Steel Division 2(钢铁之师 2)第一次MOD 制作步骤

一、找到游戏目录

在Steam中:
库 → 钢铁之师2 → 属性 → 本地文件 → 浏览本地文件

进入后会看到 Mods/ 文件夹,所有Mod工具都在里面。

二、创建你的第一个Mod文件夹

1.创建Mod文件夹

Mods/ 目录下打开命令行(Shift+右键 → "在此处打开PowerShell窗口"),然后运行:

复制代码
CreateNewMod.bat MyFirstMod

PowerShell为了安全,默认不会在当前目录查找可执行文件,必须显式指定路径(CMD不需要加 .\ 前缀。):

复制代码
.\CreateNewMod.bat MyFirstMod

或者使用完整路径:

复制代码
E:\BaiduNetdiskDownload\v165547\GAME3614\Mods\CreateNewMod.bat MyFirstMod

2.成功后会生成以下结构

复制代码
MyFirstMod/
├── AssetsModding/     ← 放你的自定义资源(贴图、模型、声音等)
├── CommonData/        ← 通用数据
├── GameData/          ← 游戏数据(单位、武器、界面等)
├── Gen/               ← 生成文件
├── base.zip           ← 基础文件(不要修改!)
├── GenerateMod.bat    ← 生成Mod
├── UpdateMod.bat      ← 更新Mod
└── UploadMod.bat      ← 上传Mod

三、生成Mod

1. 进入你的Mod目录

复制代码
cd MyFirstMod

2. 运行生成命令

复制代码
.\GenerateMod.bat

正常现象:屏幕会变黑几秒钟,这是在编译Mod数据。

3. 生成成功标志

  • 看到成功提示消息

  • 你的Mod被分配了一个默认SteamID(临时的)

C:\Users\liao\Saved Games\EugenSystems\SteelDivision2\mod

保存Config.ini后,要重新运行

复制代码
.\GenerateMod.bat

四、快速开始修改

Generated\Gameplay\Gfx\

文件名 大小 作用
AllUnitsTactic 157 KB 单位战术数据
AllUnitsTactic 143 KB 单位战略数据
Ammunition 7,492 KB 弹药/武器伤害数据
ArmesArmures 228 KB 武器装甲数据
ArmorDescriptor 11 KB 装甲描述
DamageLevels 47 KB 伤害等级
DamageResistance 2 KB 伤害抗性
FireDescriptor 19 KB 开火描述
EffetsSurUnite 84 KB 单位效果

\Mods\MyFirstMod\GameData\Generated\Gameplay

  1. 查找师名(后续修改基础)
  • 路径:GameData\Generated\Gameplay\Decks\DivisionList.ndf

  • 要点:HB 结尾为历史战役师,其余为对战师,找到目标师名(如 Descriptor_Deck_Division_GR_1_Skijager_multi)备用

  1. 每分钟经济修改
  • 路径:GameData\Gameplay\Decks\DivisionEconomy.ndf

  • 要点:改前 30 行括号内数字(单 / 多人对战经济),文件后半段为历史战役经济,可同步修改

  1. 师卡位修改
  • 路径:GameData\Gameplay\Decks\DivisionCostMatrix.ndf

  • 要点:找到目标师花费矩阵,直接修改对应数值

  1. 师的卡牌配置修改
  • 路径:GameData\Generated\Gameplay\Decks\Divisions.ndf

  • 要点:搜目标师名,括号后数字为卡牌数量(如 1 改 4 即可带 4 卡);可复制其他师卡牌(需同步在 DivisionRule.ndf 粘贴对应条目);PackList 后数值为师最大点数上限

  1. 卡牌 / 载具 / 经验修改
  • 路径:GameData\Generated\Gameplay\Decks\DivisionsRules.ndf

  • 要点:搜目标师名,UnitRuleList 改卡牌数量 / 经验惩罚;TransportRuleList 改载具种类 / 数量,按原有格式修改即可

  1. 单位数据修改(血量 / 装甲 / 花费等)
  • 路径:GameData\Generated\Gameplay\Gfx\UniteDescriptor.ndf

  • 要点:搜单位名(如 Descriptor_Unit_PaK_40_75mm);MaxDamage 为实际血量(步兵是人数);Armor 数值 ×5 为实际装甲;Resource 内数字为对战 / 将军模式点数花费

  1. 武器数据修改(穿甲 / 伤害等)
  • 路径:GameData\Generated\Gameplay\Gfx\WeaponDescriptor.ndf+Ammunition.ndf

  • 要点:①WeaponDescriptor.ndf 搜单位名后缀,复制 Ammunition 内弹药标识;②Ammunition.ndf 搜该标识,穿甲值 ×5 为实际值,可改伤害 / 压制 / 弹药补给 / 精度

快速验证:修改经济

GameData\Gameplay\Decks\DivisionEconomy.ndf

每分钟经济涨 999 点,会持续不断地爆兵,几乎无限出兵

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