧。我现在的计划是前期尽量把核心功能------账号发布、租赁购买、支付这些在1月底前完成,留出2月份处理细节和写论文。如果开发延期,我会优先保证基本功能能跑通,砍掉一些非核心功能,比如广告推广、日志分析这些,确保能按时完成答辩。


评委老师: 你的系统涉及资金交易,有提到"提现到指定账户",这个支付功能你打算怎么实现?是模拟还是接真实接口?

答辩学生: 老师,考虑到我只是毕业设计,真实支付接口需要企业资质和对接流程比较复杂,我打算用模拟的方式实现。比如用户充值和提现,只是在数据库里记录金额变动,支付成功用模拟数据返回。但我会预留接口结构,如果以后真要上线,可以替换成支付宝或微信的SDK。


评委老师: 系统里有个"账号推广"功能,商家可以通过系统广告推广自己的账号,这个具体是怎么实现的?是竞价排名还是固定位置展示?

答辩学生: 老师,由于时间关系,我打算先做简单的固定位置展示。比如首页设几个广告位,管理员可以手动设置哪些账号展示在上面。如果后期有时间,可以考虑按租赁次数或商家付费来排序,但竞价排名功能比较复杂,我暂时不做优先开发。


三、评委老师评价总结

评委老师: xx同学,你的开题报告整体结构完整,选题具有一定的现实意义,技术选型也比较合理,符合本科毕业设计的要求。优点在于:一是问题分析比较到位,能看出你对游戏账号交易市场的现状有一定了解;二是功能模块划分清晰,三种角色的职责明确;三是技术栈选择主流,SpringBoot+Vue.js的组合目前企业也在广泛使用,对你以后就业有帮助。

需要改进的地方:一是时间安排偏紧,建议把论文撰写时间再提前一些,避免后期手忙脚乱;二是支付功能虽然是模拟实现,但要在论文里明确说明是"模拟支付",避免评审时产生误解;三是纠纷处理机制可以画个流程图,让逻辑更清晰。

总体来讲,这个题目难度适中,工作量足够,符合你的实际水平。建议尽快开始搭建开发环境,先做出一个能登录、能展示账号信息的原型系统,后面再逐步完善。开题通过,请按修改意见完善后进入下一阶段。祝你顺利完成毕业设计!


以上是某同学的毕业设计答辩的过程,如果你现在还没有参加答辩,还是开题阶段,已经选好了题目不知道怎么写开题报告,可以下面找找有没有自己符合自己题目的开题报告内容,列表中的开题报告都是往届真实的开题报告,可发送使用或参考。文末或底部来联xi可免费获取

最后

有时间和有基础的同学,建议自己多花时间找一下资料(开题报告、源码)自己独立完成毕设,需要开题报告内容、源码参考的,可以联xi博主,没有选题的也可以联系我们进行帮你选题、定功能和建议。

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