上帝之眼_数理艺术编程_C++精灵库编程案例

上帝之眼_数理艺术编程_C++精灵库编程案例

这是一个将数学、编程、艺术结合得很好的基于 C++精灵库(sprites.h)的二维参数曲线绘图程序。核心功能:

初始化一个无造型的绘图角色r,设置黑色背景、关闭绘图自动刷新、画笔颜色为青色、画笔抬起并等待 1 秒;

以t为循环变量(从 - 8.0 到 8.0,步长 0.01),通过自定义参数公式计算每个t对应的x、y坐标;

根据x+y的值动态调整画笔的明暗度(penshade),将坐标缩放 100 倍后移动到对应位置并落笔绘图;

手动刷新屏幕完成绘图,最后进入主循环保持窗口显示。

通过简洁的数学函数和基础图形库,生成视觉上具有科技美感的对称图案。虽然未使用经典数学公式,但体现了参数化设计在生成艺术中的潜力,适合用于图形编程教学或创意编码实践。另外,C++精灵库(sprites.h)移植了Python turtle的API设计,支持链式调用(如r.bgcolor("black").speed(0)),降低C++学习门槛,适合教学场景。

本程序制作地址:萍乡风火轮少儿编程基地,时间:2026年2月19号大年初三。

以下是所有代码:

cpp 复制代码
#include "sprites.h"  //包含C++精灵库 
Sprite r{"blank"};      //建立无造型角色叫r

int main(){        //主功能块 
   r.bgcolor("black").tracer(0);  //背景黑并关闭自动刷新
   r.speed(0).color("cyan").pu().wait(1);   
   float t=-8.0;
   while(t<=8.0){
      float tmp = 9.52*t;
      float x = 3.3*sin(tmp)*sqrt(cos(cos(4.8*t)));
      float ct = cos(tmp);
      float y = 1.8 *(ct*ct*ct*ct)*sin(sin(4.8*t)); 
      r.penshade(100*(x+y)).go(100*x,100*y);
      if(!r.isdown())r.down();
      t = t + 0.01;
      g_screen->update();
   }
   g_screen->mainloop();     //完成了
   return 0;    //返回0
}
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