前言:
在掌握 AVL 树的严格平衡机制后,我们发现其虽能将树高严格控制在 O(logN),但「高度差≤1」的强约束也带来了明显代价:插入 / 删除操作中频繁的旋转(最多两次双旋)大幅增加了写操作的开销,且每个节点需额外存储平衡因子和父指针,空间利用率较低。
为解决这一问题,红黑树(Red-Black Tree)作为一种近似平衡的二叉搜索树 应运而生 ------ 它放弃了 AVL 树 "严格平衡" 的要求,转而通过「节点颜色标记 + 5 条核心规则」实现 "黑高一致" 的弱平衡,将任意根到叶子的路径长度差控制在 2 倍以内。这种设计让红黑树在保持 O(logN) 时间复杂度的同时,大幅降低了旋转频率(插入最多 2 次旋转,删除最多 3 次),成为工程实践中更优的选择(C++ STL 的
map/set、Linux 内核 CFS 调度器、Java 的TreeMap等均基于红黑树实现)。本文将从 AVL 树的痛点切入,对比讲解红黑树的核心规则与实现逻辑,重点拆解 "插入修复" 的三种场景(叔叔红、叔叔黑且当前节点为左 / 右孩子),并给出完整可运行的代码实现。通过 "规则理解→代码实现→合法性验证" 的步骤,帮助你掌握红黑树的设计思想与工程落地方式。
RBTree
- 一、红黑树的概念
-
- [1.1 红黑树的规则(必须牢记)](#1.1 红黑树的规则(必须牢记))
- [1.2 为什么最长路径不超过最短路径 2 倍?](#1.2 为什么最长路径不超过最短路径 2 倍?)
- [1.3 红黑树的效率优势](#1.3 红黑树的效率优势)
- 二、红黑树的实现
-
- [2.1 红黑树的结构定义](#2.1 红黑树的结构定义)
- [2.2 核心操作:旋转函数](#2.2 核心操作:旋转函数)
- [2.3 核心操作:插入函数](#2.3 核心操作:插入函数)
-
- [2.2.2 情况1:变色](#2.2.2 情况1:变色)
- [2.2.3 情况2:单旋+变色](#2.2.3 情况2:单旋+变色)
- [2.2.4 情况3:双旋+变色](#2.2.4 情况3:双旋+变色)
- [2.2.5 插入核心问题总结](#2.2.5 插入核心问题总结)
- [2.3 红黑树的插入代码实现](#2.3 红黑树的插入代码实现)
- [2.4 查找红黑树](#2.4 查找红黑树)
- [2.5 遍历打印红黑树](#2.5 遍历打印红黑树)
- [2.6 红黑树高度及大小](#2.6 红黑树高度及大小)
一、红黑树的概念
红黑树是自平衡二叉搜索树,通过节点颜色(红 / 黑)和严格的规则约束,保证任意根到叶子的路径长度差不超过 2 倍,实现近似平衡,避免普通二叉搜索树退化为链表。
1.1 红黑树的规则(必须牢记)
- 每个节点非红即黑;
- 根节点必须是黑色;
- 红色节点的子节点必须全为黑色(禁止连续红节点);
- 任意节点到其所有 NULL 叶子节点的路径,黑色节点数量相同(简称 "黑高一致")。
1.2 为什么最长路径不超过最短路径 2 倍?
- 最短路径:全黑节点路径,黑高为
bh; - 最长路径:黑红交替路径,长度为
2*bh; - 结论:任意路径长度
bh ≤ h ≤ 2*bh,保证了红黑树的近似平衡。
1.3 红黑树的效率优势
- 时间复杂度:增删查改均为
O(logN)(与 AVL 树同级); - 性能优势:插入 / 删除时旋转次数更少(AVL 树要求严格平衡,红黑树仅 "近似平衡"),实际工程中
(如 STL map/set)更常用。


二、红黑树的实现
2.1 红黑树的结构定义
cpp
#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;
// 枚举值表示颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
// 红黑树节点结构
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
pair<K, V> _kv; // 键值对
RBTreeNode<K, V>* _left; // 左孩子
RBTreeNode<K, V>* _right; // 右孩子
RBTreeNode<K, V>* _parent; // 父节点(红黑树必须维护父节点)
Colour _col; // 节点颜色
// 构造函数
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _col(RED) // 默认红(插入时默认红,减少黑高破坏)
{ }
};
// 红黑树类
template<class K, class V>
class RBTree
{
using Node = RBTreeNode<K, V>;
public:
// 插入接口
bool Insert(const pair<K, V>& kv);
// 中序遍历(验证二叉搜索树特性)
void InOrder() { _InOrder(_root); cout << endl; }
// 查找接口
Node* Find(const K& key);
// 获取树的大小
int Size() { return _Size(_root); }
// 获取树的高度
int Height() { return _Height(_root); }
private:
// 私有递归函数
void _InOrder(Node* root);
int _Size(Node* root);
int _Height(Node* root);
// 旋转函数(核心操作)
void RotateL(Node* parent); // 左旋转
void RotateR(Node* parent); // 右旋转
// 验证辅助函数
bool _IsValidRBTree(Node* root, int blackCount, int& refBlackCount);
private:
Node* _root = nullptr;
};
2.2 核心操作:旋转函数
旋转是红黑树维护平衡的核心,分为左旋转和右旋转,需保证旋转后仍符合二叉搜索树规则。
cpp
// 左旋转:以parent为旋转点,右孩子上位
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right; // 失衡节点的右孩子(新根)
Node* subRL = subR->_left; // 新根的左子树(需要转移)
Node* pParent = parent->_parent; // 失衡节点的父节点
// 1. 转移subRL:挂到parent的右子树
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
// 2. 父节点降级:parent作为subR的左孩子
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
// 3. 链接新根到原父节点
if (pParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subR;
else
pParent->_right = subR;
subR->_parent = pParent;
}
// 4. 重置平衡因子
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
// 右旋转:以parent为旋转点,左孩子上位
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left; // 失衡节点的左孩子(新根)
Node* subLR = subL->_right; // 新根的右子树(需要转移)
Node* pParent = parent->_parent; // 失衡节点的父节点
// 1. 转移subLR:挂到parent的左子树
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
// 2. 父节点降级:parent作为subL的右孩子
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
// 3. 链接新根到原父节点
if (pParent == nullptr)
{
// 原parent是根节点,更新根
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subL;
else
pParent->_right = subL;
subL->_parent = pParent;
}
// 4. 重置平衡因子(旋转后子树高度恢复,BF归0)
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
2.3 核心操作:插入函数
- 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入,插入后我们只需要观察是否符合红黑树的4条规则
- 如果是空树插入,新增结点是黑色结点。如果是非空树插入,新增结点必须红色结点,因为非空树插入,新增黑色结点就破坏了规则4,规则4是很难维护的
- 非空树插入后,新增结点必须红色结点,如果父亲结点是黑色的,则没有违反任何规则,插入结束
- 非空树插入后,新增结点必须红色结点,如果父亲结点是红色的,则违反规则3。进一步分析,c是红色,p为红,g必为黑,这三个颜色都固定了,关键的变化看u的情况,需要根据u分为以下几种情况分别处理。
说明:说明:下图中假设我们把新增结点标识为c(cur),c的父亲标识为p(parent),p的父亲标识为g(grandfather),p的兄弟标识为u(uncle)。
2.2.2 情况1:变色
插入的c为红,p为红,g为黑,u存在且为红,则将p和u变黑,g变红。然后把g当作新的c,继续往上更新。
分析:因为
p和u都是红色,g是黑色,把p和u变黑,左边子树路径各增加一个黑色结点,g再变红,相当于保持g所在子树的黑色结点的数量不变,同时解决了c和p连续红色结点的问题,需要继续往上更新是因为,g是红色,如果g的父亲还是红色,那么就还需要继续处理;如果g的父亲是黑色,则处理结束了;如果g就是整棵树的根,再把g变回黑色。
情况1只变色,不旋转。所以无论c是p的左还是右,p是g的左还是右,都是上面的变色处理方式。

cpp
bool insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if(cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED; // 新节点为红色
if (parent->_kv.first < kv.first)
parent->_right = cur;
else
parent->_left = cur;
// 链接父亲
cur->_parent = parent;
// 父亲是红色,出现连续的红色节点(需处理)
while (parent && parent->_col == RED) // 分两种情况:1.叔叔在左边 2.叔叔在右边
{ // 条件parent:防止空指针(_root节点的父亲为NULL)
Node* grandfater = parent->_parent;
if (parent = grandfater->_left) // 叔叔在右边
{
// g
// p u
Node* uncle = grandfater->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) // 变色过程
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
// 继续向上处理,最坏结果处理到根
cur = grandfater;
parent = cur->_parent;
}
}
else // 叔叔在左边
{
// g
// u p
Node* uncle = grandfater->_left;
}
}
_root->_col = BLACK; // _root节点必为BLACK
return true;
}
更复杂情况(了解即可)
- 图1将以上类似的处理进行了抽象表达,
d/e/f代表每条路径拥有hb个黑色结点的子树,a/b代表每条路径拥有hb-1个黑色结点的根为红的子树,hb>=0。 - 图2/图3,分别展示了
hb==0/hb==1的具体情况组合分析,当hb等于2时,这里组合情况上百亿种,这些样例是帮助我们理解,不论情况多少种,多么复杂,处理方式一样的,变色再继续往上处理即可,所以我们只需要看抽象图即可。



2.2.3 情况2:单旋+变色
c为红,p为红,g为黑,u不存在或者u存在且为黑。
- u不存在,则c一定是新增节点。
- u存在且为黑,c一定不是新增节点,c之前是黑色的,是在c的子树中插入,符合情况1,变色将c从黑色变成红色,更新上来的。
p必须变黑,连续红色节点的问题,u不存在或者是黑色的,这里单纯的变色无法解决问题,需要旋转+变色
g
p u
c
如果p是g的左,c是p的左,那么以g为旋转点进行右单旋,再把p变黑,g变红即可。p变成课这颗树新的根,这样子树黑色结点的数量不变,没有连续的红色结点了,且不需要往上更新,因为p的父亲是黑色还是红色或者空都不违反规则。
g
p u
c
如果p是g的右,c是p的右,那么以g为旋转点进行左单旋,再把p变黑,g变红即可。p变成课这颗树新的根,这样子树黑色结点的数量不变,没有连续的红色结点了,且不需要往上更新,因为p的父亲是黑色还是红色或者空都不违反规则。

2.2.4 情况3:双旋+变色
c为红,p为红,g为黑,u不存在或者u存在且为黑,u不存在,则c一定是新增结点,u存在且为黑,则c一定不是新增,c之前是黑色的,是在c的子树中插入,符合情况1,变色将c从黑色变成红色,更新上来的。
p必须变黑,才能解决,连续红色结点的问题,u不存在或者是黑色的,这里单纯的变色无法解决问题,需要旋转+变色。
g
p u
c
如果p是g的左,c是p的右,那么先以p为旋转点进行左单旋,再以g为旋转点进行右单旋,再把c变
黑,g变红即可。c变成课这颗树新的根,这样子树黑色结点的数量不变,没有连续的红色结点了,且不需要往上更新,因为c的父亲是黑色还是红色或者空都不违反规则。
g
p u
c
如果p是g的右,c是p的左,那么先以p为旋转点进行右单旋,再以g为旋转点进行左单旋,再把c变
黑,g变红即可。c变成课这颗树新的根,这样子树黑色结点的数量不变,没有连续的红色结点了,且不需要往上更新,因为c的父亲是黑色还是红色或者空都不违反规则。

2.2.5 插入核心问题总结
关键看u(叔叔),p(父亲)和g(爷爷)是固定的,方向不一定固定分两种情况,if(情况1)、else(情况2),但颜色一定是固定的。
u(叔叔)存在且为红,就可以和p(父亲)一起分担颜色,把u(叔叔)和p(父亲)变黑,g(爷爷)变红- 单旋情况下:
u(叔叔)不存在 /u(叔叔)存在且为黑,u(叔叔)没办法分担只能变色,让p(父亲)变黑为顶 - 双旋情况下:
u(叔叔)不存在 /u(叔叔)存在且为黑,u(叔叔)没办法分担只能变色,让c(新节点)变黑为顶
2.3 红黑树的插入代码实现
cpp
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if(cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED; // 新节点为红色
if (parent->_kv.first < kv.first)
parent->_right = cur;
else
parent->_left = cur;
// 链接父亲
cur->_parent = parent;
// 父亲是红色,出现连续的红色节点(需处理)
while (parent && parent->_col == RED) // 分两种情况:1.叔叔在左边 2.叔叔在右边
{ // 条件parent:防止空指针(_root节点的父亲为NULL)
Node* grandfater = parent->_parent;
if (parent = grandfater->_left) // 叔叔在右边
{
// g
// p u
Node* uncle = grandfater->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) // 叔叔存在且为红色(变色)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
// 继续向上处理,最坏结果处理到根
cur = grandfater;
parent = cur->_parent;
}
else // 叔叔不存在,或存在且为黑(旋转+变色)
{
if (cur == parent->_left) // c在父亲左边,构成直线,只单旋一次
{
// g
// p u
// c
RotateR(grandfater);
parent->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
else// c在父亲右边,构成折现,需要双旋
{
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfater);
cur->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
break;
}
}
else // 叔叔在左边(类似上列代码)
{
// g
// u p
Node* uncle = grandfater->_left;
// 叔叔存在且为红(变色即可)
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
// 继续向上处理
cur = grandfater;
parent = cur->_parent;
}
else// 叔叔不存在,或存在且为黑(旋转+变色)
{
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfater);
parent->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
else
{
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfater);
cur->_col = BLACK;
grandfater->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK; // _root节点必为BLACK
return true;
}
2.4 查找红黑树
按二叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为O(logN)
cpp
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
2.5 遍历打印红黑树
cpp
/*public*/
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
/*private*/
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
2.6 红黑树高度及大小
cpp
/*public*/
int Size()
{
return _Size(_root);
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
/*private*/
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight(root->_left);
int rightHeight(root->_right);
return rightHeight > leftHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
int _Size(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}



