1 成员变量
声明在类语句块中用来描述对象的特征,可以是任意变量类型
数量不做限制,是否赋值根据需求来决定。
如果在类中声明一个和自己相同类型的成员变量时,不能对他进行实例化。
public Person gridFriend = null;//不能== new Person();,不能实例化,会内存溢出
enum E_Sex
{
Man,
Woman,
}
struct Position
{
int x;
int y;
}
class Pet
{
}
class Person
{
public string name;
public E_Sex sex;
public Person gridFriend = null;
public Person[] boyFriend;
Pet pet=new Pet();
}
2 成员方法
声明在类语句块中描述对象的行为的规则和函数。
声明规则相同 ,受到访问修饰符规则影响 返回值参数不做限制 方法数量不做限制
注意
成员方法不加static
成员方法 必须实例化出对象 ,再通过对象来使用
成员方法受到访问修饰符影响
成员方法 必须实例化出对象 再通过对象来使用 相当于该对象执行了某个行为
class Person
{
public void Speak(string str)
{
Console.WriteLine("{0}说{1}",name,str);
}
}
Person p = new Person();
p.name = "fei";
p.Speak("love you");
3访问修饰符
public 全都能
private 仅限定义它的类内部访问,默认成员访问级别。
protected 定义类及其派生类可访问,适合继承体系。
4 默认值
值类型来说,数字类型都是0 bool类型是false char类型null
引用类型 都是null 打印出来看不到
得到默认值的方法 例 default(int)