一句话概括:双缓冲就是"先在后台画好画,再瞬间展示给观众看",而不是"当着观众的面一点点画"。
技术原理:内存与显存
A. 后台缓冲区
wchar_t* screen = new wchar_t[nScreenWidth * nScreenHeight];
- 这是在**内存(RAM)**里申请的一块空间。
- 你的程序在这里修改数据,比如把坐标(5,5)改成
L'X'。 - 这个过程很快,因为是对内存的操作,CPU 处理起来轻而易举。
- 用户看不见,这只是在处理数字。
B. 前台显示区
HANDLE hConsole = CreateConsoleScreenBuffer(...);
SetConsoleActiveScreenBuffer(hConsole);
- 这是显卡/显示器负责显示的区域。
- 用户眼睛盯着的就是这里。
C. 瞬间搬运
在游戏主循环中,会有这样一步:
WriteConsoleOutputCharacter(hConsole, screen, ...);
- 这行代码的作用是:把内存里的
screen数组,一次性 拷贝到控制台的显示缓冲区hConsole里。 - 这一瞬间,旧画面被覆盖,新画面诞生。
用了双缓冲的效果:
- 内存里改好数据(耗时几乎为0)。
- 一次性写入屏幕(耗时极短)。
- 后果:画面稳定如电影,流畅无闪烁。