C++罗马曲面3D旋转程序代码解说_C++精灵库应用案例

本程序所有代码如下:

cpp 复制代码
#include "sprites.h"  //包含C++精灵库
#include <cmath>      // 数学库
#include <vector>     // 存储顶点坐标

Screen screen;   //新建屏幕对象
Sprite pen{"blank"};    //新建无造型角色,作为画笔

const double PI = M_PI;    // 定义常量
// 三个轴的旋转角度(分别控制X/Y/Z轴旋转)
double rotate_angle_x=0.0;
double rotate_angle_y=0.0;
double rotate_angle_z=0.0;  

struct Point3D { double x, y, z;};  // 3D点结构体

// 3D点绕X轴旋转
Point3D rotateX(Point3D p, double angle) {
    double cos_a = cos(angle);
    double sin_a = sin(angle);
    return {
        p.x,
        p.y * cos_a - p.z * sin_a,
        p.y * sin_a + p.z * cos_a
    };
}

// 3D点绕Y轴旋转
Point3D rotateY(Point3D p, double angle) {
    double cos_a = cos(angle);
    double sin_a = sin(angle);
    return {
        p.x * cos_a - p.z * sin_a,
        p.y,
        p.x * sin_a + p.z * cos_a
    };
}

// 3D点绕Z轴旋转
Point3D rotateZ(Point3D p, double angle) {
    double cos_a = cos(angle);
    double sin_a = sin(angle);
    return {
        p.x * cos_a - p.y * sin_a,
        p.x * sin_a + p.y * cos_a,
        p.z
    };
}

// 透视投影:3D转2D(简化版,增强Z轴深度感)
void project(Point3D p, int& screen_x, int& screen_y, double scale = 150.0) {
    double factor = scale / (2.0 + p.z);  // 透视因子(Z越大,投影越小)
    screen_x = static_cast<int>(p.x * factor);
    screen_y = static_cast<int>(p.y * factor);
}

// 罗马曲面参数方程计算(更稳定的参数化形式)
Point3D jisuangRomanSurface(double u, double v, double a = 2.0) {
    Point3D p;
    // 罗马曲面的参数方程(避免直接求解隐式方程的数值问题)
    double cosu = cos(u), sinu = sin(u);
    double cosv = cos(v), sinv = sin(v);
    
    p.x = a * cosu * cosv * sinu;    p.y = a * cosu * sinv * sinv;    p.z = a * cosu * cosv * sinv;
    
    // 补充另一部分曲面(完整的四个"手指"结构)
    if (u > PI) {
        p.x = a * cosu * cosv * sinv;        p.y = a * cosu * sinv * sinu;        p.z = a * cosu * cosv * sinu;
    }
    return p;
}

int main() {        
    screen.title("罗马曲面3D旋转_作者:李兴球").bgcolor("black").tracer(0);
    pen.hide().pu();
    
    // 遍历参数u和v,计算并绘制所有点
    const int u_steps = 300;  // u方向采样数)
    const int v_steps = 300;  // v方向采样数
    double u_inc = 2* PI/u_steps;
    double v_inc = 2* PI/ v_steps;
   
    while (screen.exitonclick() ) {        
        screen.clear();   // 清空屏幕(每一帧重新绘制)           
        
        for (int i = 0; i <= u_steps; ++i) {
            double u = i * u_inc;
            for (int j = 0; j <= v_steps; ++j) {
                double v = j * v_inc;               
                // 计算罗马曲面原始3D坐标
                Point3D p = jisuangRomanSurface(u, v);
                
                // 依次绕X、Y、Z轴旋转,实现全角度动态旋转
                p = rotateX(p, rotate_angle_x);
                p = rotateY(p, rotate_angle_y);
                p = rotateZ(p, rotate_angle_z);
               
                int x, y;
                project(p, x, y);   // 投影到2D屏幕坐标
                // 限制绘制范围,避免超出屏幕
                if(x >= 400 || x <= -400 || y >= 300 || y <= -300) continue; 
                // 彩色绘制点(根据坐标生成渐变色彩)
                pen.color((x + y) % 255).go(x, y).dot(1);             
            }
        }
        screen.update();
        
        // 三个轴的旋转速度(可调整数值改变旋转快慢)
        rotate_angle_x += 0.08;
        rotate_angle_y += 0.12;
        rotate_angle_z += 0.05;
        
        // 重置角度,避免数值溢出
        if (rotate_angle_x > 2 * PI) rotate_angle_x -= 2 * PI;
        if (rotate_angle_y > 2 * PI) rotate_angle_y -= 2 * PI;
        if (rotate_angle_z > 2 * PI) rotate_angle_z -= 2 * PI;
    }
    
    return 0;    
}

一、程序演示内容

这个视频展示了一个精美的罗马曲面(Roman Surface)3D旋转动画,整个演示分为两个部分:

  1. 代码展示部分(0-3秒)

视频开头展示了C++程序的核心代码片段,包括:

主函数设置窗口标题为"罗马曲面 3D旋转";

设置黑色背景和采样参数(u_steps = 300, v_steps = 300);

使用双层循环遍历参数u和v来计算曲面点;

  1. 3D动画演示部分(3秒-结束)

程序运行后呈现出令人震撼的视觉效果:

主体:一个彩虹色的罗马曲面在三维空间中持续旋转

色彩:曲面采用彩虹渐变色,从红、橙、黄、绿、蓝到紫,色彩绚丽

背景:深邃的黑色星空背景,点缀着白色星星

旋转:曲面同时绕X、Y、Z三个轴以不同速度旋转(X轴0.08,Y轴0.12,Z轴0.05),呈现出复杂而优美的动态效果

底部文字:显示了罗马曲面的隐式方程和"本程序采用C++精灵库制作"的说明

二、技术实现亮点

  1. 数学建模

程序使用罗马曲面的参数方程:

p.x = a * cosu * cosv * sinu;

p.y = a * cosu * sinv * sinv;

p.z = a * cosu * cosv * sinv;

这种参数化形式避免了直接求解隐式方程的数值计算问题。

  1. 3D旋转系统

实现了三个独立的旋转函数(rotateX/Y/Z),使用标准的旋转矩阵:

绕X轴:保持x不变,旋转y-z平面

绕Y轴:保持y不变,旋转x-z平面

绕Z轴:保持z不变,旋转x-y平面

  1. 透视投影

double factor = scale / (2.0 + p.z);

通过透视因子实现近大远小的视觉效果,增强三维空间感。

  1. 彩色渲染

使用(x + y) % 255根据坐标位置生成渐变色彩,使曲面呈现出彩虹般的视觉效果。

  1. 高性能渲染

采用90,000个采样点(300×300)保证曲面平滑度

使用tracer(0)和update()实现双缓冲,避免闪烁

每帧清空重绘,实现流畅动画

三、C++精灵库的价值与意义

这个演示充分展示了C++精灵库(sprites.h)的强大功能,它绝不仅仅是一个简单的教学工具:

在少儿编程教育领域

语法简洁直观,类似Python的turtle库;

即时可视化反馈,激发学习兴趣;

降低C++学习门槛,让初学者快速看到成果;

在其他专业领域的应用潜力

科学可视化:

如本例所示,可以绘制复杂的数学曲面;

适用于物理模拟、数据可视化等科研场景;

算法演示与教学:

可视化展示排序、搜索、图算法等;

帮助理解抽象的算法概念;

快速原型开发:

快速验证图形算法想法;

无需复杂的图形库配置;

艺术创作:

生成算法艺术作品

创建动态视觉特效

四、为什么值得学习

入门友好:封装了复杂的图形API,让初学者专注于逻辑而非配置

功能强大:支持2D/3D图形、动画、交互等丰富功能

承上启下:掌握后可以平滑过渡到OpenGL、DirectX等专业图形库

跨领域应用:从教育到科研,从艺术到工程,应用场景广泛

培养空间思维:通过3D编程训练几何直觉和空间想象能力

五、总结

这个罗马曲面3D旋转演示,不仅展现了数学之美和编程之妙,更重要的是证明了C++精灵库是一个被低估的优秀工具。它既能作为少儿编程的启蒙利器,也能胜任专业领域的可视化任务。对于想要学习图形编程、科学计算或算法可视化的开发者来说,这是一个非常值得深入学习的库!

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