Gemini said
PushFrame 所属的 Dispatcher 架构,其支持情况取决于你所处的开发平台和版本:
1. 核心起始版本
-
WPF (.NET Framework 3.0 开始):
PushFrame是随 WPF 一起诞生的。只要你的项目是 WPF 或者是引用了 WPF 库的 .NET 项目,从 .NET Framework 3.0 开始就支持。 -
WinForm (.NET Framework 4.0+ 常见): 虽然
PushFrame定义在System.Windows.Threading命名空间(位于 WindowsBase.dll),但在 WinForm 中使用它需要手动引用这个 DLL。
2. 不同技术栈的差异
| 平台 | 起始版本 | 引用库 | 备注 |
|---|---|---|---|
| WPF | 3.0 | 默认包含 | 核心 UI 调度机制。 |
| WinForm | 3.0 (理论) | WindowsBase.dll | 需要手动在项目"引用"里添加这个程序集。 |
| .NET Core / 5/6/7/8 | 3.0 (Core) | 使用 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop |
依然支持,用法相同。 |
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3. 注意事项:引用问题
如果你是在 WinForm 项目中使用,你会发现默认代码里找不到 Dispatcher。你需要执行以下操作:
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右键点击项目的 "引用 (References)"。
-
点击 "添加引用"。
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在程序集(Assemblies)中搜索并勾选
WindowsBase。
4. 为什么大家从 .NET 4.5 开始就不怎么用了?
虽然 PushFrame 很强大,但 .NET 发展史上的一个里程碑彻底改变了局面:
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2012 年 (.NET Framework 4.5 发布): 微软正式引入了
async和await。 -
变革:
await的出现,在编译器层面实现了"释放 UI 线程并在任务完成后自动回来"的功能。它本质上完成了PushFrame想做的事,但代码简洁了 10 倍,且不再需要操作底层的消息泵。
💡 历史演进建议
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如果你用的是 .NET 2.0 / 3.5 :你只能用
Application.DoEvents()配合Do While。 -
如果你用的是 .NET 4.0 :你可以开始使用
Task配合PushFrame来优化 UI 响应。 -
如果你用的是 .NET 4.5 及以上 (包括你的 4.8) :你应该优先使用
Async/Await。
总结: PushFrame 只要有 WindowsBase.dll 就支持,它是比 DoEvents 更稳定的一种"老式高级技巧"。
你现在的项目环境既然是 .NET 4.8 ,理论上这三种武器(DoEvents, PushFrame, Async/Await)你全都能用。如果你是为了兼容一些非常老旧、无法改成异步的函数,PushFrame 确实是比 DoEvents 更不容易崩的选择。
需要我帮你写一段在 WinForm 4.8 中引用并初始化 PushFrame 的完整 VB.NET 代码吗?